Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 67__PH_1__ (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
=
42,21€
Plein tarif
49,45€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+1x
=
42,21€
Plein tarif
49,45€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+2x
=
45,36€
Plein tarif
52,95€
Pochettes de cartes dans ce jeu
67 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
1x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Descriptif
Vous êtes un cultiste, essayant d'établir l'ascension de votre faction au pouvoir. Combattez pour des rituels et des monstres mythiques alors que vous recherchez la victoire et le contrôle du culte.
Rôles
Chaque joueur reçoit un rôle qui restera caché tout au long du jeu, sauf pour le Grand Prêtre. Ce rôle déterminera votre condition de victoire :
Grand Prêtre - Débusquez la corruption dans le culte. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique et survivez.
Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle du culte. Tuez le Grand Prêtre.
Fidèles - Protégez le Grand Prêtre des menaces à son pouvoir. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique, et le Grand Prêtre doit survivre.
Hérétique - Brûlez tout le culte jusqu'au sol. Tuez tout le culte, vous-même inclus si nécessaire.
Capacités supplémentaires
Chaque joueur recevra également un :
Carte de personnage qui détermine leur santé de départ, capacité spéciale et un symbole de pouvoir qui fournit un moyen supplémentaire de gagner de la vie grâce aux dés.
Carte de sigil secret, qui donne à chaque cultiste un pouvoir utilisable une fois par partie, sera également donnée à chaque joueur.
Mécaniques
Un joueur prendra un tour en lançant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Il décide ensuite où engager ses dés : dans des rituels pour obtenir des effets d'autel pour s'autonomiser temporairement, terminer un rituel afin d'obtenir ses puissants effets de manière permanente, poignarder d'autres cultistes, gagner de la vie ou donner de la vie à d'autres cultistes.
Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, il devient un wraith. Il lancera encore des dés à son tour, mais moins. Il ne peut pas engager des dés comme d'habitude mais hantera plutôt les dés des ennemis et des alliés en donnant, remplaçant ou défaussant des dés.
Informations supplémentaires
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Cartes dans le jeu:
-
Cartes 67__PH_1__ (70.0mm__PH_3__x__PH_4__120.0mm__PH_5__)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
=
42,21€
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Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
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Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
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+2x
=
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Descriptif
Vous êtes un cultiste, essayant d'établir l'ascension de votre faction au pouvoir. Combattez pour des rituels et des monstres mythiques alors que vous recherchez la victoire et le contrôle du culte.
Rôles
Chaque joueur reçoit un rôle qui restera caché tout au long du jeu, sauf pour le Grand Prêtre. Ce rôle déterminera votre condition de victoire :
Grand Prêtre - Débusquez la corruption dans le culte. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique et survivez.
Cabalistes - Cherchez à prendre le contrôle du culte. Tuez le Grand Prêtre.
Fidèles - Protégez le Grand Prêtre des menaces à son pouvoir. Tuez tous les Cabalistes, l'Hérétique, et le Grand Prêtre doit survivre.
Hérétique - Brûlez tout le culte jusqu'au sol. Tuez tout le culte, vous-même inclus si nécessaire.
Capacités supplémentaires
Chaque joueur recevra également un :
Carte de personnage qui détermine leur santé de départ, capacité spéciale et un symbole de pouvoir qui fournit un moyen supplémentaire de gagner de la vie grâce aux dés.
Carte de sigil secret, qui donne à chaque cultiste un pouvoir utilisable une fois par partie, sera également donnée à chaque joueur.
Mécaniques
Un joueur prendra un tour en lançant d'abord ses dés jusqu'à 3 fois. Il décide ensuite où engager ses dés : dans des rituels pour obtenir des effets d'autel pour s'autonomiser temporairement, terminer un rituel afin d'obtenir ses puissants effets de manière permanente, poignarder d'autres cultistes, gagner de la vie ou donner de la vie à d'autres cultistes.
Si un joueur est tué, il n'est pas éliminé. Au lieu de cela, il devient un wraith. Il lancera encore des dés à son tour, mais moins. Il ne peut pas engager des dés comme d'habitude mais hantera plutôt les dés des ennemis et des alliés en donnant, remplaçant ou défaussant des dés.
Pochettes de cartes dans ce jeu
67 cartes de 70.0mm de largeur et 120.0mm de hauteur
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
1x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
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