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4
120'
14
Texte modéré dans le jeu
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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Deal with the Devil est un eurojeu compétitif profondément thématique se déroulant dans une ère médiévale fantastique. Chacun des quatre joueurs assume un rôle secret de mortel, de cultiste ou même du Diable. En raison des rôles asymétriques, les joueurs vivent le même jeu mais avec des objectifs de jeu différents à chaque partie.
Lors de la phase d'échange à l'aveugle, les joueurs peuvent offrir leurs ressources en échange d'argent d'un autre joueur. Le Diable tentera les mortels avec des biens en échange d'un morceau de leur âme, tandis que la nature du cultiste est de vendre facilement son âme. Seule l'application d'accompagnement sait qui échange avec qui.
Mais attention ! Montrer à quel point vous réussissez peut attirer une attention indésirable et le soupçon des autres joueurs. Cela peut également susciter l'intérêt de l'Inquisition, qui est impatiente de punir ceux qui ne peuvent prouver que leur âme reste intacte.
Il existe de nombreuses stratégies dynamiques à expérimenter à chaque partie. Allez-vous vendre des morceaux de votre âme dès le début pour améliorer vos compétences en construction de ville au risque d'une punition future de l'Inquisition ? Ou allez-vous gérer soigneusement le remboursement des prêts et des dettes en attendant que d'autres révèlent involontairement leur nature néfaste ? Chaque choix a une conséquence, et chaque rôle a sa propre approche stratégique unique à explorer.
—description from the publisher
Deal with the Devil est un eurojeu compétitif profondément thématique se déroulant dans une ère médiévale fantastique. Chacun des quatre joueurs assume un rôle secret de mortel, de cultiste ou même du Diable. En raison des rôles asymétriques, les joueurs vivent le même jeu mais avec des objectifs de jeu différents à chaque partie.
Lors de la phase d'échange à l'aveugle, les joueurs peuvent offrir leurs ressources en échange d'argent d'un autre joueur. Le Diable tentera les mortels avec des biens en échange d'un morceau de leur âme, tandis que la nature du cultiste est de vendre facilement son âme. Seule l'application d'accompagnement sait qui échange avec qui.
Mais attention ! Montrer à quel point vous réussissez peut attirer une attention indésirable et le soupçon des autres joueurs. Cela peut également susciter l'intérêt de l'Inquisition, qui est impatiente de punir ceux qui ne peuvent prouver que leur âme reste intacte.
Il existe de nombreuses stratégies dynamiques à expérimenter à chaque partie. Allez-vous vendre des morceaux de votre âme dès le début pour améliorer vos compétences en construction de ville au risque d'une punition future de l'Inquisition ? Ou allez-vous gérer soigneusement le remboursement des prêts et des dettes en attendant que d'autres révèlent involontairement leur nature néfaste ? Chaque choix a une conséquence, et chaque rôle a sa propre approche stratégique unique à explorer.
—description from the publisher