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10'
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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Balloon Pop!
Éditeur: Tasty Minstrel Games
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Balloon Pop!
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IT
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PHOTOS SUR BGG
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In Balloon Pop!, chaque joueur a une feuille de score avec six colonnes. À chaque tour, vous lancez trois dés, chaque face montrant une couleur de ballon et une forme, puis vous enregistrez les résultats en entourant des numéros du bas de la colonne, en montant. Le plus grand nombre que vous entourez dans une colonne équivaut aux points que vous marquez.
Pas satisfait de vos résultats ? Relancez avec n'importe quel nombre de dés, mais vous devez également lancer un dé supplémentaire, ce qui signifie que vous entourerez plus de résultats sur votre feuille de score. Vous pouvez également relancer une deuxième fois pour ajouter un cinquième dé à vos résultats. Cela vous donne (peut-être) un meilleur contrôle sur les résultats, tout en vous aidant à monter plus rapidement dans les colonnes vers des scores potentiels plus élevés.
Cependant, en haut de chaque colonne se trouve un numéro de couleur différente qui est beaucoup plus bas que les numéros immédiatement en dessous. Atteignez ce numéro, et votre ballon éclate parce qu'il est monté trop haut. De plus, cette explosion déclenche une pause de score qui se produit à la fin du tour, tout le monde marquant en fonction de leurs hauteurs actuelles dans les colonnes. Vous voulez monter haut, mais ne déclenchez pas la pause sinon vos points vont chuter juste avant le score.
Après trois pauses, les joueurs totalisent leurs scores pour voir qui gagne.
In Balloon Pop!, chaque joueur a une feuille de score avec six colonnes. À chaque tour, vous lancez trois dés, chaque face montrant une couleur de ballon et une forme, puis vous enregistrez les résultats en entourant des numéros du bas de la colonne, en montant. Le plus grand nombre que vous entourez dans une colonne équivaut aux points que vous marquez.
Pas satisfait de vos résultats ? Relancez avec n'importe quel nombre de dés, mais vous devez également lancer un dé supplémentaire, ce qui signifie que vous entourerez plus de résultats sur votre feuille de score. Vous pouvez également relancer une deuxième fois pour ajouter un cinquième dé à vos résultats. Cela vous donne (peut-être) un meilleur contrôle sur les résultats, tout en vous aidant à monter plus rapidement dans les colonnes vers des scores potentiels plus élevés.
Cependant, en haut de chaque colonne se trouve un numéro de couleur différente qui est beaucoup plus bas que les numéros immédiatement en dessous. Atteignez ce numéro, et votre ballon éclate parce qu'il est monté trop haut. De plus, cette explosion déclenche une pause de score qui se produit à la fin du tour, tout le monde marquant en fonction de leurs hauteurs actuelles dans les colonnes. Vous voulez monter haut, mais ne déclenchez pas la pause sinon vos points vont chuter juste avant le score.
Après trois pauses, les joueurs totalisent leurs scores pour voir qui gagne.