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Cthulhu Bay (GDR)
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Cthulhu Bay (GDR)

Éditeur: MS Edizioni
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Cthulhu Bay (GDR)
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Cthulhu Bay est une approche nouvelle et originale de la redécouverte des Mythes de Cthulhu, créés par H.P. Lovecraft, avec une mise en page inspirée des anciens magazines d'horreur pulp Weird Tales.

Dans ce jeu de rôle d'investigation, au format 'zine, vous trouverez toutes les règles simples et les mécaniques innovantes qui vous permettront de vivre ses enquêtes, appelées Récits, et de Dévoiler le Mystère qui se cache derrière.

Dans Cthulhu Bay, il n'y a pas de fins prédéterminées, et c'est à vous, en reliant les Indices recueillis pendant le jeu, de narrer votre version personnelle des faits et l'épilogue d'un Récit.

Dans le manuel, vous trouverez :

- Toutes les règles nécessaires pour jouer
- Une section qui vous apprendra à mener une session de jeu.
- Quatre Récits prêts à être joués qui vous conduiront des glaces du Groenland dans les années 30 à une mystérieuse planète inconnue, d'un village aux confins de la Carélie au 1600 à un monastère au Moyen Âge pour enquêter sur une mort cruelle.

Format : 14,8x21cm (A5) ; Reliure parfaite ; 66 pages n/b
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9791255770350
Cela a été vu 555 fois
Descriptif Descriptif
Cthulhu Bay est une approche nouvelle et originale de la redécouverte des Mythes de Cthulhu, créés par H.P. Lovecraft, avec une mise en page inspirée des anciens magazines d'horreur pulp Weird Tales.

Dans ce jeu de rôle d'investigation, au format 'zine, vous trouverez toutes les règles simples et les mécaniques innovantes qui vous permettront de vivre ses enquêtes, appelées Récits, et de Dévoiler le Mystère qui se cache derrière.

Dans Cthulhu Bay, il n'y a pas de fins prédéterminées, et c'est à vous, en reliant les Indices recueillis pendant le jeu, de narrer votre version personnelle des faits et l'épilogue d'un Récit.

Dans le manuel, vous trouverez :

- Toutes les règles nécessaires pour jouer
- Une section qui vous apprendra à mener une session de jeu.
- Quatre Récits prêts à être joués qui vous conduiront des glaces du Groenland dans les années 30 à une mystérieuse planète inconnue, d'un village aux confins de la Carélie au 1600 à un monastère au Moyen Âge pour enquêter sur une mort cruelle.

Format : 14,8x21cm (A5) ; Reliure parfaite ; 66 pages n/b
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BARCODE: 9791255770350
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