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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
Éditeur: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights: Guderian Crosses the Desna 1941
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Guderian Crosses the Desna 1941 vous emmène à l'endroit où Guderian a tourné vers le sud et a commencé l'encerclement de Kiev. Deux de ses divisions blindées, la 3e et la 4e, ont tenté de prendre le pont majeur sur la rivière Desna par un Coup de Main. Après avoir échoué, les Allemands font une tentative plus délibérée le lendemain et le sort des armées soviétiques à Kiev est scellé.
Le jeu a des unités construites comme des bataillons pour l'infanterie, l'armure et l'artillerie. Les armes de soutien telles que la reconnaissance, l'anti-char, l'anti-aérien, l'ingénieur et le renseignement militaire sont construites comme des compagnies. Ces unités d'armes de soutien sont utilisées pour multiplier la force de combat des bataillons. Le système utilise un tableau de force variable qui élimine le fait de jouer le système pour quelques points de force supplémentaires. Les joueurs découvriront que les armes combinées sont la clé du succès.
Ce jeu constitue une excellente introduction au système de jeu Armored Knights. Il est petit mais néanmoins stimulant. Une fois que vous avez appris les bases du calcul des forces, les choses avancent bien.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 2-4 heures
Hexagone : 1,24 miles / 2,0 kilomètres
Unités : Compagnie à Bataillon
Inventaire du jeu :
Quatre cartes en couleur pleine de 11 x 17"
Une feuille de compteurs imprimée des deux côtés (216 compteurs de 1/2")
Un livret de règles de 26 pages de Guderian Crosses the Desna 1941
Trois tableaux de configuration de scénario
Neuf cartes d'aide aux joueurs
Deux dés à 10 faces
Un dé à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-15 heures
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1312 fois | |
Guderian Crosses the Desna 1941 vous emmène à l'endroit où Guderian a tourné vers le sud et a commencé l'encerclement de Kiev. Deux de ses divisions blindées, la 3e et la 4e, ont tenté de prendre le pont majeur sur la rivière Desna par un Coup de Main. Après avoir échoué, les Allemands font une tentative plus délibérée le lendemain et le sort des armées soviétiques à Kiev est scellé.
Le jeu a des unités construites comme des bataillons pour l'infanterie, l'armure et l'artillerie. Les armes de soutien telles que la reconnaissance, l'anti-char, l'anti-aérien, l'ingénieur et le renseignement militaire sont construites comme des compagnies. Ces unités d'armes de soutien sont utilisées pour multiplier la force de combat des bataillons. Le système utilise un tableau de force variable qui élimine le fait de jouer le système pour quelques points de force supplémentaires. Les joueurs découvriront que les armes combinées sont la clé du succès.
Ce jeu constitue une excellente introduction au système de jeu Armored Knights. Il est petit mais néanmoins stimulant. Une fois que vous avez appris les bases du calcul des forces, les choses avancent bien.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 2-4 heures
Hexagone : 1,24 miles / 2,0 kilomètres
Unités : Compagnie à Bataillon
Inventaire du jeu :
Quatre cartes en couleur pleine de 11 x 17"
Une feuille de compteurs imprimée des deux côtés (216 compteurs de 1/2")
Un livret de règles de 26 pages de Guderian Crosses the Desna 1941
Trois tableaux de configuration de scénario
Neuf cartes d'aide aux joueurs
Deux dés à 10 faces
Un dé à 6 faces
Jouabilité en solitaire : Moyenne
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 4-15 heures
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1312 fois | |