|
|
|
|
2-5
35'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Carcassonne: Hunters and Gatherers
Éditeur: Asmodee
Utilisez notre marché utrade !
Carcassonne: Hunters and Gatherers
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Carcassonne: Hunters and Gatherers est un jeu autonome de la série Carcassonne situé à l'âge de pierre.
Comme dans d'autres jeux Carcassonne, les joueurs placent des tuiles à tour de rôle pour créer le paysage et placent des meeples pour marquer des points à partir de la carte qu'ils créent. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
Au lieu de villes, de routes et de fermes, Carcassonne: Hunters and Gatherers a des forêts, des rivières, des lacs et des prairies. Les meeples des joueurs peuvent représenter des chasseurs (lorsqu'ils sont placés dans les prairies), des cueilleurs (dans une forêt) ou des pêcheurs (sur un segment de rivière). Ils ont également des huttes, qui peuvent être placées sur des rivières ou des lacs pour obtenir du poisson de l'ensemble du système fluvial.
Il comprend de nombreuses mécaniques familières de Carcassonne avec quelques nouvelles règles, y compris :
- Un joueur qui complète une forêt avec un nugget d'or peut immédiatement piocher et placer 1 des 12 tuiles bonus (menhir).
- Une prairie vaut 2 points pour chaque animal qu'elle contient, sauf les tigres, qui annulent certains autres animaux.
- Un segment de rivière vaut le nombre de tuiles dans le segment plus le nombre de poissons dans les lacs à chaque extrémité.
- Une hutte de pêche marque des points à la fin du jeu et vaut le nombre de poissons dans tous les lacs connectés par des rivières.
L'édition Devir comprend (la partie pertinente de) l'extension Carcassonne : King & Scout
Dans l'édition 2020
- Certaines des tuiles spéciales de The Scout sont transformées en tuiles menhir dont il y a maintenant plus.
- Un cerf marque 1 point, un aurochs 2 points et un mammouth 3 points dans les prairies.
- Les rivières marquent également des points pour les poissons dans les segments de rivière, et pas seulement pour les poissons dans les lacs à chaque extrémité. Les huttes de pêche également.
- Les joueurs reçoivent chacun 3 huttes au lieu de seulement 2.
Comme dans d'autres jeux Carcassonne, les joueurs placent des tuiles à tour de rôle pour créer le paysage et placent des meeples pour marquer des points à partir de la carte qu'ils créent. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
Au lieu de villes, de routes et de fermes, Carcassonne: Hunters and Gatherers a des forêts, des rivières, des lacs et des prairies. Les meeples des joueurs peuvent représenter des chasseurs (lorsqu'ils sont placés dans les prairies), des cueilleurs (dans une forêt) ou des pêcheurs (sur un segment de rivière). Ils ont également des huttes, qui peuvent être placées sur des rivières ou des lacs pour obtenir du poisson de l'ensemble du système fluvial.
Il comprend de nombreuses mécaniques familières de Carcassonne avec quelques nouvelles règles, y compris :
- Un joueur qui complète une forêt avec un nugget d'or peut immédiatement piocher et placer 1 des 12 tuiles bonus (menhir).
- Une prairie vaut 2 points pour chaque animal qu'elle contient, sauf les tigres, qui annulent certains autres animaux.
- Un segment de rivière vaut le nombre de tuiles dans le segment plus le nombre de poissons dans les lacs à chaque extrémité.
- Une hutte de pêche marque des points à la fin du jeu et vaut le nombre de poissons dans tous les lacs connectés par des rivières.
L'édition Devir comprend (la partie pertinente de) l'extension Carcassonne : King & Scout
Dans l'édition 2020
- Certaines des tuiles spéciales de The Scout sont transformées en tuiles menhir dont il y a maintenant plus.
- Un cerf marque 1 point, un aurochs 2 points et un mammouth 3 points dans les prairies.
- Les rivières marquent également des points pour les poissons dans les segments de rivière, et pas seulement pour les poissons dans les lacs à chaque extrémité. Les huttes de pêche également.
- Les joueurs reçoivent chacun 3 huttes au lieu de seulement 2.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | Carcassonne à la Préhistoire Carcassonne Kivikausi Carcassonne: Cacciatori e Raccoglitori Carcassonne: Cazadores y recolectores Carcassonne: Chasseurs et cueilleurs Carcassonne: Die Jäger und Sammler Carcassonne: Hunters & Gatherers Carcassonne: Hunters and Gatherers Carcassonne: Jägare och Samlare Carcassonne: Jäger und Sammler Carcassonne: Jagers en Verzamelaars Carcassonne: Jegere og Samlere Carcassonne: Jægere og Samlere Carcassonne: Lovci a sběrači Carcassonne: Vadászok és gyűjtögetők Carcassonne: Łowcy i Zbieracze Каркассон: Охотники и собиратели カルカソンヌ原始の営み 卡卡頌 獵人與採集者 카르카손: 수렵과 채집 |
| BARCODE: | 5714293001075 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 737 fois | |
Carcassonne: Hunters and Gatherers est un jeu autonome de la série Carcassonne situé à l'âge de pierre.
Comme dans d'autres jeux Carcassonne, les joueurs placent des tuiles à tour de rôle pour créer le paysage et placent des meeples pour marquer des points à partir de la carte qu'ils créent. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
Au lieu de villes, de routes et de fermes, Carcassonne: Hunters and Gatherers a des forêts, des rivières, des lacs et des prairies. Les meeples des joueurs peuvent représenter des chasseurs (lorsqu'ils sont placés dans les prairies), des cueilleurs (dans une forêt) ou des pêcheurs (sur un segment de rivière). Ils ont également des huttes, qui peuvent être placées sur des rivières ou des lacs pour obtenir du poisson de l'ensemble du système fluvial.
Il comprend de nombreuses mécaniques familières de Carcassonne avec quelques nouvelles règles, y compris :
- Un joueur qui complète une forêt avec un nugget d'or peut immédiatement piocher et placer 1 des 12 tuiles bonus (menhir).
- Une prairie vaut 2 points pour chaque animal qu'elle contient, sauf les tigres, qui annulent certains autres animaux.
- Un segment de rivière vaut le nombre de tuiles dans le segment plus le nombre de poissons dans les lacs à chaque extrémité.
- Une hutte de pêche marque des points à la fin du jeu et vaut le nombre de poissons dans tous les lacs connectés par des rivières.
L'édition Devir comprend (la partie pertinente de) l'extension Carcassonne : King & Scout
Dans l'édition 2020
- Certaines des tuiles spéciales de The Scout sont transformées en tuiles menhir dont il y a maintenant plus.
- Un cerf marque 1 point, un aurochs 2 points et un mammouth 3 points dans les prairies.
- Les rivières marquent également des points pour les poissons dans les segments de rivière, et pas seulement pour les poissons dans les lacs à chaque extrémité. Les huttes de pêche également.
- Les joueurs reçoivent chacun 3 huttes au lieu de seulement 2.
Comme dans d'autres jeux Carcassonne, les joueurs placent des tuiles à tour de rôle pour créer le paysage et placent des meeples pour marquer des points à partir de la carte qu'ils créent. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
Au lieu de villes, de routes et de fermes, Carcassonne: Hunters and Gatherers a des forêts, des rivières, des lacs et des prairies. Les meeples des joueurs peuvent représenter des chasseurs (lorsqu'ils sont placés dans les prairies), des cueilleurs (dans une forêt) ou des pêcheurs (sur un segment de rivière). Ils ont également des huttes, qui peuvent être placées sur des rivières ou des lacs pour obtenir du poisson de l'ensemble du système fluvial.
Il comprend de nombreuses mécaniques familières de Carcassonne avec quelques nouvelles règles, y compris :
- Un joueur qui complète une forêt avec un nugget d'or peut immédiatement piocher et placer 1 des 12 tuiles bonus (menhir).
- Une prairie vaut 2 points pour chaque animal qu'elle contient, sauf les tigres, qui annulent certains autres animaux.
- Un segment de rivière vaut le nombre de tuiles dans le segment plus le nombre de poissons dans les lacs à chaque extrémité.
- Une hutte de pêche marque des points à la fin du jeu et vaut le nombre de poissons dans tous les lacs connectés par des rivières.
L'édition Devir comprend (la partie pertinente de) l'extension Carcassonne : King & Scout
Dans l'édition 2020
- Certaines des tuiles spéciales de The Scout sont transformées en tuiles menhir dont il y a maintenant plus.
- Un cerf marque 1 point, un aurochs 2 points et un mammouth 3 points dans les prairies.
- Les rivières marquent également des points pour les poissons dans les segments de rivière, et pas seulement pour les poissons dans les lacs à chaque extrémité. Les huttes de pêche également.
- Les joueurs reçoivent chacun 3 huttes au lieu de seulement 2.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | Carcassonne à la Préhistoire Carcassonne Kivikausi Carcassonne: Cacciatori e Raccoglitori Carcassonne: Cazadores y recolectores Carcassonne: Chasseurs et cueilleurs Carcassonne: Die Jäger und Sammler Carcassonne: Hunters & Gatherers Carcassonne: Hunters and Gatherers Carcassonne: Jägare och Samlare Carcassonne: Jäger und Sammler Carcassonne: Jagers en Verzamelaars Carcassonne: Jegere og Samlere Carcassonne: Jægere og Samlere Carcassonne: Lovci a sběrači Carcassonne: Vadászok és gyűjtögetők Carcassonne: Łowcy i Zbieracze Каркассон: Охотники и собиратели カルカソンヌ原始の営み 卡卡頌 獵人與採集者 카르카손: 수렵과 채집 |
| BARCODE: | 5714293001075 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 737 fois | |