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Arsuf: Lionheart vs. Saladin
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Arsuf: Lionheart vs. Saladin

Un jeu de société de Chris Perello
Éditeur: Decision Games (I)
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Arsuf: Lionheart vs. Saladin
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Descriptif Descriptif
Lionheart vs. Saladin Alors que la Troisième Croisade s'éternise, les Croisés ne peuvent progresser vers l'intérieur du Levant face à l'armée arabe très mobile de Saladin ; mais Saladin ne peut pas générer suffisamment de puissance pour briser les Croisés et reprendre les villes côtières. À l'été 1191, Richard Cœur de Lion mène une armée croisée vers le sud le long de la côte, ayant l'intention de tourner finalement vers l'est en direction de Jérusalem. Saladin, espérant attraper les Croisés en marche — comme il l'avait fait quatre ans plus tôt à Hattin — se prépare à lancer une attaque près de la ville en ruines de Jaffa. Mais Richard, anticipant l'attaque, rassemble son armée en une formation serrée mais continue de marcher néanmoins. Le matin du 7 septembre, Saladin frappe. Arsuf utilise le nouveau système Battles of the Medieval World, une variation du vénérable système Battles of the Ancient World. La bataille est dominée par des masses de cavalerie lourde et des lignes disciplinées de hommes d'armes lourdement armés et blindés. Tourbillonnant autour de ces forces se trouvent des masses d'archers à pied et à cheval, dont le but est de perturber les formations lourdes pour en faire des proies faciles pour leurs homologues. En utilisant le classique tableau des résultats de combat, le combat est proche et sanglant jusqu'à ce que le moral d'un côté s'affaiblisse. Une fois qu'une ligne se brise, le vainqueur doit poursuivre sans pitié pour empêcher un rassemblement. Les chefs renforcent la puissance de combat et restaurent les formations brisées. Arsuf est un concours d'archers arabes agiles contre des hommes d'armes croisés robustes, soutenus par la crème de la chevalerie européenne. La victoire ira au joueur qui déploie le mieux ses forces et tire parti des faiblesses de l'ennemi. Contenu du jeu : • Carte de 17 x 22" • 100 pions découpés • Un livret de règles standard pour cette série • Un livret de règles exclusives pour ce titre
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Médiéval Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109016205
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 1719 fois
Descriptif Descriptif
Lionheart vs. Saladin Alors que la Troisième Croisade s'éternise, les Croisés ne peuvent progresser vers l'intérieur du Levant face à l'armée arabe très mobile de Saladin ; mais Saladin ne peut pas générer suffisamment de puissance pour briser les Croisés et reprendre les villes côtières. À l'été 1191, Richard Cœur de Lion mène une armée croisée vers le sud le long de la côte, ayant l'intention de tourner finalement vers l'est en direction de Jérusalem. Saladin, espérant attraper les Croisés en marche — comme il l'avait fait quatre ans plus tôt à Hattin — se prépare à lancer une attaque près de la ville en ruines de Jaffa. Mais Richard, anticipant l'attaque, rassemble son armée en une formation serrée mais continue de marcher néanmoins. Le matin du 7 septembre, Saladin frappe. Arsuf utilise le nouveau système Battles of the Medieval World, une variation du vénérable système Battles of the Ancient World. La bataille est dominée par des masses de cavalerie lourde et des lignes disciplinées de hommes d'armes lourdement armés et blindés. Tourbillonnant autour de ces forces se trouvent des masses d'archers à pied et à cheval, dont le but est de perturber les formations lourdes pour en faire des proies faciles pour leurs homologues. En utilisant le classique tableau des résultats de combat, le combat est proche et sanglant jusqu'à ce que le moral d'un côté s'affaiblisse. Une fois qu'une ligne se brise, le vainqueur doit poursuivre sans pitié pour empêcher un rassemblement. Les chefs renforcent la puissance de combat et restaurent les formations brisées. Arsuf est un concours d'archers arabes agiles contre des hommes d'armes croisés robustes, soutenus par la crème de la chevalerie européenne. La victoire ira au joueur qui déploie le mieux ses forces et tire parti des faiblesses de l'ennemi. Contenu du jeu : • Carte de 17 x 22" • 100 pions découpés • Un livret de règles standard pour cette série • Un livret de règles exclusives pour ce titre
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Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Médiéval Guerre
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BARCODE: 95109016205
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