|
|
|
|
2
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Haru Ichiban
Éditeur: Blackrock Games
Utilisez notre marché utrade !
Haru Ichiban
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Dans Haru Ichiban, ou "Le Vent du Printemps", deux jardiniers apprentis s'affrontent pour utiliser ce vent à leur avantage et créer des motifs harmonieux de leurs fleurs sur les nénuphars. Chaque jardinier a huit boutons de fleurs numérotés de 1 à 8, dont trois sont en main au début d'un tour. Seize nénuphars sont placés dans l'étang 5x5, dont un est retourné sur son côté sombre. Chaque jardinier choisit simultanément un bouton et le révèle, le joueur avec le numéro le plus bas devenant le Petit Jardinier et l'autre le Grand Jardinier. Dans l'ordre : Le Petit Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar sombre. Le Grand Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar de son choix. Le Petit Jardinier déplace un nénuphar vers un espace adjacent, déplaçant éventuellement d'autres nénuphars en même temps. Le Grand Jardinier retourne un nénuphar inoccupé sur son côté sombre. Chaque jardinier prend un nouveau bouton. Dès qu'un jardinier crée un motif spécifique avec des fleurs de sa couleur, il marque des points : 1 point pour un carré de 2x2, 2 points pour une rangée horizontale ou verticale de quatre fleurs, 3 points pour une rangée diagonale de quatre fleurs, et 5 points pour une rangée de cinq fleurs. Si le jardinier a moins de cinq points, les jardiniers réinitialisent le plateau et commencent un nouveau tour avec trois boutons de leurs huit ; si le jardinier a cinq points ou plus, le jeu se termine et il gagne !
| Mécanique: | Mouvement de grille Gestion des mains Mémoire Reconnaissance de formes Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Stratégie Animaux Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Haru Ichiban Хару Ичибан 春风 |
| BARCODE: | 3770000282382 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 3766 fois | |
Dans Haru Ichiban, ou "Le Vent du Printemps", deux jardiniers apprentis s'affrontent pour utiliser ce vent à leur avantage et créer des motifs harmonieux de leurs fleurs sur les nénuphars. Chaque jardinier a huit boutons de fleurs numérotés de 1 à 8, dont trois sont en main au début d'un tour. Seize nénuphars sont placés dans l'étang 5x5, dont un est retourné sur son côté sombre. Chaque jardinier choisit simultanément un bouton et le révèle, le joueur avec le numéro le plus bas devenant le Petit Jardinier et l'autre le Grand Jardinier. Dans l'ordre : Le Petit Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar sombre. Le Grand Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar de son choix. Le Petit Jardinier déplace un nénuphar vers un espace adjacent, déplaçant éventuellement d'autres nénuphars en même temps. Le Grand Jardinier retourne un nénuphar inoccupé sur son côté sombre. Chaque jardinier prend un nouveau bouton. Dès qu'un jardinier crée un motif spécifique avec des fleurs de sa couleur, il marque des points : 1 point pour un carré de 2x2, 2 points pour une rangée horizontale ou verticale de quatre fleurs, 3 points pour une rangée diagonale de quatre fleurs, et 5 points pour une rangée de cinq fleurs. Si le jardinier a moins de cinq points, les jardiniers réinitialisent le plateau et commencent un nouveau tour avec trois boutons de leurs huit ; si le jardinier a cinq points ou plus, le jeu se termine et il gagne !
| Mécanique: | Mouvement de grille Gestion des mains Mémoire Reconnaissance de formes Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Stratégie Animaux Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Haru Ichiban Хару Ичибан 春风 |
| BARCODE: | 3770000282382 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 3766 fois | |