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2-4
100'
16
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Incredible Courage 100 Days: Quatre Bras
Éditeur: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Incredible Courage 100 Days: Quatre Bras
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Ce jeu est excellent, avec beaucoup de détails, sur la bataille critique de Quatre Bras qui s'est déroulée entre le maréchal Ney et le duc de Wellington le 16 juin 1815. La bataille est un excellent exemple d'engagement de rencontre, ce qui vous permettra de modifier facilement le cours de la bataille et son tempo. Le IIe corps français, renforcé par la cavalerie légère de la Garde impériale, reçoit l'ordre de prendre le carrefour et d'envoyer des troupes à l'est pour aider Napoléon, qui combat les Prussiens. Ce jeu se connectera facilement aux cartes de champ de bataille de Ligny lorsque le jeu de Ligny sera publié. Ce jeu contient les tableaux d'ordre de bataille et des tableaux de soutien pour l'ensemble du jeu de 4.
Les scénarios incluent :
La bataille de Quatre Bras - pour ceux qui veulent jouer l'événement entier.
15 juin 1815 - pour ceux qui veulent un scénario vraiment petit qui se joue rapidement. Les lanciers français de la Garde impériale tentent de contourner la petite force néerlandaise/Nassau qui tient juste au nord de Frasnes et prennent le carrefour lors d'une bataille rapide.
Contre-attaque à Thyle - pour ceux qui veulent un scénario vraiment petit qui se joue rapidement. Les Français doivent prendre la ville de Thyle et les Britanniques doivent la tenir. La densité des contre-attaques est très faible.
Sabots de destruction - où les cuirassiers et lanciers français de la 2e division de cavalerie de Pire parviennent à surprendre un bataillon britannique non préparé à une charge de cavalerie et l'impensable se produit.
Les attaques de la Garde - la Garde britannique a surgi du Bois de Bossu et frappe les Français pour les repousser vers le sud. Leur poursuite trop enthousiaste les met dans une mauvaise position lorsque la cavalerie française commence à nouveau de belles charges.
Caractéristiques clés
(8) cartes de jeu de 11" x 17" de la région de Quatre Bras
(8) tableaux d'ordre de bataille en couleur
De nombreux tableaux et graphiques
Forces de combat variables
Réduction par niveaux d'ordre
Règles restructurées et supplément de règles de Quatre Bras avec des règles doctrinales nationales
Environ 1400 pions et marqueurs découpés
Unités d'infanterie et de cavalerie au niveau de la compagnie et du escadron et artillerie au niveau de la section
Unités d'infanterie au niveau bataillon et unités de cavalerie au niveau régiment
(5) scénarios qui permettent de jouer sur des parties plus petites de la bataille ou l'ensemble de l'affaire
Très détaillé sans règles écrasantes
Excellent jeu solitaire
| Mécanique: | |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1581 fois | |
Ce jeu est excellent, avec beaucoup de détails, sur la bataille critique de Quatre Bras qui s'est déroulée entre le maréchal Ney et le duc de Wellington le 16 juin 1815. La bataille est un excellent exemple d'engagement de rencontre, ce qui vous permettra de modifier facilement le cours de la bataille et son tempo. Le IIe corps français, renforcé par la cavalerie légère de la Garde impériale, reçoit l'ordre de prendre le carrefour et d'envoyer des troupes à l'est pour aider Napoléon, qui combat les Prussiens. Ce jeu se connectera facilement aux cartes de champ de bataille de Ligny lorsque le jeu de Ligny sera publié. Ce jeu contient les tableaux d'ordre de bataille et des tableaux de soutien pour l'ensemble du jeu de 4.
Les scénarios incluent :
La bataille de Quatre Bras - pour ceux qui veulent jouer l'événement entier.
15 juin 1815 - pour ceux qui veulent un scénario vraiment petit qui se joue rapidement. Les lanciers français de la Garde impériale tentent de contourner la petite force néerlandaise/Nassau qui tient juste au nord de Frasnes et prennent le carrefour lors d'une bataille rapide.
Contre-attaque à Thyle - pour ceux qui veulent un scénario vraiment petit qui se joue rapidement. Les Français doivent prendre la ville de Thyle et les Britanniques doivent la tenir. La densité des contre-attaques est très faible.
Sabots de destruction - où les cuirassiers et lanciers français de la 2e division de cavalerie de Pire parviennent à surprendre un bataillon britannique non préparé à une charge de cavalerie et l'impensable se produit.
Les attaques de la Garde - la Garde britannique a surgi du Bois de Bossu et frappe les Français pour les repousser vers le sud. Leur poursuite trop enthousiaste les met dans une mauvaise position lorsque la cavalerie française commence à nouveau de belles charges.
Caractéristiques clés
(8) cartes de jeu de 11" x 17" de la région de Quatre Bras
(8) tableaux d'ordre de bataille en couleur
De nombreux tableaux et graphiques
Forces de combat variables
Réduction par niveaux d'ordre
Règles restructurées et supplément de règles de Quatre Bras avec des règles doctrinales nationales
Environ 1400 pions et marqueurs découpés
Unités d'infanterie et de cavalerie au niveau de la compagnie et du escadron et artillerie au niveau de la section
Unités d'infanterie au niveau bataillon et unités de cavalerie au niveau régiment
(5) scénarios qui permettent de jouer sur des parties plus petites de la bataille ou l'ensemble de l'affaire
Très détaillé sans règles écrasantes
Excellent jeu solitaire
| Mécanique: | |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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