Descriptif
Nobura est une planète oubliée enveloppée de mystère. L'histoire raconte qu'un être cosmique a sacrifié son essence divine pour insuffler la vie dans ses terres désolées. Les pierres éthérées ont façonné les biomes de la planète et interconnecté tous les êtres vivants avec la nature.
Pourtant, la menace latente du Vide, une force parasitaire née des profondeurs de Nobura, pose un défi à la vie en surface, tissant un récit de sacrifice divin. Nobura a toujours fait partie d'une boucle paradoxale de vie et de mort, où les forces de la création et de la destruction dansent dans une lutte cosmique éternelle.
Dans Etherstone, les joueurs incarnent des leaders de factions unissant leurs forces pour éviter l'extinction imminente, s'efforçant de gagner le plus de points de victoire par divers moyens, tels que l'invocation de cartes, le dépassement de menaces et l'utilisation de leurs capacités de la manière la plus efficace possible.
La première étape du jeu consistera à sélectionner votre main de 7 cartes et votre carte de leader, alternativement pour les premières parties, les joueurs peuvent prendre une main prédéfinie de cartes avec le leader correspondant.
Les leaders ont un nombre fixe de points de vie, une valeur de force et une capacité asymétrique persistante.
Le jeu se joue en tours à partir du premier joueur et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Il existe trois types de cartes dans le jeu :
Suiveurs : qui peuvent vous aider lors de l'attaque face à une menace.
Rituels : Puissants sorts
Technologie : Artefacts qui peuvent modifier votre stratégie de jeu
Les cartes peuvent également avoir des capacités qui s'activent lors des sélections de dés en fonction de la couleur ou du numéro sélectionné.
Pendant votre tour, vous ne pouvez effectuer qu'une seule action parmi les suivantes :
1) Sélection de dés : Les pierres éthérées contiennent de l'Éther concentré et peuvent être dépensées par les joueurs pour invoquer des cartes et activer des effets puissants. Cinq dés différents représentant chacune des pierres éthérées sont lancés au centre de la table.
Les joueurs peuvent sélectionner un dé parmi ceux disponibles en exposition pour obtenir immédiatement 2 jetons de pierre éthérée de cette couleur et, éventuellement, activer les effets des cartes invoquées en tenant compte de la couleur sélectionnée et de la valeur faciale des dés.
2) Invocation : Les joueurs invoquent une carte de leur main en payant le coût relatif en jetons de pierre éthérée.
3) Attaque : Avec cette action d'attaque, le joueur surmonte une carte Menace du centre de la table. Ils commencent l'action d'attaque avec une valeur d'attaque de 0. Ils doivent décider s'ils, en tant que Leader, souhaitent se joindre personnellement à l'attaque. Si tel est le cas, ils ajoutent la valeur de force de leur carte Leader à leur valeur d'attaque, mais ils seront également vulnérables à subir des dégâts de la Menace. Les cartes Leader ne s'épuisent jamais, donc leur carte est maintenue en position verticale même lorsqu'elle est utilisée.
Après cela, ils peuvent épuiser n'importe quel nombre de leurs Suiveurs Prêts pour ajouter la force du Suiveur à leur valeur d'attaque. Les Suiveurs épuisés sont tournés sur le côté pour montrer qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans les actions d'attaque jusqu'à ce qu'ils se reposent.
4) Repos : Préparez toutes vos cartes et sautez le tour.
5) Pacte du Vide : Dans le cas où le Leader est vaincu, les joueurs sauteront le tour pour faire revivre leur leader à pleine santé et gagneront un jeton de pacte du vide qui vaudra des points de victoire négatifs à la fin du jeu.
Il n'existe pas de stratégie gagnante ou de style de jeu.
Les joueurs gagneront en accumulant des points de victoire tout en effectuant plusieurs actions différentes et le jeu se terminera si l'une des trois conditions de fin de partie suivantes est remplie :
Le joueur actif a des cartes restantes dans sa main.
Il n'y a plus de cartes dans le deck Menaces.
Le pool de points de victoire n'a plus de jetons à l'intérieur.
Informations supplémentaires
Descriptif
Nobura est une planète oubliée enveloppée de mystère. L'histoire raconte qu'un être cosmique a sacrifié son essence divine pour insuffler la vie dans ses terres désolées. Les pierres éthérées ont façonné les biomes de la planète et interconnecté tous les êtres vivants avec la nature.
Pourtant, la menace latente du Vide, une force parasitaire née des profondeurs de Nobura, pose un défi à la vie en surface, tissant un récit de sacrifice divin. Nobura a toujours fait partie d'une boucle paradoxale de vie et de mort, où les forces de la création et de la destruction dansent dans une lutte cosmique éternelle.
Dans Etherstone, les joueurs incarnent des leaders de factions unissant leurs forces pour éviter l'extinction imminente, s'efforçant de gagner le plus de points de victoire par divers moyens, tels que l'invocation de cartes, le dépassement de menaces et l'utilisation de leurs capacités de la manière la plus efficace possible.
La première étape du jeu consistera à sélectionner votre main de 7 cartes et votre carte de leader, alternativement pour les premières parties, les joueurs peuvent prendre une main prédéfinie de cartes avec le leader correspondant.
Les leaders ont un nombre fixe de points de vie, une valeur de force et une capacité asymétrique persistante.
Le jeu se joue en tours à partir du premier joueur et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Il existe trois types de cartes dans le jeu :
Suiveurs : qui peuvent vous aider lors de l'attaque face à une menace.
Rituels : Puissants sorts
Technologie : Artefacts qui peuvent modifier votre stratégie de jeu
Les cartes peuvent également avoir des capacités qui s'activent lors des sélections de dés en fonction de la couleur ou du numéro sélectionné.
Pendant votre tour, vous ne pouvez effectuer qu'une seule action parmi les suivantes :
1) Sélection de dés : Les pierres éthérées contiennent de l'Éther concentré et peuvent être dépensées par les joueurs pour invoquer des cartes et activer des effets puissants. Cinq dés différents représentant chacune des pierres éthérées sont lancés au centre de la table.
Les joueurs peuvent sélectionner un dé parmi ceux disponibles en exposition pour obtenir immédiatement 2 jetons de pierre éthérée de cette couleur et, éventuellement, activer les effets des cartes invoquées en tenant compte de la couleur sélectionnée et de la valeur faciale des dés.
2) Invocation : Les joueurs invoquent une carte de leur main en payant le coût relatif en jetons de pierre éthérée.
3) Attaque : Avec cette action d'attaque, le joueur surmonte une carte Menace du centre de la table. Ils commencent l'action d'attaque avec une valeur d'attaque de 0. Ils doivent décider s'ils, en tant que Leader, souhaitent se joindre personnellement à l'attaque. Si tel est le cas, ils ajoutent la valeur de force de leur carte Leader à leur valeur d'attaque, mais ils seront également vulnérables à subir des dégâts de la Menace. Les cartes Leader ne s'épuisent jamais, donc leur carte est maintenue en position verticale même lorsqu'elle est utilisée.
Après cela, ils peuvent épuiser n'importe quel nombre de leurs Suiveurs Prêts pour ajouter la force du Suiveur à leur valeur d'attaque. Les Suiveurs épuisés sont tournés sur le côté pour montrer qu'ils ne peuvent pas être utilisés dans les actions d'attaque jusqu'à ce qu'ils se reposent.
4) Repos : Préparez toutes vos cartes et sautez le tour.
5) Pacte du Vide : Dans le cas où le Leader est vaincu, les joueurs sauteront le tour pour faire revivre leur leader à pleine santé et gagneront un jeton de pacte du vide qui vaudra des points de victoire négatifs à la fin du jeu.
Il n'existe pas de stratégie gagnante ou de style de jeu.
Les joueurs gagneront en accumulant des points de victoire tout en effectuant plusieurs actions différentes et le jeu se terminera si l'une des trois conditions de fin de partie suivantes est remplie :
Le joueur actif a des cartes restantes dans sa main.
Il n'y a plus de cartes dans le deck Menaces.
Le pool de points de victoire n'a plus de jetons à l'intérieur.
Informations supplémentaires