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1-3
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway vous plonge dans le New York des années 60, où vous devez planifier la construction de l'Expressway. Un jeu stratégique compétitif de développement urbain pour 1-3 joueurs durant environ 90 minutes. Gérez les ressources, négociez les tracés et faites face au dilemme urbain d'un projet de travaux publics. À partir de 14 ans, requiert la réflexion stratégique et le sens de la planification urbaine.
Éditeur: GMT Games
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Cross Bronx Expressway
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- Cartes 120 (63.5mmx88.0mm)
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120 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Cross Bronx Expressway est le troisième jeu de la série Irregular Conflicts. Il simule les processus socio-économiques du développement urbain et les coûts humains qui en résultent, en tant que jeu de construction de ville compétitif avec des conditions de perte collective. Les joueurs contrôlent l'une des trois factions asymétriques travaillant dans le South Bronx entre 1940 et 2000, poursuivant leurs propres objectifs tout en coopérant pour maintenir le quartier viable. Grâce à une séquence de jeu basée sur des cartes, ils travailleront à résoudre les défis économiques auxquels la région est confrontée en construisant des infrastructures et des organisations, en formant des coalitions, en atténuant la multitude de problèmes auxquels la population vulnérable est confrontée et en gérant les ressources pour éviter de s'endetter. Cross Bronx Expressway offre un moyen engageant d'apprendre sur l'histoire récente des villes américaines, comme l'illustre le travail fondamental de Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, simulé à travers l'étude de cas du South Bronx. Les joueurs vivront les incitations conflictuelles et les facteurs complexes qui façonnent la vie urbaine, et détermineront ensemble le destin du Bronx. Le gameplay est guidé par un paquet de cartes d'événements qui détermine l'ordre des tours, puis les joueurs dépensent des ressources pour effectuer des actions sur les espaces de la carte. Le jeu se termine après l'épuisement du paquet d'événements, ou plus tôt si certaines conditions sont remplies. Les joueurs marquent des points de victoire à des périodes régulières pendant le jeu, et le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne (sauf si une condition de perte automatique pour tous les joueurs est remplie).
| Mécanique: | Prends ça |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2133 fois | |
- Cartes 120 (63.5mmx88.0mm)
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Cross Bronx Expressway est le troisième jeu de la série Irregular Conflicts. Il simule les processus socio-économiques du développement urbain et les coûts humains qui en résultent, en tant que jeu de construction de ville compétitif avec des conditions de perte collective. Les joueurs contrôlent l'une des trois factions asymétriques travaillant dans le South Bronx entre 1940 et 2000, poursuivant leurs propres objectifs tout en coopérant pour maintenir le quartier viable. Grâce à une séquence de jeu basée sur des cartes, ils travailleront à résoudre les défis économiques auxquels la région est confrontée en construisant des infrastructures et des organisations, en formant des coalitions, en atténuant la multitude de problèmes auxquels la population vulnérable est confrontée et en gérant les ressources pour éviter de s'endetter. Cross Bronx Expressway offre un moyen engageant d'apprendre sur l'histoire récente des villes américaines, comme l'illustre le travail fondamental de Jane Jacobs, The Death and Life of Great American Cities, simulé à travers l'étude de cas du South Bronx. Les joueurs vivront les incitations conflictuelles et les facteurs complexes qui façonnent la vie urbaine, et détermineront ensemble le destin du Bronx. Le gameplay est guidé par un paquet de cartes d'événements qui détermine l'ordre des tours, puis les joueurs dépensent des ressources pour effectuer des actions sur les espaces de la carte. Le jeu se termine après l'épuisement du paquet d'événements, ou plus tôt si certaines conditions sont remplies. Les joueurs marquent des points de victoire à des périodes régulières pendant le jeu, et le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne (sauf si une condition de perte automatique pour tous les joueurs est remplie).
120 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
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