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Armata Strigoi
Éditeur: Raven Distribution
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Armata Strigoi
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La lutte éternelle entre vampires et loups-garous touche à sa fin. Le dernier Maître Vampire et son Apprenti, Strigoi de Valachie, résident dans l'ancienne forteresse de Tismana : un bastion hanté par des créatures mortes-vivantes. Néanmoins, les POWERWOLF — fils des Légendes de la Nuit et de l'Armée Sauvage d'Arménie — les défenseurs de la "Vraie Vérité", se préparent à un dernier assaut frénétique, sachant qu'il n'y a pas d'alternatives à la victoire ! Armata Strigoi est un jeu dans lequel les Powerwolf gagnent ou perdent en équipe, mais chaque joueur prend ses propres décisions concernant ses actions et mouvements. Chaque joueur représente l'un des héros Powerwolf qui assaillent la forteresse des Strigoi en tant que meute unique. Pour gagner, ils doivent vaincre les deux Vampires. Cependant, les deux ennemis sont initialement invulnérables et leur vitalité est intrinsèquement liée à leur forteresse, donc, à la mort du premier vampire, toute la structure commencera à s'effondrer, rendant la victoire une course contre la montre ! Les Powerwolf agissent collectivement, mais une meute de loups-garous lors d'un assaut furieux n'est pas connue pour être une bande hautement organisée capable de concevoir et de mettre en place des stratégies et des tactiques de haut niveau. Par conséquent, les joueurs ne sont pas autorisés à partager des détails sur leurs cartes, bien qu'ils puissent parler entre eux, proposer des actions conjointes ou soigner un camarade. La victoire est obtenue en vainquant les deux Strigoi. Pour les rendre vulnérables, les Powerwolf doivent d'abord collecter des Points de Sang en décimant les créatures de la Nuit qui hantent la forteresse. Au cours de leur quête, ils peuvent également collecter des armes et des artefacts magiques. Si un Strigoi périt, l'autre se transforme immédiatement en un Suprême Maître Vampire, les rendant encore plus létaux. En même temps, la forteresse commence à s'effondrer pièce par pièce. Si les deux Strigoi sont vaincus, la meute Powerwolf remporte la partie. Ce n'est pas une tâche facile, mais que la chasse commence !
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8030014000149 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 4545 fois | |
La lutte éternelle entre vampires et loups-garous touche à sa fin. Le dernier Maître Vampire et son Apprenti, Strigoi de Valachie, résident dans l'ancienne forteresse de Tismana : un bastion hanté par des créatures mortes-vivantes. Néanmoins, les POWERWOLF — fils des Légendes de la Nuit et de l'Armée Sauvage d'Arménie — les défenseurs de la "Vraie Vérité", se préparent à un dernier assaut frénétique, sachant qu'il n'y a pas d'alternatives à la victoire ! Armata Strigoi est un jeu dans lequel les Powerwolf gagnent ou perdent en équipe, mais chaque joueur prend ses propres décisions concernant ses actions et mouvements. Chaque joueur représente l'un des héros Powerwolf qui assaillent la forteresse des Strigoi en tant que meute unique. Pour gagner, ils doivent vaincre les deux Vampires. Cependant, les deux ennemis sont initialement invulnérables et leur vitalité est intrinsèquement liée à leur forteresse, donc, à la mort du premier vampire, toute la structure commencera à s'effondrer, rendant la victoire une course contre la montre ! Les Powerwolf agissent collectivement, mais une meute de loups-garous lors d'un assaut furieux n'est pas connue pour être une bande hautement organisée capable de concevoir et de mettre en place des stratégies et des tactiques de haut niveau. Par conséquent, les joueurs ne sont pas autorisés à partager des détails sur leurs cartes, bien qu'ils puissent parler entre eux, proposer des actions conjointes ou soigner un camarade. La victoire est obtenue en vainquant les deux Strigoi. Pour les rendre vulnérables, les Powerwolf doivent d'abord collecter des Points de Sang en décimant les créatures de la Nuit qui hantent la forteresse. Au cours de leur quête, ils peuvent également collecter des armes et des artefacts magiques. Si un Strigoi périt, l'autre se transforme immédiatement en un Suprême Maître Vampire, les rendant encore plus létaux. En même temps, la forteresse commence à s'effondrer pièce par pièce. Si les deux Strigoi sont vaincus, la meute Powerwolf remporte la partie. Ce n'est pas une tâche facile, mais que la chasse commence !
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Sélection d'action simultanée Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8030014000149 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 4545 fois | |