phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL
1-5
20'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Caracas

Un jeu de société de Corné van Moorsel Peter Joustra
Éditeur: Cwali
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Caracas
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 7/15 jours
-15%
18,70€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
TEMA :
En 1799, Alexander von Humboldt entreprit ses premières grandes expéditions pour documenter le paysage sud-américain.
Dans ce jeu, chaque joueur essaie de créer la meilleure carte d'expédition.

MISE EN PLACE :

Placez le plateau du MARCHÉ au centre. Le MARCHÉ a 4 emplacements, en ligne, chacun avec un symbole.
Donnez à chaque joueur un jeton MER. Les MERS ont un côté où 4 jetons de terre peuvent se connecter, chacun marqué par un symbole, les mêmes 4 symboles que sur le plateau du MARCHÉ et dans le même ordre. (Les MERS ont 2 côtés, utilisez le côté qui correspond à l'ordre des symboles du MARCHÉ.)
Mélangez tous les jetons de terre (carrés) et placez un jeton dans chacun des 4 emplacements sur le plateau du MARCHÉ.


TOURS :
À votre tour, vous placez un jeton de terre, adjacent à votre MER ou adjacent à un jeton de terre déjà placé, sous l'un des 4 symboles de votre jeton MER (donc dans l'une des 4 « colonnes » sous votre MER).
Ensuite, vous prenez, du MARCHÉ, le jeton correspondant au même symbole (colonne), et vous conservez ce jeton au-dessus de votre MER. (!)
À votre tour suivant, vous connectez ce jeton conservé à vos jetons déjà placés, et prenez à nouveau le jeton correspondant à la colonne (symbole) du plateau du MARCHÉ que vous conservez au-dessus de votre MER. Et ainsi de suite.

CE QUI EST SPÉCIAL :
Après chaque tour, vous savez déjà quel jeton vous allez placer au tour suivant, tandis que les autres joueurs jouent d'abord. Cela rend le jeu rapide ! Même si le puzzle pour atteindre le meilleur score final est très profond !
Pendant les tours des autres joueurs, vous réfléchirez à vos propres options avec votre jeton. Cela évite la sensation d'attendre votre tour.
Vous observerez également les « problèmes de puzzle » des autres joueurs. Semblable au jeu *Factory Funner*.

SCORE FINAL :

LES ANIMAUX COMMUNS sont présents sur de nombreux jetons de terre, ils rapportent 1 point de victoire si leur règle de score spécifique est respectée.
LES ANIMAUX RARES sont présents chacun sur un seul jeton de terre, ils rapportent 2 points de victoire si leur règle de score unique est respectée. (Donc, vous ne vous spécialisez pas sur certains animaux et n'ignorez pas les autres. Chaque point de victoire est important, et pendant le jeu, le puzzle pour totaliser tous les points devient de plus en plus difficile !)
Pour le paysage (Jungle / Savane / Marais / Bassin fluvial), vous comparez les cartes d'expédition des joueurs pour le plus de points de victoire. Par exemple, le joueur avec le plus de zones séparées de Savane obtient le plus de points de Savane, tandis que le joueur avec le moins de zones séparées de Marais obtient le plus de points de Marais.
Les rivières à fond aveugle (c'est-à-dire les rivières reliées à la terre sur un autre jeton) dans votre carte d'expédition rapportent 1 point négatif chacune.


Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des tuiles
Catégories: Animaux Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 7434052043068
Cela a été vu 185__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
TEMA :
En 1799, Alexander von Humboldt entreprit ses premières grandes expéditions pour documenter le paysage sud-américain.
Dans ce jeu, chaque joueur essaie de créer la meilleure carte d'expédition.

MISE EN PLACE :

Placez le plateau du MARCHÉ au centre. Le MARCHÉ a 4 emplacements, en ligne, chacun avec un symbole.
Donnez à chaque joueur un jeton MER. Les MERS ont un côté où 4 jetons de terre peuvent se connecter, chacun marqué par un symbole, les mêmes 4 symboles que sur le plateau du MARCHÉ et dans le même ordre. (Les MERS ont 2 côtés, utilisez le côté qui correspond à l'ordre des symboles du MARCHÉ.)
Mélangez tous les jetons de terre (carrés) et placez un jeton dans chacun des 4 emplacements sur le plateau du MARCHÉ.


TOURS :
À votre tour, vous placez un jeton de terre, adjacent à votre MER ou adjacent à un jeton de terre déjà placé, sous l'un des 4 symboles de votre jeton MER (donc dans l'une des 4 « colonnes » sous votre MER).
Ensuite, vous prenez, du MARCHÉ, le jeton correspondant au même symbole (colonne), et vous conservez ce jeton au-dessus de votre MER. (!)
À votre tour suivant, vous connectez ce jeton conservé à vos jetons déjà placés, et prenez à nouveau le jeton correspondant à la colonne (symbole) du plateau du MARCHÉ que vous conservez au-dessus de votre MER. Et ainsi de suite.

CE QUI EST SPÉCIAL :
Après chaque tour, vous savez déjà quel jeton vous allez placer au tour suivant, tandis que les autres joueurs jouent d'abord. Cela rend le jeu rapide ! Même si le puzzle pour atteindre le meilleur score final est très profond !
Pendant les tours des autres joueurs, vous réfléchirez à vos propres options avec votre jeton. Cela évite la sensation d'attendre votre tour.
Vous observerez également les « problèmes de puzzle » des autres joueurs. Semblable au jeu *Factory Funner*.

SCORE FINAL :

LES ANIMAUX COMMUNS sont présents sur de nombreux jetons de terre, ils rapportent 1 point de victoire si leur règle de score spécifique est respectée.
LES ANIMAUX RARES sont présents chacun sur un seul jeton de terre, ils rapportent 2 points de victoire si leur règle de score unique est respectée. (Donc, vous ne vous spécialisez pas sur certains animaux et n'ignorez pas les autres. Chaque point de victoire est important, et pendant le jeu, le puzzle pour totaliser tous les points devient de plus en plus difficile !)
Pour le paysage (Jungle / Savane / Marais / Bassin fluvial), vous comparez les cartes d'expédition des joueurs pour le plus de points de victoire. Par exemple, le joueur avec le plus de zones séparées de Savane obtient le plus de points de Savane, tandis que le joueur avec le moins de zones séparées de Marais obtient le plus de points de Marais.
Les rivières à fond aveugle (c'est-à-dire les rivières reliées à la terre sur un autre jeton) dans votre carte d'expédition rapportent 1 point négatif chacune.


Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des tuiles
Catégories: Animaux Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 7434052043068
Cela a été vu 185__PH_1__ fois