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240'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 chronicle les premières opérations terrestres réelles de l'armée américaine dans l'ETO pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque joueur de guerre sait que cette bataille a été un revers sévère pour les Alliés. Ce qui n'est cependant pas évident, c'est que les troupes alliées sur le terrain ont bien fait face aux restes du célèbre Afrika Korps de Rommel, malgré le leadership inefficace et confus qui existait au niveau du corps.
En fin de compte, alors que les GIs et les Tommies se battaient de toutes leurs forces pour compenser les erreurs de leur direction, les avantages obtenus par les succès initiaux de l'Axe ont été laissés s'envoler au vent par un commandement supérieur de l'Axe tout aussi détaché et confus. Dans son cas, la meilleure façon d'exploiter les résultats de leur attaque initiale dépendait d'une dispute qui faisait rage au sein du Commando Supremo italien et des capacités persuasives d'Albert Kesselring et d'Erwin Rommel. Après de nombreuses discussions et la perte de plusieurs jours cruciaux, l'Axe a décidé d'un plan moins ambitieux, qui n'était plus même possible.
Baptism By Fire est le deuxième jeu de la série Battalion Combat (BCS), qui a pris d'assaut les joueurs avec sa sortie initiale à succès Last Blitzkrieg. Le jeu est conçu comme une entrée plus accessible dans le système pour ceux qui veulent quelque chose de plus petit et plus rapide que le précédent jeu monstre. Ici, le vaste désert, le nombre limité de formations et la courte durée des scénarios offrent aux joueurs une introduction rapide et amusante à la série, la possibilité de développer leurs compétences de jeu pour devenir un joueur BCS plus efficace dans l'ensemble, et de jeter un bon coup d'œil à cette bataille mal comprise.
Encore une fois, l'ordre de bataille magistralement recherché par Carl Fung met en valeur les forces impliquées avec plus de détails que jamais. En conséquence, les idées reçues courantes sur les GIs malheureux et les super-hommes de l'Afrika Korps sont mises au repos.
Pour donner aux joueurs une meilleure idée du pouls de la bataille, les Allemands se déchaînent pendant quelques tours mais doivent ensuite se retirer pendant plusieurs autres pendant que leurs commandants déterminent quel sera l'objectif global. Le joueur sélectionne cet objectif au hasard au milieu du jeu, et cela détermine ses conditions de victoire. Cela empêche le joueur de l'Axe de surutiliser son pouvoir de combat limité auparavant (puisqu'il pourrait aller dans la mauvaise direction, littéralement) et maintient les Alliés sur le qui-vive alors qu'ils doivent se protéger contre les deux possibilités.
Avec un jeu de campagne de seulement 10 tours, plusieurs parties sont facilement possibles et diverses stratégies pour les deux côtés peuvent être explorées.
Échelle du jeu :
Tour : 1 jour
Hex : 1 mile
Unités : Bataillon (avec quelques compagnies)
Scénarios :
Kasserine Campaign, 2 cartes, 10 tours
Operation Spring Wind, 1 carte, 4 tours
Mid-Campaign Start, 2 cartes, 5 tours
Between a Rock and a Hard Place, 1 carte, 5 tours
End Campaign Start, 2 cartes, 3 tours
High Water Mark, 1 carte, 3 tours
Composants :
Manuel BCS (version 1.1, en couleur)
Deux tableaux et graphiques BCS
Livret de notes BCS
Manuel de règles spécifique à BBF
Deux cartes de jeu en couleur de 22” x 34”
560 pions (une feuille d'unités et une feuille de marqueurs BCS)
6 scénarios au total, 3 scénarios à une carte
Boîte et dés
En fin de compte, alors que les GIs et les Tommies se battaient de toutes leurs forces pour compenser les erreurs de leur direction, les avantages obtenus par les succès initiaux de l'Axe ont été laissés s'envoler au vent par un commandement supérieur de l'Axe tout aussi détaché et confus. Dans son cas, la meilleure façon d'exploiter les résultats de leur attaque initiale dépendait d'une dispute qui faisait rage au sein du Commando Supremo italien et des capacités persuasives d'Albert Kesselring et d'Erwin Rommel. Après de nombreuses discussions et la perte de plusieurs jours cruciaux, l'Axe a décidé d'un plan moins ambitieux, qui n'était plus même possible.
Baptism By Fire est le deuxième jeu de la série Battalion Combat (BCS), qui a pris d'assaut les joueurs avec sa sortie initiale à succès Last Blitzkrieg. Le jeu est conçu comme une entrée plus accessible dans le système pour ceux qui veulent quelque chose de plus petit et plus rapide que le précédent jeu monstre. Ici, le vaste désert, le nombre limité de formations et la courte durée des scénarios offrent aux joueurs une introduction rapide et amusante à la série, la possibilité de développer leurs compétences de jeu pour devenir un joueur BCS plus efficace dans l'ensemble, et de jeter un bon coup d'œil à cette bataille mal comprise.
Encore une fois, l'ordre de bataille magistralement recherché par Carl Fung met en valeur les forces impliquées avec plus de détails que jamais. En conséquence, les idées reçues courantes sur les GIs malheureux et les super-hommes de l'Afrika Korps sont mises au repos.
Pour donner aux joueurs une meilleure idée du pouls de la bataille, les Allemands se déchaînent pendant quelques tours mais doivent ensuite se retirer pendant plusieurs autres pendant que leurs commandants déterminent quel sera l'objectif global. Le joueur sélectionne cet objectif au hasard au milieu du jeu, et cela détermine ses conditions de victoire. Cela empêche le joueur de l'Axe de surutiliser son pouvoir de combat limité auparavant (puisqu'il pourrait aller dans la mauvaise direction, littéralement) et maintient les Alliés sur le qui-vive alors qu'ils doivent se protéger contre les deux possibilités.
Avec un jeu de campagne de seulement 10 tours, plusieurs parties sont facilement possibles et diverses stratégies pour les deux côtés peuvent être explorées.
Échelle du jeu :
Tour : 1 jour
Hex : 1 mile
Unités : Bataillon (avec quelques compagnies)
Scénarios :
Kasserine Campaign, 2 cartes, 10 tours
Operation Spring Wind, 1 carte, 4 tours
Mid-Campaign Start, 2 cartes, 5 tours
Between a Rock and a Hard Place, 1 carte, 5 tours
End Campaign Start, 2 cartes, 3 tours
High Water Mark, 1 carte, 3 tours
Composants :
Manuel BCS (version 1.1, en couleur)
Deux tableaux et graphiques BCS
Livret de notes BCS
Manuel de règles spécifique à BBF
Deux cartes de jeu en couleur de 22” x 34”
560 pions (une feuille d'unités et une feuille de marqueurs BCS)
6 scénarios au total, 3 scénarios à une carte
Boîte et dés
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1119 fois | |
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 chronicle les premières opérations terrestres réelles de l'armée américaine dans l'ETO pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque joueur de guerre sait que cette bataille a été un revers sévère pour les Alliés. Ce qui n'est cependant pas évident, c'est que les troupes alliées sur le terrain ont bien fait face aux restes du célèbre Afrika Korps de Rommel, malgré le leadership inefficace et confus qui existait au niveau du corps.
En fin de compte, alors que les GIs et les Tommies se battaient de toutes leurs forces pour compenser les erreurs de leur direction, les avantages obtenus par les succès initiaux de l'Axe ont été laissés s'envoler au vent par un commandement supérieur de l'Axe tout aussi détaché et confus. Dans son cas, la meilleure façon d'exploiter les résultats de leur attaque initiale dépendait d'une dispute qui faisait rage au sein du Commando Supremo italien et des capacités persuasives d'Albert Kesselring et d'Erwin Rommel. Après de nombreuses discussions et la perte de plusieurs jours cruciaux, l'Axe a décidé d'un plan moins ambitieux, qui n'était plus même possible.
Baptism By Fire est le deuxième jeu de la série Battalion Combat (BCS), qui a pris d'assaut les joueurs avec sa sortie initiale à succès Last Blitzkrieg. Le jeu est conçu comme une entrée plus accessible dans le système pour ceux qui veulent quelque chose de plus petit et plus rapide que le précédent jeu monstre. Ici, le vaste désert, le nombre limité de formations et la courte durée des scénarios offrent aux joueurs une introduction rapide et amusante à la série, la possibilité de développer leurs compétences de jeu pour devenir un joueur BCS plus efficace dans l'ensemble, et de jeter un bon coup d'œil à cette bataille mal comprise.
Encore une fois, l'ordre de bataille magistralement recherché par Carl Fung met en valeur les forces impliquées avec plus de détails que jamais. En conséquence, les idées reçues courantes sur les GIs malheureux et les super-hommes de l'Afrika Korps sont mises au repos.
Pour donner aux joueurs une meilleure idée du pouls de la bataille, les Allemands se déchaînent pendant quelques tours mais doivent ensuite se retirer pendant plusieurs autres pendant que leurs commandants déterminent quel sera l'objectif global. Le joueur sélectionne cet objectif au hasard au milieu du jeu, et cela détermine ses conditions de victoire. Cela empêche le joueur de l'Axe de surutiliser son pouvoir de combat limité auparavant (puisqu'il pourrait aller dans la mauvaise direction, littéralement) et maintient les Alliés sur le qui-vive alors qu'ils doivent se protéger contre les deux possibilités.
Avec un jeu de campagne de seulement 10 tours, plusieurs parties sont facilement possibles et diverses stratégies pour les deux côtés peuvent être explorées.
Échelle du jeu :
Tour : 1 jour
Hex : 1 mile
Unités : Bataillon (avec quelques compagnies)
Scénarios :
Kasserine Campaign, 2 cartes, 10 tours
Operation Spring Wind, 1 carte, 4 tours
Mid-Campaign Start, 2 cartes, 5 tours
Between a Rock and a Hard Place, 1 carte, 5 tours
End Campaign Start, 2 cartes, 3 tours
High Water Mark, 1 carte, 3 tours
Composants :
Manuel BCS (version 1.1, en couleur)
Deux tableaux et graphiques BCS
Livret de notes BCS
Manuel de règles spécifique à BBF
Deux cartes de jeu en couleur de 22” x 34”
560 pions (une feuille d'unités et une feuille de marqueurs BCS)
6 scénarios au total, 3 scénarios à une carte
Boîte et dés
En fin de compte, alors que les GIs et les Tommies se battaient de toutes leurs forces pour compenser les erreurs de leur direction, les avantages obtenus par les succès initiaux de l'Axe ont été laissés s'envoler au vent par un commandement supérieur de l'Axe tout aussi détaché et confus. Dans son cas, la meilleure façon d'exploiter les résultats de leur attaque initiale dépendait d'une dispute qui faisait rage au sein du Commando Supremo italien et des capacités persuasives d'Albert Kesselring et d'Erwin Rommel. Après de nombreuses discussions et la perte de plusieurs jours cruciaux, l'Axe a décidé d'un plan moins ambitieux, qui n'était plus même possible.
Baptism By Fire est le deuxième jeu de la série Battalion Combat (BCS), qui a pris d'assaut les joueurs avec sa sortie initiale à succès Last Blitzkrieg. Le jeu est conçu comme une entrée plus accessible dans le système pour ceux qui veulent quelque chose de plus petit et plus rapide que le précédent jeu monstre. Ici, le vaste désert, le nombre limité de formations et la courte durée des scénarios offrent aux joueurs une introduction rapide et amusante à la série, la possibilité de développer leurs compétences de jeu pour devenir un joueur BCS plus efficace dans l'ensemble, et de jeter un bon coup d'œil à cette bataille mal comprise.
Encore une fois, l'ordre de bataille magistralement recherché par Carl Fung met en valeur les forces impliquées avec plus de détails que jamais. En conséquence, les idées reçues courantes sur les GIs malheureux et les super-hommes de l'Afrika Korps sont mises au repos.
Pour donner aux joueurs une meilleure idée du pouls de la bataille, les Allemands se déchaînent pendant quelques tours mais doivent ensuite se retirer pendant plusieurs autres pendant que leurs commandants déterminent quel sera l'objectif global. Le joueur sélectionne cet objectif au hasard au milieu du jeu, et cela détermine ses conditions de victoire. Cela empêche le joueur de l'Axe de surutiliser son pouvoir de combat limité auparavant (puisqu'il pourrait aller dans la mauvaise direction, littéralement) et maintient les Alliés sur le qui-vive alors qu'ils doivent se protéger contre les deux possibilités.
Avec un jeu de campagne de seulement 10 tours, plusieurs parties sont facilement possibles et diverses stratégies pour les deux côtés peuvent être explorées.
Échelle du jeu :
Tour : 1 jour
Hex : 1 mile
Unités : Bataillon (avec quelques compagnies)
Scénarios :
Kasserine Campaign, 2 cartes, 10 tours
Operation Spring Wind, 1 carte, 4 tours
Mid-Campaign Start, 2 cartes, 5 tours
Between a Rock and a Hard Place, 1 carte, 5 tours
End Campaign Start, 2 cartes, 3 tours
High Water Mark, 1 carte, 3 tours
Composants :
Manuel BCS (version 1.1, en couleur)
Deux tableaux et graphiques BCS
Livret de notes BCS
Manuel de règles spécifique à BBF
Deux cartes de jeu en couleur de 22” x 34”
560 pions (une feuille d'unités et une feuille de marqueurs BCS)
6 scénarios au total, 3 scénarios à une carte
Boîte et dés
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1119 fois | |