Descriptif
In DrawBot, les joueurs prennent le rôle de concepteurs de robots dans la célèbre usine DrawBot. Ils s'affrontent pour satisfaire les commandes des clients le plus rapidement possible - tout cela pour devenir le plus grand designer de l'histoire de l'usine ! DrawBot est un jeu Roll & Write dans lequel tous les joueurs effectuent leurs actions simultanément avec le lancer des dés. Les joueurs visent à satisfaire la commande d'un client avant quiconque en dessinant sur leur feuille d'usine les pièces de robot disponibles. Au début de chaque tour, le responsable de l'atelier lance les 4 dés qui déterminent les pièces disponibles pour la fabrication de robots. Il ou elle choisit une pièce que seul lui peut utiliser. Cette pièce est en quantité limitée ; le responsable de l'atelier la garde exclusivement pour lui. Les autres joueurs peuvent prendre n'importe quel dé autre que celui du responsable de l'atelier. Le même dé peut être choisi par plusieurs joueurs. Cela reflète que ces pièces de robot sont disponibles en plus grande quantité ! Dès que le responsable de l'atelier a choisi un dé, tous les joueurs choisissent une action : - DESSINER : Le joueur dessine la pièce représentée sur le dé qu'il a choisi - BOOSTER : Le joueur utilise 2 énergies puis dessine n'importe quelle pièce de son choix - ACCUMULER : Le joueur ne dessine rien et entoure 1 énergie Les joueurs ne peuvent dessiner que sur la face qui est devant eux. Avant de dessiner, ils peuvent utiliser 1 énergie pour TOURNER leur feuille d'usine afin d'accéder à l'atelier de leur choix. La feuille d'usine peut faire un quart ou une demi-tour. Le premier à terminer un robot commandé marque 3 points. Lorsqu'une commande d'un client est remplie, le robot est retiré et remplacé par un nouveau design de robot. Si un robot terminé ne correspond pas ou ne correspond plus à la commande d'un client, il ne vaut qu'1 point. Si deux joueurs terminent le même robot en même temps, ce design de robot ne vaut qu'1 point ! Le jeu se termine dès qu'un designer termine son 4ème robot. Il entoure 1 point bonus pour avoir terminé en premier. À la fin du jeu, les joueurs marquent des points d'originalité. Chaque designer compare ses quatre robots, y compris ceux inachevés. Si des paires de robots n'ont aucun symbole en commun, le joueur marque 1 point. Le designer avec le plus de points gagne !
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In DrawBot, les joueurs prennent le rôle de concepteurs de robots dans la célèbre usine DrawBot. Ils s'affrontent pour satisfaire les commandes des clients le plus rapidement possible - tout cela pour devenir le plus grand designer de l'histoire de l'usine ! DrawBot est un jeu Roll & Write dans lequel tous les joueurs effectuent leurs actions simultanément avec le lancer des dés. Les joueurs visent à satisfaire la commande d'un client avant quiconque en dessinant sur leur feuille d'usine les pièces de robot disponibles. Au début de chaque tour, le responsable de l'atelier lance les 4 dés qui déterminent les pièces disponibles pour la fabrication de robots. Il ou elle choisit une pièce que seul lui peut utiliser. Cette pièce est en quantité limitée ; le responsable de l'atelier la garde exclusivement pour lui. Les autres joueurs peuvent prendre n'importe quel dé autre que celui du responsable de l'atelier. Le même dé peut être choisi par plusieurs joueurs. Cela reflète que ces pièces de robot sont disponibles en plus grande quantité ! Dès que le responsable de l'atelier a choisi un dé, tous les joueurs choisissent une action : - DESSINER : Le joueur dessine la pièce représentée sur le dé qu'il a choisi - BOOSTER : Le joueur utilise 2 énergies puis dessine n'importe quelle pièce de son choix - ACCUMULER : Le joueur ne dessine rien et entoure 1 énergie Les joueurs ne peuvent dessiner que sur la face qui est devant eux. Avant de dessiner, ils peuvent utiliser 1 énergie pour TOURNER leur feuille d'usine afin d'accéder à l'atelier de leur choix. La feuille d'usine peut faire un quart ou une demi-tour. Le premier à terminer un robot commandé marque 3 points. Lorsqu'une commande d'un client est remplie, le robot est retiré et remplacé par un nouveau design de robot. Si un robot terminé ne correspond pas ou ne correspond plus à la commande d'un client, il ne vaut qu'1 point. Si deux joueurs terminent le même robot en même temps, ce design de robot ne vaut qu'1 point ! Le jeu se termine dès qu'un designer termine son 4ème robot. Il entoure 1 point bonus pour avoir terminé en premier. À la fin du jeu, les joueurs marquent des points d'originalité. Chaque designer compare ses quatre robots, y compris ceux inachevés. Si des paires de robots n'ont aucun symbole en commun, le joueur marque 1 point. Le designer avec le plus de points gagne !
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