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Haru Ichiban
Dans Haru Ichiban, ou "Le Vent du Printemps", deux apprentis jardiniers s'affrontent pour utiliser ce vent à leur avantage afin de créer des motifs harmonieux de leurs fleurs sur les nénuphars.
Chaque jardinier a huit boutons de fleurs numérotés de 1 à 8, dont trois sont en main au début d'un tour. Seize nénuphars sont placés dans l'étang de 5x5, l'un d'eux étant retourné sur son côté sombre.
Chaque jardinier choisit simultanément un bouton et le révèle, le joueur avec le numéro le plus bas devenant le Petit Jardinier et l'autre devenant le Grand Jardinier. Dans l'ordre :
- Le Petit Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar sombre.
- Le Grand Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar de son choix.
- Le Petit Jardinier déplace un nénuphar vers un espace adjacent, déplaçant éventuellement d'autres nénuphars en même temps.
- Le Grand Jardinier retourne un nénuphar inoccupé sur son côté sombre.
- Chaque jardinier prend un nouveau bouton.
Dès qu'un jardinier crée un motif spécifique avec des fleurs de sa couleur, il marque des points : 1 point pour un carré de 2x2, 2 points pour une rangée horizontale ou verticale de quatre fleurs, 3 points pour une rangée diagonale de quatre fleurs, et 5 points pour une rangée de cinq fleurs. Si le jardinier a moins de cinq points, les jardiniers réinitialisent le plateau et commencent un nouveau tour avec trois boutons de leurs huit ; si le jardinier a cinq points ou plus, le jeu se termine et il gagne !
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Haru Ichiban Хару Ичибан 春风 |
| BARCODE: | 3770000282252 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 13289 fois | |
Dans Haru Ichiban, ou "Le Vent du Printemps", deux apprentis jardiniers s'affrontent pour utiliser ce vent à leur avantage afin de créer des motifs harmonieux de leurs fleurs sur les nénuphars.
Chaque jardinier a huit boutons de fleurs numérotés de 1 à 8, dont trois sont en main au début d'un tour. Seize nénuphars sont placés dans l'étang de 5x5, l'un d'eux étant retourné sur son côté sombre.
Chaque jardinier choisit simultanément un bouton et le révèle, le joueur avec le numéro le plus bas devenant le Petit Jardinier et l'autre devenant le Grand Jardinier. Dans l'ordre :
- Le Petit Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar sombre.
- Le Grand Jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar de son choix.
- Le Petit Jardinier déplace un nénuphar vers un espace adjacent, déplaçant éventuellement d'autres nénuphars en même temps.
- Le Grand Jardinier retourne un nénuphar inoccupé sur son côté sombre.
- Chaque jardinier prend un nouveau bouton.
Dès qu'un jardinier crée un motif spécifique avec des fleurs de sa couleur, il marque des points : 1 point pour un carré de 2x2, 2 points pour une rangée horizontale ou verticale de quatre fleurs, 3 points pour une rangée diagonale de quatre fleurs, et 5 points pour une rangée de cinq fleurs. Si le jardinier a moins de cinq points, les jardiniers réinitialisent le plateau et commencent un nouveau tour avec trois boutons de leurs huit ; si le jardinier a cinq points ou plus, le jeu se termine et il gagne !
| Mécanique: | Reconnaissance de formes Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | Haru Ichiban Хару Ичибан 春风 |
| BARCODE: | 3770000282252 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 13289 fois | |