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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Dirigez l'enquête sous couverture contre cinq groupes criminels pour rassembler suffisamment de preuves pour les condamner. Cependant, si vous enquêtez trop agressivement, les criminels sentiront un rat et se cacheront!
À chaque tour de Hot Lead, des cartes criminelles sont affichées dans une colonne égale au nombre de joueurs. Les joueurs font ensuite leur offre en révélant simultanément une carte d'enquêteur de leur main. L'offre d'enquêteur la plus élevée prend la carte criminelle la plus proche du paquet, la deuxième plus élevée prend la deuxième plus proche, et ainsi de suite. Ces cartes valent des points égaux à leur valeur faciale (0-5).
Rassemblez suffisamment de preuves sur une organisation criminelle pour les condamner lorsque le jeu se termine après dix tours; en termes de jeu, en ayant exactement trois d'un même symbole, vous gagnez 10 points bonus. Dix points bonus sont également attribués à ceux qui acquièrent des cartes criminelles de tous les cinq symboles. Si vous enquêtez trop agressivement et prenez la quatrième carte d'un symbole, ces criminels sentiront un rat et vous les ferez fuir, perdant ainsi toutes ces cartes. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 793888581944 |
| L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 317__PH_1__ fois | |
Dirigez l'enquête sous couverture contre cinq groupes criminels pour rassembler suffisamment de preuves pour les condamner. Cependant, si vous enquêtez trop agressivement, les criminels sentiront un rat et se cacheront!
À chaque tour de Hot Lead, des cartes criminelles sont affichées dans une colonne égale au nombre de joueurs. Les joueurs font ensuite leur offre en révélant simultanément une carte d'enquêteur de leur main. L'offre d'enquêteur la plus élevée prend la carte criminelle la plus proche du paquet, la deuxième plus élevée prend la deuxième plus proche, et ainsi de suite. Ces cartes valent des points égaux à leur valeur faciale (0-5).
Rassemblez suffisamment de preuves sur une organisation criminelle pour les condamner lorsque le jeu se termine après dix tours; en termes de jeu, en ayant exactement trois d'un même symbole, vous gagnez 10 points bonus. Dix points bonus sont également attribués à ceux qui acquièrent des cartes criminelles de tous les cinq symboles. Si vous enquêtez trop agressivement et prenez la quatrième carte d'un symbole, ces criminels sentiront un rat et vous les ferez fuir, perdant ainsi toutes ces cartes. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.
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