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2-5
90'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Fische Fluppen Frikadellen (C)
Éditeur: 2F-Spiele
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Fische Fluppen Frikadellen (C)
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Contenu : plateau, 5 pions joueurs, 6 pions ferry, 36 tuiles de magasin, jetons marchandise-fétiche-capacité, argent (évidemment faux) en papier et le règlement.
Description
Chronologiquement, le jeu se déroule avant Flinstere Flure. Les protagonistes (c'est-à-dire les joueurs) doivent récupérer 3 fétiches à remettre au prince Fieso pour sauver la princesse/fée Fabula. En réalité, l'histoire n'est qu'un prétexte du créateur fantasque (ou mentalement instable) pour situer ce jeu intrigant et sournois. Le plateau représente les fjords finlandais où, autour d'une sorte de rivière, s'étend un parcours de cases : normales, ponts et magasins.
Les joueurs commencent avec un minimum d'argent et pour gagner, ils doivent, par le biais d'achats, de ventes et d'échanges, réussir à obtenir les 3 fétiches. Jusqu'ici, le jeu pourrait sembler simple et banal… en réalité, les mécaniques de mouvement et de jeu sont subtiles et dès qu'on en devine le fonctionnement, le jeu devient immédiatement intrigant. Pour obtenir les 3 fétiches, il faut échanger dans le magasin approprié un nombre et un type particulier de marchandises (sandwich, schnaps, poisson, fenouil et cigarettes). Les autres magasins présents vendent ou échangent les marchandises (certains magasins permettent des échanges particuliers). Pour augmenter la difficulté d'obtention des marchandises, il y a la cotation et la production de celles-ci… au début de la partie, les magasins n'ont qu'un exemplaire de marchandise à vendre et le prix des marchandises commence à un prix de base commun, cependant, à chaque visite dans un magasin, des actions particulières s'activent qui peuvent augmenter le prix d'une marchandise déterminée, produire une marchandise ou dans certains cas permettre aux joueurs d'effectuer des actions sournoises comme l'échange de marchandises entre magasins et le déplacement d'un pion joueur (actions parfois traumatisantes à certaines phases du jeu).
Les actions possibles des joueurs sont également régies par des limites bien précises, à chaque tour, un joueur ne peut effectuer que trois mouvements, de plus, chaque joueur obtient au début une action spéciale (choisie au hasard) qui peut permettre de se déplacer de 5, d'acheter une marchandise au choix, de changer le prix d'une marchandise ou d'acheter à un autre joueur. Des actions qui peuvent, si elles sont jouées au bon moment, donner un tournant à leur partie. Un autre élément stratégique est introduit par la rivière… en effet, certaines cases du plateau contiennent des approches (celle de départ un petit port) par lesquelles il est possible d'utiliser des ferries pour se déplacer plus rapidement par la rivière. Les ferries sont en nombre limité et bloquent également le mouvement des autres ferries, et de plus, en payant de l'argent et des points de mouvement, ils peuvent être déplacés, rendant possibles des déplacements particuliers ou des tactiques contre les adversaires. Une fois le jeu commencé, on se retrouvera donc à jongler entre achats et ventes (nécessaires pour ne pas se retrouver à sec), souvent contraints par des augmentations de prix soudaines ou des inflations de marchandises dans les magasins (qui font baisser le prix), dans la recherche continue de prendre l'avantage tout en essayant simultanément de nuire aux autres.
Pour ajouter de la variété au jeu, en plus de la disposition aléatoire initiale des magasins, il y a 36 cartes de magasin différentes dont un ensemble de 12 est choisi au hasard pour la partie. De plus, le jeu permet, avec l'utilisation des 3 versions disponibles (dans lesquelles seules les pions joueurs et ferry changent), de jouer jusqu'à 3 plateaux et jusqu'à 15 personnes.
Les composants du jeu ne sont pas en langue (seuls les noms des commerçants sont en allemand) et donc le jeu est parfaitement jouable avec l'aide de la traduction des règles.
Description
Chronologiquement, le jeu se déroule avant Flinstere Flure. Les protagonistes (c'est-à-dire les joueurs) doivent récupérer 3 fétiches à remettre au prince Fieso pour sauver la princesse/fée Fabula. En réalité, l'histoire n'est qu'un prétexte du créateur fantasque (ou mentalement instable) pour situer ce jeu intrigant et sournois. Le plateau représente les fjords finlandais où, autour d'une sorte de rivière, s'étend un parcours de cases : normales, ponts et magasins.
Les joueurs commencent avec un minimum d'argent et pour gagner, ils doivent, par le biais d'achats, de ventes et d'échanges, réussir à obtenir les 3 fétiches. Jusqu'ici, le jeu pourrait sembler simple et banal… en réalité, les mécaniques de mouvement et de jeu sont subtiles et dès qu'on en devine le fonctionnement, le jeu devient immédiatement intrigant. Pour obtenir les 3 fétiches, il faut échanger dans le magasin approprié un nombre et un type particulier de marchandises (sandwich, schnaps, poisson, fenouil et cigarettes). Les autres magasins présents vendent ou échangent les marchandises (certains magasins permettent des échanges particuliers). Pour augmenter la difficulté d'obtention des marchandises, il y a la cotation et la production de celles-ci… au début de la partie, les magasins n'ont qu'un exemplaire de marchandise à vendre et le prix des marchandises commence à un prix de base commun, cependant, à chaque visite dans un magasin, des actions particulières s'activent qui peuvent augmenter le prix d'une marchandise déterminée, produire une marchandise ou dans certains cas permettre aux joueurs d'effectuer des actions sournoises comme l'échange de marchandises entre magasins et le déplacement d'un pion joueur (actions parfois traumatisantes à certaines phases du jeu).
Les actions possibles des joueurs sont également régies par des limites bien précises, à chaque tour, un joueur ne peut effectuer que trois mouvements, de plus, chaque joueur obtient au début une action spéciale (choisie au hasard) qui peut permettre de se déplacer de 5, d'acheter une marchandise au choix, de changer le prix d'une marchandise ou d'acheter à un autre joueur. Des actions qui peuvent, si elles sont jouées au bon moment, donner un tournant à leur partie. Un autre élément stratégique est introduit par la rivière… en effet, certaines cases du plateau contiennent des approches (celle de départ un petit port) par lesquelles il est possible d'utiliser des ferries pour se déplacer plus rapidement par la rivière. Les ferries sont en nombre limité et bloquent également le mouvement des autres ferries, et de plus, en payant de l'argent et des points de mouvement, ils peuvent être déplacés, rendant possibles des déplacements particuliers ou des tactiques contre les adversaires. Une fois le jeu commencé, on se retrouvera donc à jongler entre achats et ventes (nécessaires pour ne pas se retrouver à sec), souvent contraints par des augmentations de prix soudaines ou des inflations de marchandises dans les magasins (qui font baisser le prix), dans la recherche continue de prendre l'avantage tout en essayant simultanément de nuire aux autres.
Pour ajouter de la variété au jeu, en plus de la disposition aléatoire initiale des magasins, il y a 36 cartes de magasin différentes dont un ensemble de 12 est choisi au hasard pour la partie. De plus, le jeu permet, avec l'utilisation des 3 versions disponibles (dans lesquelles seules les pions joueurs et ferry changent), de jouer jusqu'à 3 plateaux et jusqu'à 15 personnes.
Les composants du jeu ne sont pas en langue (seuls les noms des commerçants sont en allemand) et donc le jeu est parfaitement jouable avec l'aide de la traduction des règles.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 5074 fois | |
Contenu : plateau, 5 pions joueurs, 6 pions ferry, 36 tuiles de magasin, jetons marchandise-fétiche-capacité, argent (évidemment faux) en papier et le règlement.
Description
Chronologiquement, le jeu se déroule avant Flinstere Flure. Les protagonistes (c'est-à-dire les joueurs) doivent récupérer 3 fétiches à remettre au prince Fieso pour sauver la princesse/fée Fabula. En réalité, l'histoire n'est qu'un prétexte du créateur fantasque (ou mentalement instable) pour situer ce jeu intrigant et sournois. Le plateau représente les fjords finlandais où, autour d'une sorte de rivière, s'étend un parcours de cases : normales, ponts et magasins.
Les joueurs commencent avec un minimum d'argent et pour gagner, ils doivent, par le biais d'achats, de ventes et d'échanges, réussir à obtenir les 3 fétiches. Jusqu'ici, le jeu pourrait sembler simple et banal… en réalité, les mécaniques de mouvement et de jeu sont subtiles et dès qu'on en devine le fonctionnement, le jeu devient immédiatement intrigant. Pour obtenir les 3 fétiches, il faut échanger dans le magasin approprié un nombre et un type particulier de marchandises (sandwich, schnaps, poisson, fenouil et cigarettes). Les autres magasins présents vendent ou échangent les marchandises (certains magasins permettent des échanges particuliers). Pour augmenter la difficulté d'obtention des marchandises, il y a la cotation et la production de celles-ci… au début de la partie, les magasins n'ont qu'un exemplaire de marchandise à vendre et le prix des marchandises commence à un prix de base commun, cependant, à chaque visite dans un magasin, des actions particulières s'activent qui peuvent augmenter le prix d'une marchandise déterminée, produire une marchandise ou dans certains cas permettre aux joueurs d'effectuer des actions sournoises comme l'échange de marchandises entre magasins et le déplacement d'un pion joueur (actions parfois traumatisantes à certaines phases du jeu).
Les actions possibles des joueurs sont également régies par des limites bien précises, à chaque tour, un joueur ne peut effectuer que trois mouvements, de plus, chaque joueur obtient au début une action spéciale (choisie au hasard) qui peut permettre de se déplacer de 5, d'acheter une marchandise au choix, de changer le prix d'une marchandise ou d'acheter à un autre joueur. Des actions qui peuvent, si elles sont jouées au bon moment, donner un tournant à leur partie. Un autre élément stratégique est introduit par la rivière… en effet, certaines cases du plateau contiennent des approches (celle de départ un petit port) par lesquelles il est possible d'utiliser des ferries pour se déplacer plus rapidement par la rivière. Les ferries sont en nombre limité et bloquent également le mouvement des autres ferries, et de plus, en payant de l'argent et des points de mouvement, ils peuvent être déplacés, rendant possibles des déplacements particuliers ou des tactiques contre les adversaires. Une fois le jeu commencé, on se retrouvera donc à jongler entre achats et ventes (nécessaires pour ne pas se retrouver à sec), souvent contraints par des augmentations de prix soudaines ou des inflations de marchandises dans les magasins (qui font baisser le prix), dans la recherche continue de prendre l'avantage tout en essayant simultanément de nuire aux autres.
Pour ajouter de la variété au jeu, en plus de la disposition aléatoire initiale des magasins, il y a 36 cartes de magasin différentes dont un ensemble de 12 est choisi au hasard pour la partie. De plus, le jeu permet, avec l'utilisation des 3 versions disponibles (dans lesquelles seules les pions joueurs et ferry changent), de jouer jusqu'à 3 plateaux et jusqu'à 15 personnes.
Les composants du jeu ne sont pas en langue (seuls les noms des commerçants sont en allemand) et donc le jeu est parfaitement jouable avec l'aide de la traduction des règles.
Description
Chronologiquement, le jeu se déroule avant Flinstere Flure. Les protagonistes (c'est-à-dire les joueurs) doivent récupérer 3 fétiches à remettre au prince Fieso pour sauver la princesse/fée Fabula. En réalité, l'histoire n'est qu'un prétexte du créateur fantasque (ou mentalement instable) pour situer ce jeu intrigant et sournois. Le plateau représente les fjords finlandais où, autour d'une sorte de rivière, s'étend un parcours de cases : normales, ponts et magasins.
Les joueurs commencent avec un minimum d'argent et pour gagner, ils doivent, par le biais d'achats, de ventes et d'échanges, réussir à obtenir les 3 fétiches. Jusqu'ici, le jeu pourrait sembler simple et banal… en réalité, les mécaniques de mouvement et de jeu sont subtiles et dès qu'on en devine le fonctionnement, le jeu devient immédiatement intrigant. Pour obtenir les 3 fétiches, il faut échanger dans le magasin approprié un nombre et un type particulier de marchandises (sandwich, schnaps, poisson, fenouil et cigarettes). Les autres magasins présents vendent ou échangent les marchandises (certains magasins permettent des échanges particuliers). Pour augmenter la difficulté d'obtention des marchandises, il y a la cotation et la production de celles-ci… au début de la partie, les magasins n'ont qu'un exemplaire de marchandise à vendre et le prix des marchandises commence à un prix de base commun, cependant, à chaque visite dans un magasin, des actions particulières s'activent qui peuvent augmenter le prix d'une marchandise déterminée, produire une marchandise ou dans certains cas permettre aux joueurs d'effectuer des actions sournoises comme l'échange de marchandises entre magasins et le déplacement d'un pion joueur (actions parfois traumatisantes à certaines phases du jeu).
Les actions possibles des joueurs sont également régies par des limites bien précises, à chaque tour, un joueur ne peut effectuer que trois mouvements, de plus, chaque joueur obtient au début une action spéciale (choisie au hasard) qui peut permettre de se déplacer de 5, d'acheter une marchandise au choix, de changer le prix d'une marchandise ou d'acheter à un autre joueur. Des actions qui peuvent, si elles sont jouées au bon moment, donner un tournant à leur partie. Un autre élément stratégique est introduit par la rivière… en effet, certaines cases du plateau contiennent des approches (celle de départ un petit port) par lesquelles il est possible d'utiliser des ferries pour se déplacer plus rapidement par la rivière. Les ferries sont en nombre limité et bloquent également le mouvement des autres ferries, et de plus, en payant de l'argent et des points de mouvement, ils peuvent être déplacés, rendant possibles des déplacements particuliers ou des tactiques contre les adversaires. Une fois le jeu commencé, on se retrouvera donc à jongler entre achats et ventes (nécessaires pour ne pas se retrouver à sec), souvent contraints par des augmentations de prix soudaines ou des inflations de marchandises dans les magasins (qui font baisser le prix), dans la recherche continue de prendre l'avantage tout en essayant simultanément de nuire aux autres.
Pour ajouter de la variété au jeu, en plus de la disposition aléatoire initiale des magasins, il y a 36 cartes de magasin différentes dont un ensemble de 12 est choisi au hasard pour la partie. De plus, le jeu permet, avec l'utilisation des 3 versions disponibles (dans lesquelles seules les pions joueurs et ferry changent), de jouer jusqu'à 3 plateaux et jusqu'à 15 personnes.
Les composants du jeu ne sont pas en langue (seuls les noms des commerçants sont en allemand) et donc le jeu est parfaitement jouable avec l'aide de la traduction des règles.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee |
| BARCODE: | ????????? |
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