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Cosmic Cows (Nuova Edizione)
Éditeur: Playroom Entertainment
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Cosmic Cows (Nuova Edizione)
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OBJECT: Premier joueur à faire avancer trois (3) pions dans sa zone de victoire. JEU: (le lancer de dés suit en pratique le format standard "yahtzee") Le joueur lance les cinq dés, puis peut en mettre de côté pour établir l'une des NEUF zones (chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, suites) Le joueur peut mettre de côté, ramasser, relancer n'importe quel dé jusqu'à TROIS lancers tout en essayant de créer la meilleure combinaison de dés pour déplacer un ou plusieurs pions. Pour déplacer un pion, l'une des combinaisons de dés suivantes doit être créée: Paire (zwilling) Déplace le pion de deux (2) espaces vers le joueur lançant les dés, c'est-à-dire une paire de 4 = déplacer le pion #4 de deux espaces. Triples (drilling) Même principe, mais déplace trois (3) espaces. Quatre identiques (Vierling) Même principe, mais déplace le pion de quatre (4) espaces Deux paires (doppell zwilling) Déplace chaque pion correspondant de deux (2) espaces Full House Déplace les pions correspondants de trois (3) espaces / deux (2) espaces REMARQUE: Deux paires et Full House sont les SEULES combinaisons qui permettent à un joueur de déplacer DEUX PIONS en un seul tour Cinq identiques (Kniffel) Déplace le pion central (Kniffel) jusqu'à la zone de victoire arrière du joueur. Si le pion est dans la zone de victoire arrière de l'adversaire, déplacez-le au centre. Le joueur DOIT déplacer le pion Kniffel, lorsque cela est possible. Ce n'est que lorsque le joueur a le pion Kniffel dans sa zone de victoire qu'il peut alors déplacer le dé correspondant de cinq espaces vers sa zone de victoire. Suites (Straße) Une petite (kleine) suite (4 dés en séquence) déplace le pion de trois (3) espaces, une grande (große) suite déplace le pion de quatre (4) espaces. Chance Totalisez tous les dés. Total = 10 - 12 OU 23 - 25, déplacez le pion de trois (3) espaces. Total = 5 - 9 OU 26 - 30, déplacez le pion de quatre (4) espaces. Le joueur DOIT choisir l'une de ces options pour déplacer un pion. Il ne peut pas les combiner, c'est-à-dire petite suite avec une paire. 1, 2, 3, 4, 3. Après le troisième lancer, si le joueur n'a aucune option pour déplacer un pion, il perd son lancer. Les joueurs n'ont PAS besoin d'un compte exact pour déplacer le pion à sa dernière ligne dans sa zone de victoire. Les mouvements excessifs sont perdus. Les pions sont neutres, quelle que soit leur position sur le plateau. Un pion dans la ZONE DE VICTOIRE d'un joueur peut être déplacé avec le bon lancer de dés par son adversaire. Le jeu se termine immédiatement lorsque l'un des joueurs a TROIS pions dans sa zone de victoire. Redeveloppement de: Quadwrangle De l'éditeur, Playroom Entertainment: Il est temps pour le Concours Annuel d'Abduction de Vaches Extraterrestres, et des extraterrestres de toute la galaxie sont venus assister à l'événement! Affrontez votre rival intergalactique pour voir qui peut abduire trois Cosmic Cows™ en premier! Lancez différentes combinaisons sur les dés pour choisir quel faisceau tracteur utiliser afin d'abduire les vaches. Avec un bon mélange de manœuvres stratégiques offensives et défensives, décidez quelle combinaison de bovins inconscients tirer vers votre vaisseau spatial ou loin de celui de votre adversaire! Le joueur qui tire trois vaches dans sa Zone de Danger gagne, dans ce jeu de tir à la corde extraterrestre! Pour 2 joueurs ou équipes, temps de jeu de 20 minutes, à partir de 8 ans Designer: Maureen Hiron Contenu: Plateau de jeu, 10 dés, 10 pions vache et instructions en anglais, espagnol et français.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Animaux Dés Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Cosmic Cows Kniffel Duell |
| BARCODE: | 803004101854 |
| Cela a été vu 1716 fois | |
OBJECT: Premier joueur à faire avancer trois (3) pions dans sa zone de victoire. JEU: (le lancer de dés suit en pratique le format standard "yahtzee") Le joueur lance les cinq dés, puis peut en mettre de côté pour établir l'une des NEUF zones (chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, suites) Le joueur peut mettre de côté, ramasser, relancer n'importe quel dé jusqu'à TROIS lancers tout en essayant de créer la meilleure combinaison de dés pour déplacer un ou plusieurs pions. Pour déplacer un pion, l'une des combinaisons de dés suivantes doit être créée: Paire (zwilling) Déplace le pion de deux (2) espaces vers le joueur lançant les dés, c'est-à-dire une paire de 4 = déplacer le pion #4 de deux espaces. Triples (drilling) Même principe, mais déplace trois (3) espaces. Quatre identiques (Vierling) Même principe, mais déplace le pion de quatre (4) espaces Deux paires (doppell zwilling) Déplace chaque pion correspondant de deux (2) espaces Full House Déplace les pions correspondants de trois (3) espaces / deux (2) espaces REMARQUE: Deux paires et Full House sont les SEULES combinaisons qui permettent à un joueur de déplacer DEUX PIONS en un seul tour Cinq identiques (Kniffel) Déplace le pion central (Kniffel) jusqu'à la zone de victoire arrière du joueur. Si le pion est dans la zone de victoire arrière de l'adversaire, déplacez-le au centre. Le joueur DOIT déplacer le pion Kniffel, lorsque cela est possible. Ce n'est que lorsque le joueur a le pion Kniffel dans sa zone de victoire qu'il peut alors déplacer le dé correspondant de cinq espaces vers sa zone de victoire. Suites (Straße) Une petite (kleine) suite (4 dés en séquence) déplace le pion de trois (3) espaces, une grande (große) suite déplace le pion de quatre (4) espaces. Chance Totalisez tous les dés. Total = 10 - 12 OU 23 - 25, déplacez le pion de trois (3) espaces. Total = 5 - 9 OU 26 - 30, déplacez le pion de quatre (4) espaces. Le joueur DOIT choisir l'une de ces options pour déplacer un pion. Il ne peut pas les combiner, c'est-à-dire petite suite avec une paire. 1, 2, 3, 4, 3. Après le troisième lancer, si le joueur n'a aucune option pour déplacer un pion, il perd son lancer. Les joueurs n'ont PAS besoin d'un compte exact pour déplacer le pion à sa dernière ligne dans sa zone de victoire. Les mouvements excessifs sont perdus. Les pions sont neutres, quelle que soit leur position sur le plateau. Un pion dans la ZONE DE VICTOIRE d'un joueur peut être déplacé avec le bon lancer de dés par son adversaire. Le jeu se termine immédiatement lorsque l'un des joueurs a TROIS pions dans sa zone de victoire. Redeveloppement de: Quadwrangle De l'éditeur, Playroom Entertainment: Il est temps pour le Concours Annuel d'Abduction de Vaches Extraterrestres, et des extraterrestres de toute la galaxie sont venus assister à l'événement! Affrontez votre rival intergalactique pour voir qui peut abduire trois Cosmic Cows™ en premier! Lancez différentes combinaisons sur les dés pour choisir quel faisceau tracteur utiliser afin d'abduire les vaches. Avec un bon mélange de manœuvres stratégiques offensives et défensives, décidez quelle combinaison de bovins inconscients tirer vers votre vaisseau spatial ou loin de celui de votre adversaire! Le joueur qui tire trois vaches dans sa Zone de Danger gagne, dans ce jeu de tir à la corde extraterrestre! Pour 2 joueurs ou équipes, temps de jeu de 20 minutes, à partir de 8 ans Designer: Maureen Hiron Contenu: Plateau de jeu, 10 dés, 10 pions vache et instructions en anglais, espagnol et français.
| Mécanique: | Lancer les dés Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Animaux Dés Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Cosmic Cows Kniffel Duell |
| BARCODE: | 803004101854 |
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