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Avant Carde
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Avant Carde

Un jeu de société de
Éditeur: Resonym
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Avant Carde
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Avant Carde est un jeu où vous souhaitez construire une collection d'œuvres d'art cubistes époustouflantes. Chaque joueur commence avec un paquet de dix cartes moyennes : des 1 et des 2 dans six couleurs qui ne s'accordent pas et quatre cartes de haute valeur, chacune dans une couleur différente. Chaque joueur pioche une main de sept cartes, puis met en place la meilleure exposition possible en associant couleurs et numéros, par exemple rouge 11, rouge 1, violet 1, violet 13.
Chaque carte que vous jouez vous rapporte 1 $, et à tour de rôle, les joueurs peuvent acheter des cartes dans les piles de la galerie : un 2 coûte 2 $, un 3 3 $, etc. Une fois par tour, vous pouvez enterrer une carte du dessus d'une pile de galerie au fond de cette pile. Si vous ne dépensez pas tout votre argent et que vous n'avez pas déjà un jeton de changement, prenez un jeton de changement à la banque ; il vaut 1 $ lorsque vous décidez de le dépenser. Terminez votre tour en défaussant toutes les cartes jouées et celles encore en main, puis piochez une main de sept cartes, en mélangeant votre pile de défausse si nécessaire.
Six patrons numérotés de 2 à 7 sont en jeu, et ils donnent des pouvoirs supplémentaires aux cartes. Si vous avez joué le plus de 2, par exemple, vous avez un dollar supplémentaire à dépenser ; si vous avez joué un 3, vous pouvez détruire une carte de votre main ou de votre zone de jeu ; lorsque vous jouez un 4, vous pouvez changer soit sa couleur, soit son numéro. Avant Carde comprend plusieurs ensembles de patrons, et vous pouvez utiliser les cartes d'un seul ensemble ou les mélanger.
Pourquoi construisez-vous cette collection ? Pour gagner des récompenses ! Si vous gagnez au moins 6 $, vous obtenez une récompense, et des montants plus élevés vous rapportent plus de récompenses. Gagner 11 $ vaut quatre récompenses, et bien que vous vous demandiez peut-être comment vous pouvez gagner 11 $, un patron 7 vous permet de piocher des cartes supplémentaires lors d'un tour et un patron 5 vous permet de gagner un dollar supplémentaire pour chaque 5.
Lorsque le paquet de récompenses est épuisé, celui qui a collecté le plus de récompenses gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 751565976506
Cela a été vu 487 fois
Descriptif Descriptif
Avant Carde est un jeu où vous souhaitez construire une collection d'œuvres d'art cubistes époustouflantes. Chaque joueur commence avec un paquet de dix cartes moyennes : des 1 et des 2 dans six couleurs qui ne s'accordent pas et quatre cartes de haute valeur, chacune dans une couleur différente. Chaque joueur pioche une main de sept cartes, puis met en place la meilleure exposition possible en associant couleurs et numéros, par exemple rouge 11, rouge 1, violet 1, violet 13.
Chaque carte que vous jouez vous rapporte 1 $, et à tour de rôle, les joueurs peuvent acheter des cartes dans les piles de la galerie : un 2 coûte 2 $, un 3 3 $, etc. Une fois par tour, vous pouvez enterrer une carte du dessus d'une pile de galerie au fond de cette pile. Si vous ne dépensez pas tout votre argent et que vous n'avez pas déjà un jeton de changement, prenez un jeton de changement à la banque ; il vaut 1 $ lorsque vous décidez de le dépenser. Terminez votre tour en défaussant toutes les cartes jouées et celles encore en main, puis piochez une main de sept cartes, en mélangeant votre pile de défausse si nécessaire.
Six patrons numérotés de 2 à 7 sont en jeu, et ils donnent des pouvoirs supplémentaires aux cartes. Si vous avez joué le plus de 2, par exemple, vous avez un dollar supplémentaire à dépenser ; si vous avez joué un 3, vous pouvez détruire une carte de votre main ou de votre zone de jeu ; lorsque vous jouez un 4, vous pouvez changer soit sa couleur, soit son numéro. Avant Carde comprend plusieurs ensembles de patrons, et vous pouvez utiliser les cartes d'un seul ensemble ou les mélanger.
Pourquoi construisez-vous cette collection ? Pour gagner des récompenses ! Si vous gagnez au moins 6 $, vous obtenez une récompense, et des montants plus élevés vous rapportent plus de récompenses. Gagner 11 $ vaut quatre récompenses, et bien que vous vous demandiez peut-être comment vous pouvez gagner 11 $, un patron 7 vous permet de piocher des cartes supplémentaires lors d'un tour et un patron 5 vous permet de gagner un dollar supplémentaire pour chaque 5.
Lorsque le paquet de récompenses est épuisé, celui qui a collecté le plus de récompenses gagne.
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