Descriptif
Dawn of Battle est un jeu de guerre à hexagones et à pions permettant aux joueurs de revivre des batailles historiques d'environ 1500 av. J.-C. à 1500 apr. J.-C., soit 3000 ans de combat. Les joueurs prennent les rôles des grands commandants de l'histoire, y compris Xerxès, Alexandre le Grand, Jules César, Saladin et William Wallace.
Le système de jeu est simple et riche en actions, car les joueurs dépendent de la qualité du leadership de leur armée pour fournir des points d'activation leur permettant de manœuvrer leurs armées et de frapper l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est bon, plus elle a de flexibilité pour se déplacer, se rassembler et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impuissance, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chacun des vingt scénarios inclus indique la disposition de chaque armée engagée dans cette bataille historique. Les unités comprennent une variété de types d'infanterie (y compris des hoplites et la phalange macédonienne), de la cavalerie (y compris des chars et des archers montés), des unités de projectiles (y compris des frondeurs, des arcs longs et même des armes à poudre à canon précoces), et des unités spéciales telles que des éléphants et des chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est composé d'un paquet d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats déterminés aléatoirement des actions et le combat au corps à corps. De plus, les cartes d'action fournissent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités ainsi que la narration de l'expérience de jeu. Le paquet d'actions offre un moyen unique de résoudre une bataille dans une expérience qui ne sera jamais dupliquée.
Informations supplémentaires
Descriptif
Dawn of Battle est un jeu de guerre à hexagones et à pions permettant aux joueurs de revivre des batailles historiques d'environ 1500 av. J.-C. à 1500 apr. J.-C., soit 3000 ans de combat. Les joueurs prennent les rôles des grands commandants de l'histoire, y compris Xerxès, Alexandre le Grand, Jules César, Saladin et William Wallace.
Le système de jeu est simple et riche en actions, car les joueurs dépendent de la qualité du leadership de leur armée pour fournir des points d'activation leur permettant de manœuvrer leurs armées et de frapper l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est bon, plus elle a de flexibilité pour se déplacer, se rassembler et attaquer.
Des règles supplémentaires couvrent également le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impuissance, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chacun des vingt scénarios inclus indique la disposition de chaque armée engagée dans cette bataille historique. Les unités comprennent une variété de types d'infanterie (y compris des hoplites et la phalange macédonienne), de la cavalerie (y compris des chars et des archers montés), des unités de projectiles (y compris des frondeurs, des arcs longs et même des armes à poudre à canon précoces), et des unités spéciales telles que des éléphants et des chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu est composé d'un paquet d'actions utilisé pour déterminer le commandement, les résultats déterminés aléatoirement des actions et le combat au corps à corps. De plus, les cartes d'action fournissent des effets spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer les capacités de leurs unités ainsi que la narration de l'expérience de jeu. Le paquet d'actions offre un moyen unique de résoudre une bataille dans une expérience qui ne sera jamais dupliquée.
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