Pochettes de cartes dans ce jeu
66 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
1x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Descriptif
L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est encore bien mieux que de le faire en hiver. Le tsar Ivan veut voir des résultats et notre équipe lui prouvera que nous sommes les meilleurs bâtisseurs de la ville. Nous sommes sûrs de terminer ces arches décoratives avec les pierres les plus brillantes et d'assurer notre place sur la liste des travailleurs de confiance du gouvernement.
Sheila Santos et Israel Cendrero forment le duo de concepteurs de jeux connu sous le nom de Llama Dice. À ce jour, ils ont publié divers titres avec différents éditeurs espagnols (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), et La Cathédrale Rouge est le premier jeu qu'ils ont publié avec Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) et Chema Román (El mundo de Águila Roja) se sont occupés des éléments graphiques du jeu avec un grand hommage à Ivan Bilibin, un artiste russe emblématique du tournant du XXe siècle. Bien qu'il soit d'une période beaucoup plus tardive, sa marque est très reconnaissable dans le jeu.
La Cathédrale Rouge est un jeu de société stratégique de type "Euro" dans lequel les joueurs prennent le rôle d'équipes de construction. Leur travail consiste à collaborer pour ériger la cathédrale Saint-Basile à Moscou, comme l'a ordonné Ivan le Terrible. Cependant, un seul d'entre eux pourra gagner la faveur du tsar.
Au cours du jeu, les joueurs peuvent effectuer l'une de ces trois actions : attribuer une section de la cathédrale, envoyer des ressources à cette section pour la construire, ou se rendre sur le plateau de jeu pour obtenir plus de ressources. Chacune de ces actions a son propre mécanisme et nécessite que les joueurs prêtent une attention particulière à ce que font les autres joueurs.
Lorsque les sections de la cathédrale sont attribuées, les joueurs prennent possession des espaces dans chacune des colonnes qui composent leur section. Plus il y a de sections construites et plus chacune est complétée avec sa propre tour, plus le joueur recevra de points à la fin du jeu.
Les joueurs peuvent envoyer des ressources aux sections de la cathédrale qu'ils ont revendiquées. Lorsqu'ils complètent chacune de ces sections, ils obtiennent des récompenses en argent et en points de prestige. Ils pourront également installer des décorations sur les sections complétées pour obtenir encore plus de reconnaissance de la part du tsar. Cette partie du jeu fonctionne également comme une horloge, car une fois qu'un joueur termine la construction de sa sixième section, cela met fin au jeu.
Le plateau de jeu nous montre l'emblématique rondel de La Cathédrale Rouge. C'est là que les joueurs obtiennent tous les types de ressources nécessaires pour compléter leur travail sur la cathédrale, ainsi que pour obtenir des faveurs des guildes et des professionnels afin de tirer le meilleur parti de leur voyage au marché. Dans le rondel central, les joueurs choisissent le dé qu'ils souhaitent utiliser et avancent de autant d'espaces que le montre le côté supérieur dudit dé, afin d'obtenir les ressources indiquées dans l'espace désigné par le dé.
La Cathédrale Rouge est un jeu très accessible en ce qui concerne ses règles, car il est très facile de comprendre les différents niveaux du jeu, mais il reste très intéressant en ce qui concerne la stratégie. Il est sûr de plaire à ceux qui s'intéressent davantage au défi que représente l'optimisation stratégique de leur position dans chaque partie plutôt qu'à la complexité des règles.
Informations supplémentaires
Descriptif
L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est encore bien mieux que de le faire en hiver. Le tsar Ivan veut voir des résultats et notre équipe lui prouvera que nous sommes les meilleurs bâtisseurs de la ville. Nous sommes sûrs de terminer ces arches décoratives avec les pierres les plus brillantes et d'assurer notre place sur la liste des travailleurs de confiance du gouvernement.
Sheila Santos et Israel Cendrero forment le duo de concepteurs de jeux connu sous le nom de Llama Dice. À ce jour, ils ont publié divers titres avec différents éditeurs espagnols (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), et La Cathédrale Rouge est le premier jeu qu'ils ont publié avec Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) et Chema Román (El mundo de Águila Roja) se sont occupés des éléments graphiques du jeu avec un grand hommage à Ivan Bilibin, un artiste russe emblématique du tournant du XXe siècle. Bien qu'il soit d'une période beaucoup plus tardive, sa marque est très reconnaissable dans le jeu.
La Cathédrale Rouge est un jeu de société stratégique de type "Euro" dans lequel les joueurs prennent le rôle d'équipes de construction. Leur travail consiste à collaborer pour ériger la cathédrale Saint-Basile à Moscou, comme l'a ordonné Ivan le Terrible. Cependant, un seul d'entre eux pourra gagner la faveur du tsar.
Au cours du jeu, les joueurs peuvent effectuer l'une de ces trois actions : attribuer une section de la cathédrale, envoyer des ressources à cette section pour la construire, ou se rendre sur le plateau de jeu pour obtenir plus de ressources. Chacune de ces actions a son propre mécanisme et nécessite que les joueurs prêtent une attention particulière à ce que font les autres joueurs.
Lorsque les sections de la cathédrale sont attribuées, les joueurs prennent possession des espaces dans chacune des colonnes qui composent leur section. Plus il y a de sections construites et plus chacune est complétée avec sa propre tour, plus le joueur recevra de points à la fin du jeu.
Les joueurs peuvent envoyer des ressources aux sections de la cathédrale qu'ils ont revendiquées. Lorsqu'ils complètent chacune de ces sections, ils obtiennent des récompenses en argent et en points de prestige. Ils pourront également installer des décorations sur les sections complétées pour obtenir encore plus de reconnaissance de la part du tsar. Cette partie du jeu fonctionne également comme une horloge, car une fois qu'un joueur termine la construction de sa sixième section, cela met fin au jeu.
Le plateau de jeu nous montre l'emblématique rondel de La Cathédrale Rouge. C'est là que les joueurs obtiennent tous les types de ressources nécessaires pour compléter leur travail sur la cathédrale, ainsi que pour obtenir des faveurs des guildes et des professionnels afin de tirer le meilleur parti de leur voyage au marché. Dans le rondel central, les joueurs choisissent le dé qu'ils souhaitent utiliser et avancent de autant d'espaces que le montre le côté supérieur dudit dé, afin d'obtenir les ressources indiquées dans l'espace désigné par le dé.
La Cathédrale Rouge est un jeu très accessible en ce qui concerne ses règles, car il est très facile de comprendre les différents niveaux du jeu, mais il reste très intéressant en ce qui concerne la stratégie. Il est sûr de plaire à ceux qui s'intéressent davantage au défi que représente l'optimisation stratégique de leur position dans chaque partie plutôt qu'à la complexité des règles.
Pochettes de cartes dans ce jeu
66 cartes de 44.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(110 Pièces)
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(55 Pièces)
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(75 Pièces)
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(50 Pièces)
1x
(75 Pièces)
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(100 Pièces)
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