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Cabanga!

Un jeu de société de Michael Modler
Éditeur: Little Rocket Games
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Cabanga!
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Dans Cabanga!, les joueurs essaient de se débarrasser de leur main de cartes le plus rapidement possible - mais idéalement sans prendre de pénalités en cours de route.

Après que les cartes de rang et les cartes de départ dans les quatre couleurs ont été placées au centre de la table et que chaque joueur a une main de huit cartes, le tour commence. Les joueurs à tour de rôle placent une carte à côté de la carte de rang correspondante au centre, idéalement avec la plus petite différence possible car plus l'écart numérique est grand, plus il y a de chances que les autres joueurs crient "Cabanga!" et lancent des cartes avec les valeurs entre les deux cartes numérotées vers le joueur actif. Ces cartes lancées sont placées sur la pile de défausse, puis le joueur actif doit piocher le même nombre de cartes dans la pile de pénalités.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main, le tour se termine et tous les joueurs comptent les points sur leurs cartes. Dès qu'un joueur a collecté 18 points, le jeu se termine et le joueur avec le moins de points gagne!

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 806812035359
L'article se trouve dans 2__PH_1__ paniers Cela a été vu 331__PH_1__ fois
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Dans Cabanga!, les joueurs essaient de se débarrasser de leur main de cartes le plus rapidement possible - mais idéalement sans prendre de pénalités en cours de route.

Après que les cartes de rang et les cartes de départ dans les quatre couleurs ont été placées au centre de la table et que chaque joueur a une main de huit cartes, le tour commence. Les joueurs à tour de rôle placent une carte à côté de la carte de rang correspondante au centre, idéalement avec la plus petite différence possible car plus l'écart numérique est grand, plus il y a de chances que les autres joueurs crient "Cabanga!" et lancent des cartes avec les valeurs entre les deux cartes numérotées vers le joueur actif. Ces cartes lancées sont placées sur la pile de défausse, puis le joueur actif doit piocher le même nombre de cartes dans la pile de pénalités.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main, le tour se termine et tous les joueurs comptent les points sur leurs cartes. Dès qu'un joueur a collecté 18 points, le jeu se termine et le joueur avec le moins de points gagne!

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