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45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Das Elektronik Labyrinth
Éditeur: Ravensburger
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Das Elektronik Labyrinth
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La méchante sorcière Grimelda a maudit le sorcier Akata et l'a emprisonné dans un livre magique. En tant qu'aventuriers courageux, vous vous aventurez dans le labyrinthe magique pour libérer le sorcier - mais vous ne pouvez pas le faire sans l'aide de ses habitants. Visitez les habitants et apportez-leur certains objets. Vous recevrez des pierres magiques convoitées en récompense ! Le premier joueur à remplir sa clé magique avec les pierres magiques et à revenir à son champ de départ gagne. Mais attention ! Le danger rôde partout... Dans Das Elektronik Labyrinth, le designer Reiner Knizia marie sa facilité pour l'électronique dans les jeux de société (par exemple, Wer war's ? et Die Insel) avec la longue série de jeux Labyrinth de Max J. Kobbert chez Ravensburger. Le gameplay de base est le même que dans The aMAZEing Labyrinth. Le plateau a un ensemble de tuiles fixées solidement dessus ; les tuiles restantes glissent dans et hors des rangées créées par les tuiles fixes pour former le labyrinthe. Une tuile se trouve à l'extérieur du labyrinthe, et au tour d'un joueur, il prend cette tuile et la glisse dans une rangée, déplaçant toutes les tuiles et poussant une autre de l'autre côté du plateau, qui devient le morceau que le joueur suivant doit ajouter au labyrinthe. Après avoir inséré la tuile, le joueur peut déplacer son pion. Chaque joueur commence dans un coin du plateau de jeu et doit atteindre l'emplacement de départ en diagonale opposée. S'il réussit, il gagne un certain nombre de pierres magiques. Un joueur peut également acquérir des pierres magiques auprès des habitants du labyrinthe. Si un joueur atterrit sur un habitant, il dit aux joueurs quel objet il désire. Un joueur qui trouve l'objet, les objets étant dispersés dans tout le labyrinthe, peut le livrer à l'habitant en échange d'une récompense. De plus, un habitant peut donner à un joueur visiteur un coffre au trésor à livrer à un autre habitant, également en échange d'une récompense. Pour compléter sa clé magique et libérer le sorcier, un joueur a besoin de quinze pierres magiques. Le premier joueur qui revient à son emplacement de départ avec une clé complète gagne. Le jeu est livré avec un "livre" contenant de l'électronique. Ce livre s'occupe de toutes les interactions avec les habitants du labyrinthe. Chaque fois qu'un joueur interagit avec un habitant, il appuie sur les boutons correspondants du livre, et le livre répondra en disant au joueur sa mission, sa récompense, etc.
| Mécanique: | Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Fantaisie Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique |
| BARCODE: | 4005556265435 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 17626 fois | |
La méchante sorcière Grimelda a maudit le sorcier Akata et l'a emprisonné dans un livre magique. En tant qu'aventuriers courageux, vous vous aventurez dans le labyrinthe magique pour libérer le sorcier - mais vous ne pouvez pas le faire sans l'aide de ses habitants. Visitez les habitants et apportez-leur certains objets. Vous recevrez des pierres magiques convoitées en récompense ! Le premier joueur à remplir sa clé magique avec les pierres magiques et à revenir à son champ de départ gagne. Mais attention ! Le danger rôde partout... Dans Das Elektronik Labyrinth, le designer Reiner Knizia marie sa facilité pour l'électronique dans les jeux de société (par exemple, Wer war's ? et Die Insel) avec la longue série de jeux Labyrinth de Max J. Kobbert chez Ravensburger. Le gameplay de base est le même que dans The aMAZEing Labyrinth. Le plateau a un ensemble de tuiles fixées solidement dessus ; les tuiles restantes glissent dans et hors des rangées créées par les tuiles fixes pour former le labyrinthe. Une tuile se trouve à l'extérieur du labyrinthe, et au tour d'un joueur, il prend cette tuile et la glisse dans une rangée, déplaçant toutes les tuiles et poussant une autre de l'autre côté du plateau, qui devient le morceau que le joueur suivant doit ajouter au labyrinthe. Après avoir inséré la tuile, le joueur peut déplacer son pion. Chaque joueur commence dans un coin du plateau de jeu et doit atteindre l'emplacement de départ en diagonale opposée. S'il réussit, il gagne un certain nombre de pierres magiques. Un joueur peut également acquérir des pierres magiques auprès des habitants du labyrinthe. Si un joueur atterrit sur un habitant, il dit aux joueurs quel objet il désire. Un joueur qui trouve l'objet, les objets étant dispersés dans tout le labyrinthe, peut le livrer à l'habitant en échange d'une récompense. De plus, un habitant peut donner à un joueur visiteur un coffre au trésor à livrer à un autre habitant, également en échange d'une récompense. Pour compléter sa clé magique et libérer le sorcier, un joueur a besoin de quinze pierres magiques. Le premier joueur qui revient à son emplacement de départ avec une clé complète gagne. Le jeu est livré avec un "livre" contenant de l'électronique. Ce livre s'occupe de toutes les interactions avec les habitants du labyrinthe. Chaque fois qu'un joueur interagit avec un habitant, il appuie sur les boutons correspondants du livre, et le livre répondra en disant au joueur sa mission, sa récompense, etc.
| Mécanique: | Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux |
| Catégories: | Fantaisie Action et dextérité |
| Noms alternatifs: | Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique |
| BARCODE: | 4005556265435 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 17626 fois | |