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60'
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Utilisation intensive du texte
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Chronicles of Crime: 2400
Éditeur: Lucky Duck Games
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Chronicles of Crime: 2400
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Prix de détail:
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- Cartes 45 (55.0mmx90.0mm)
- Cartes 50 (44.0mmx67.0mm)
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30,49€
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45 cartes de 55.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Vous êtes Kalia Lavel. Vous avez toujours voulu combattre le crime comme vos célèbres ancêtres, alors vous avez rejoint les forces d'élite de BelCor. Ils vous ont transformé en un cyber-agent hautement qualifié, mais il ne vous a pas fallu longtemps pour comprendre que vos patrons se souciaient beaucoup plus de leurs profits que de la justice pour les gens ordinaires. Vous avez rendu votre badge et maintenant vous vivez dans un petit appartement dans un mauvais quartier, dépouillé de la plupart de vos implants cybernétiques. Cela n'a pas d'importance, car vous pouvez enfin faire ce qu'un Lavel est censé faire : résoudre des crimes et aider ceux qui ne peuvent compter sur personne d'autre dans ce monde impitoyable.
Dans le nouveau jeu autonome Chronicles of Crime : 2400, vous pouvez utiliser toutes les dernières technologies pour résoudre des crimes. Votre Cyber-Corneille peut analyser des preuves et rechercher sur le web des informations sur les suspects. Au cours d'un scénario, vous pouvez également obtenir des implants cybernétiques qui augmenteraient vos capacités. Des super-sens qui vous aident à trouver des preuves sur la scène de crime ? Un tomographe pour vérifier rapidement la personne à qui vous parlez pour des améliorations cybernétiques ? Ou peut-être un zapper pour neutraliser rapidement tout appareil électronique ? L'avenir est plein de choses utiles !
Faites attention cependant, car la technologie n'est pas toujours de votre côté ! Le personnage avec qui vous parlez est-il un humain ou un androïde ? Qui se cache derrière les avatars que vous rencontrez dans les lieux de cyberspace virtuel ? La lutte entre criminels et détectives est vieille de plusieurs millénaires, mais au début du 25ème siècle, elle a été portée à un tout nouveau niveau.
Bienvenue à Paris en l'an 2400 ! La technologie a fait un bond en avant : des androïdes, indiscernables des humains, arpentent les rues, et avoir des implants cybernétiques est progressivement devenu la norme. L'intelligence artificielle joue un rôle majeur dans la vie quotidienne de chacun et, pour beaucoup, le Cyberspace est devenu un monde aussi important que le monde réel.
Le paysage de Paris est désormais dominé par un dôme translucide gargantuesque couvrant la moitié d'un quartier. En dessous, il y a une ville privée à part entière, créée et dirigée par BelCor. Seuls les riches et privilégiés peuvent y vivre et profiter de maisons confortables, d'un accès illimité à l'eau, d'air pur et d'une température contrôlée.
L'accès inégal aux nouvelles technologies, et une multitude d'autres inégalités, alimentent le mécontentement social qui se transforme souvent en violence ouverte. Paris est devenu une destination populaire pour les personnes provenant de régions ayant subi des sécheresses catastrophiques, des épidémies et des guerres. Ce n'est cependant pas une terre promise, mais un monde impitoyable où la lutte constante pour l'influence se déroule à tous les niveaux, des grandes entreprises internationales, aux groupes politiques extrémistes en passant par les gangs de rue ordinaires.
Faisant partie de Chronicles of Crime - La série du millénaire Chronicles of Crime est de retour avec une gamme de jeux appelés "La série du millénaire". Trois nouveaux jeux autonomes Chronicles of Crime, fonctionnant avec le même excellent système mais offrant des rebondissements de gameplay intéressants et des univers rafraîchissants qui s'étendent sur tout un millénaire, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Tous les trois jeux sont autonomes mais offriront des fils narratifs connectants à découvrir pour les joueurs.
Dans le nouveau jeu autonome Chronicles of Crime : 2400, vous pouvez utiliser toutes les dernières technologies pour résoudre des crimes. Votre Cyber-Corneille peut analyser des preuves et rechercher sur le web des informations sur les suspects. Au cours d'un scénario, vous pouvez également obtenir des implants cybernétiques qui augmenteraient vos capacités. Des super-sens qui vous aident à trouver des preuves sur la scène de crime ? Un tomographe pour vérifier rapidement la personne à qui vous parlez pour des améliorations cybernétiques ? Ou peut-être un zapper pour neutraliser rapidement tout appareil électronique ? L'avenir est plein de choses utiles !
Faites attention cependant, car la technologie n'est pas toujours de votre côté ! Le personnage avec qui vous parlez est-il un humain ou un androïde ? Qui se cache derrière les avatars que vous rencontrez dans les lieux de cyberspace virtuel ? La lutte entre criminels et détectives est vieille de plusieurs millénaires, mais au début du 25ème siècle, elle a été portée à un tout nouveau niveau.
Bienvenue à Paris en l'an 2400 ! La technologie a fait un bond en avant : des androïdes, indiscernables des humains, arpentent les rues, et avoir des implants cybernétiques est progressivement devenu la norme. L'intelligence artificielle joue un rôle majeur dans la vie quotidienne de chacun et, pour beaucoup, le Cyberspace est devenu un monde aussi important que le monde réel.
Le paysage de Paris est désormais dominé par un dôme translucide gargantuesque couvrant la moitié d'un quartier. En dessous, il y a une ville privée à part entière, créée et dirigée par BelCor. Seuls les riches et privilégiés peuvent y vivre et profiter de maisons confortables, d'un accès illimité à l'eau, d'air pur et d'une température contrôlée.
L'accès inégal aux nouvelles technologies, et une multitude d'autres inégalités, alimentent le mécontentement social qui se transforme souvent en violence ouverte. Paris est devenu une destination populaire pour les personnes provenant de régions ayant subi des sécheresses catastrophiques, des épidémies et des guerres. Ce n'est cependant pas une terre promise, mais un monde impitoyable où la lutte constante pour l'influence se déroule à tous les niveaux, des grandes entreprises internationales, aux groupes politiques extrémistes en passant par les gangs de rue ordinaires.
Faisant partie de Chronicles of Crime - La série du millénaire Chronicles of Crime est de retour avec une gamme de jeux appelés "La série du millénaire". Trois nouveaux jeux autonomes Chronicles of Crime, fonctionnant avec le même excellent système mais offrant des rebondissements de gameplay intéressants et des univers rafraîchissants qui s'étendent sur tout un millénaire, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Tous les trois jeux sont autonomes mais offriront des fils narratifs connectants à découvrir pour les joueurs.
| Mécanique: | Raconter des histoires Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Déduction Meurtre/Mystère Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Bűnügyi krónikák: 2400 Chronicles of Crime: 2400 Crónicas del Crimen: La Saga Millenium – 2400 Cronicile Crimei: 2400 Kroniki Zbrodni: Seria Milenium – 2400 推理事件簿:叛客俠道 2400 |
| BARCODE: | 752830298385 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4007 fois | |
- Cartes 45 (55.0mmx90.0mm)
- Cartes 50 (44.0mmx67.0mm)
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Vous êtes Kalia Lavel. Vous avez toujours voulu combattre le crime comme vos célèbres ancêtres, alors vous avez rejoint les forces d'élite de BelCor. Ils vous ont transformé en un cyber-agent hautement qualifié, mais il ne vous a pas fallu longtemps pour comprendre que vos patrons se souciaient beaucoup plus de leurs profits que de la justice pour les gens ordinaires. Vous avez rendu votre badge et maintenant vous vivez dans un petit appartement dans un mauvais quartier, dépouillé de la plupart de vos implants cybernétiques. Cela n'a pas d'importance, car vous pouvez enfin faire ce qu'un Lavel est censé faire : résoudre des crimes et aider ceux qui ne peuvent compter sur personne d'autre dans ce monde impitoyable.
Dans le nouveau jeu autonome Chronicles of Crime : 2400, vous pouvez utiliser toutes les dernières technologies pour résoudre des crimes. Votre Cyber-Corneille peut analyser des preuves et rechercher sur le web des informations sur les suspects. Au cours d'un scénario, vous pouvez également obtenir des implants cybernétiques qui augmenteraient vos capacités. Des super-sens qui vous aident à trouver des preuves sur la scène de crime ? Un tomographe pour vérifier rapidement la personne à qui vous parlez pour des améliorations cybernétiques ? Ou peut-être un zapper pour neutraliser rapidement tout appareil électronique ? L'avenir est plein de choses utiles !
Faites attention cependant, car la technologie n'est pas toujours de votre côté ! Le personnage avec qui vous parlez est-il un humain ou un androïde ? Qui se cache derrière les avatars que vous rencontrez dans les lieux de cyberspace virtuel ? La lutte entre criminels et détectives est vieille de plusieurs millénaires, mais au début du 25ème siècle, elle a été portée à un tout nouveau niveau.
Bienvenue à Paris en l'an 2400 ! La technologie a fait un bond en avant : des androïdes, indiscernables des humains, arpentent les rues, et avoir des implants cybernétiques est progressivement devenu la norme. L'intelligence artificielle joue un rôle majeur dans la vie quotidienne de chacun et, pour beaucoup, le Cyberspace est devenu un monde aussi important que le monde réel.
Le paysage de Paris est désormais dominé par un dôme translucide gargantuesque couvrant la moitié d'un quartier. En dessous, il y a une ville privée à part entière, créée et dirigée par BelCor. Seuls les riches et privilégiés peuvent y vivre et profiter de maisons confortables, d'un accès illimité à l'eau, d'air pur et d'une température contrôlée.
L'accès inégal aux nouvelles technologies, et une multitude d'autres inégalités, alimentent le mécontentement social qui se transforme souvent en violence ouverte. Paris est devenu une destination populaire pour les personnes provenant de régions ayant subi des sécheresses catastrophiques, des épidémies et des guerres. Ce n'est cependant pas une terre promise, mais un monde impitoyable où la lutte constante pour l'influence se déroule à tous les niveaux, des grandes entreprises internationales, aux groupes politiques extrémistes en passant par les gangs de rue ordinaires.
Faisant partie de Chronicles of Crime - La série du millénaire Chronicles of Crime est de retour avec une gamme de jeux appelés "La série du millénaire". Trois nouveaux jeux autonomes Chronicles of Crime, fonctionnant avec le même excellent système mais offrant des rebondissements de gameplay intéressants et des univers rafraîchissants qui s'étendent sur tout un millénaire, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Tous les trois jeux sont autonomes mais offriront des fils narratifs connectants à découvrir pour les joueurs.
Dans le nouveau jeu autonome Chronicles of Crime : 2400, vous pouvez utiliser toutes les dernières technologies pour résoudre des crimes. Votre Cyber-Corneille peut analyser des preuves et rechercher sur le web des informations sur les suspects. Au cours d'un scénario, vous pouvez également obtenir des implants cybernétiques qui augmenteraient vos capacités. Des super-sens qui vous aident à trouver des preuves sur la scène de crime ? Un tomographe pour vérifier rapidement la personne à qui vous parlez pour des améliorations cybernétiques ? Ou peut-être un zapper pour neutraliser rapidement tout appareil électronique ? L'avenir est plein de choses utiles !
Faites attention cependant, car la technologie n'est pas toujours de votre côté ! Le personnage avec qui vous parlez est-il un humain ou un androïde ? Qui se cache derrière les avatars que vous rencontrez dans les lieux de cyberspace virtuel ? La lutte entre criminels et détectives est vieille de plusieurs millénaires, mais au début du 25ème siècle, elle a été portée à un tout nouveau niveau.
Bienvenue à Paris en l'an 2400 ! La technologie a fait un bond en avant : des androïdes, indiscernables des humains, arpentent les rues, et avoir des implants cybernétiques est progressivement devenu la norme. L'intelligence artificielle joue un rôle majeur dans la vie quotidienne de chacun et, pour beaucoup, le Cyberspace est devenu un monde aussi important que le monde réel.
Le paysage de Paris est désormais dominé par un dôme translucide gargantuesque couvrant la moitié d'un quartier. En dessous, il y a une ville privée à part entière, créée et dirigée par BelCor. Seuls les riches et privilégiés peuvent y vivre et profiter de maisons confortables, d'un accès illimité à l'eau, d'air pur et d'une température contrôlée.
L'accès inégal aux nouvelles technologies, et une multitude d'autres inégalités, alimentent le mécontentement social qui se transforme souvent en violence ouverte. Paris est devenu une destination populaire pour les personnes provenant de régions ayant subi des sécheresses catastrophiques, des épidémies et des guerres. Ce n'est cependant pas une terre promise, mais un monde impitoyable où la lutte constante pour l'influence se déroule à tous les niveaux, des grandes entreprises internationales, aux groupes politiques extrémistes en passant par les gangs de rue ordinaires.
Faisant partie de Chronicles of Crime - La série du millénaire Chronicles of Crime est de retour avec une gamme de jeux appelés "La série du millénaire". Trois nouveaux jeux autonomes Chronicles of Crime, fonctionnant avec le même excellent système mais offrant des rebondissements de gameplay intéressants et des univers rafraîchissants qui s'étendent sur tout un millénaire, de 1400 à 1900 et enfin 2400. Tous les trois jeux sont autonomes mais offriront des fils narratifs connectants à découvrir pour les joueurs.
45 cartes de 55.0mm de largeur et 90.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Raconter des histoires Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Déduction Meurtre/Mystère Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Bűnügyi krónikák: 2400 Chronicles of Crime: 2400 Crónicas del Crimen: La Saga Millenium – 2400 Cronicile Crimei: 2400 Kroniki Zbrodni: Seria Milenium – 2400 推理事件簿:叛客俠道 2400 |
| BARCODE: | 752830298385 |
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