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Eternal War, Chechnya, 1994 - 2009
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Eternal War, Chechnya, 1994 - 2009

Un jeu de société de Javier Romero
Éditeur: Decision Games (I)
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Eternal War, Chechnya, 1994 - 2009
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Descriptif Descriptif
Eternal War est une simulation opérationnelle-stratégique pour deux joueurs de la première guerre de Tchétchénie (1994-1996) où la Fédération de Russie sous Boris Eltsine a tenté de mettre fin directement et de manière forcée au mouvement d'indépendance tchétchène. Le joueur russe doit faire face à un faible moral sur le front et à l'intérieur du pays pour gagner la guerre et maintenir la Tchétchénie au sein de la Fédération de Russie. Le joueur tchétchène est désavantagé en nombre et en puissance de feu, mais peut mener une campagne de guérilla efficace pour ralentir l'effort russe et ainsi obtenir l'indépendance. Le jeu comprend un total de neuf tours de jeu couvrant deux ans de conflit, de décembre 1994 à décembre 1996. La carte du jeu englobe la Tchétchénie et les territoires environnants (Géorgie, Ingouchie, Daghestan). Inclus dans la feuille de compteurs, des compteurs bonus pour Modern War #1 (Red Dragon/Green Crescent), Modern War #18 (Green Beret), Modern War #21 (Kandahar) et des compteurs d'errata pour Modern War #17 (Dien Bien Phu).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Hex et compteur Simulations
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs: Chechen War: 1994 - 1996 Eternal War: Chechnya 1994-2009
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1559 fois
Descriptif Descriptif
Eternal War est une simulation opérationnelle-stratégique pour deux joueurs de la première guerre de Tchétchénie (1994-1996) où la Fédération de Russie sous Boris Eltsine a tenté de mettre fin directement et de manière forcée au mouvement d'indépendance tchétchène. Le joueur russe doit faire face à un faible moral sur le front et à l'intérieur du pays pour gagner la guerre et maintenir la Tchétchénie au sein de la Fédération de Russie. Le joueur tchétchène est désavantagé en nombre et en puissance de feu, mais peut mener une campagne de guérilla efficace pour ralentir l'effort russe et ainsi obtenir l'indépendance. Le jeu comprend un total de neuf tours de jeu couvrant deux ans de conflit, de décembre 1994 à décembre 1996. La carte du jeu englobe la Tchétchénie et les territoires environnants (Géorgie, Ingouchie, Daghestan). Inclus dans la feuille de compteurs, des compteurs bonus pour Modern War #1 (Red Dragon/Green Crescent), Modern War #18 (Green Beret), Modern War #21 (Kandahar) et des compteurs d'errata pour Modern War #17 (Dien Bien Phu).
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