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6

HiLo: Dein Königreich

Un jeu de société de Jérôme Soleil Emilie Soleil
Éditeur: Schmidt Spiele
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HiLo: Dein Königreich
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
12,74€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Chaque joueur commence avec 12 cartes cachées : 2 rangées de 6 cartes chacune et essaie d'obtenir la meilleure exposition ouverte.

Au début, chaque joueur choisit déjà une de ses cartes dans l'exposition et la retourne sur le côté ouvert.

Maintenant, tous les joueurs jouent à tour de rôle.

À son tour, un joueur peut choisir une carte de la pile de défausse ouverte et la mettre ouverte dans son exposition, la carte remplacée est placée sur la pile de défausse. Alternativement, le joueur peut tirer une carte de la pile cachée et la mettre comme mentionné ou la défausser. Dans ce dernier cas, cependant, une de ses propres cartes doit être révélée.

Le jeu se termine immédiatement dès qu'un joueur a toutes ses cartes ouvertes.

Des points sont maintenant obtenus à partir des symboles de cartes imprimés. Il y a un point pour deux demi-pièces voisines chacune, ici la position des cartes est importante. Il y a aussi des cartes qui rapportent des points pour la collecte d'autres cartes.

En plus des cartes de score, il y a aussi quelques cartes avec des effets spéciaux.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Per Bambini
Noms alternatifs:
BARCODE: 4001504406806
Cela a été vu 206__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Chaque joueur commence avec 12 cartes cachées : 2 rangées de 6 cartes chacune et essaie d'obtenir la meilleure exposition ouverte.

Au début, chaque joueur choisit déjà une de ses cartes dans l'exposition et la retourne sur le côté ouvert.

Maintenant, tous les joueurs jouent à tour de rôle.

À son tour, un joueur peut choisir une carte de la pile de défausse ouverte et la mettre ouverte dans son exposition, la carte remplacée est placée sur la pile de défausse. Alternativement, le joueur peut tirer une carte de la pile cachée et la mettre comme mentionné ou la défausser. Dans ce dernier cas, cependant, une de ses propres cartes doit être révélée.

Le jeu se termine immédiatement dès qu'un joueur a toutes ses cartes ouvertes.

Des points sont maintenant obtenus à partir des symboles de cartes imprimés. Il y a un point pour deux demi-pièces voisines chacune, ici la position des cartes est importante. Il y a aussi des cartes qui rapportent des points pour la collecte d'autres cartes.

En plus des cartes de score, il y a aussi quelques cartes avec des effets spéciaux.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Per Bambini
Noms alternatifs:
BARCODE: 4001504406806
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