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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
Éditeur: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
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Operation Crusader s'appuie sur le système de jeu primé Armored Knights - Operation Gazelle. Avec des forces variables et des modificateurs de lancer de dés, les joueurs ne savent jamais exactement comment leurs troupes vont se battre. Cet aspect du système de jeu rend la bataille vraiment intéressante. En tant que commandant, vous devez essayer de rassembler les meilleurs éléments et donner à votre force les meilleures chances de succès. Mais les troupes ne suivent parfois pas le plan ou ne se battent pas aussi bien que vous le souhaitez. Cette variabilité de performance est ce qui rend le jeu si intense. Les unités d'infanterie, d'artillerie et de blindés sont modélisées au niveau du bataillon et les armes de soutien sont modélisées au niveau de la compagnie. Les forces du Commonwealth doivent libérer Tobrouk et l'Axe doit prendre Tobrouk. Ces batailles sur le front égyptien étaient fluides et chaotiques, mais aussi féroces et implacables. Le soutien aérien joue un rôle important tout comme le leadership.
Les règles sont structurées selon les 7 systèmes d'exploitation de champ de bataille, Commandement et Contrôle, Manœuvre, Soutien de Feu, Défense Aérienne, Renseignement, Soutien de Service de Combat, et Mobilité et Survivabilité. Cette structure permet de simuler les effets du renseignement militaire (interceptions radio) sur la bataille, ainsi que les obstacles et les fortifications.
Des scénarios couvrant la bataille de Sidi Rezegh et la course vers le fil seront inclus. Ils nécessiteront seulement (1) carte équivalente de 22x34 et une plus petite partie de l'ordre de bataille des pions.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1298 fois | |
Operation Crusader s'appuie sur le système de jeu primé Armored Knights - Operation Gazelle. Avec des forces variables et des modificateurs de lancer de dés, les joueurs ne savent jamais exactement comment leurs troupes vont se battre. Cet aspect du système de jeu rend la bataille vraiment intéressante. En tant que commandant, vous devez essayer de rassembler les meilleurs éléments et donner à votre force les meilleures chances de succès. Mais les troupes ne suivent parfois pas le plan ou ne se battent pas aussi bien que vous le souhaitez. Cette variabilité de performance est ce qui rend le jeu si intense. Les unités d'infanterie, d'artillerie et de blindés sont modélisées au niveau du bataillon et les armes de soutien sont modélisées au niveau de la compagnie. Les forces du Commonwealth doivent libérer Tobrouk et l'Axe doit prendre Tobrouk. Ces batailles sur le front égyptien étaient fluides et chaotiques, mais aussi féroces et implacables. Le soutien aérien joue un rôle important tout comme le leadership.
Les règles sont structurées selon les 7 systèmes d'exploitation de champ de bataille, Commandement et Contrôle, Manœuvre, Soutien de Feu, Défense Aérienne, Renseignement, Soutien de Service de Combat, et Mobilité et Survivabilité. Cette structure permet de simuler les effets du renseignement militaire (interceptions radio) sur la bataille, ainsi que les obstacles et les fortifications.
Des scénarios couvrant la bataille de Sidi Rezegh et la course vers le fil seront inclus. Ils nécessiteront seulement (1) carte équivalente de 22x34 et une plus petite partie de l'ordre de bataille des pions.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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