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Littoral Commander The Indo-pacific
Éditeur: Dietz Foundation
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Littoral Commander The Indo-pacific
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244 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Littoral Commander (anciennement Fleet Marine Force) est un jeu de société pour 2 à 6 joueurs sur les conflits militaires actuels et futurs dans la région indo-pacifique, un hybride entre les jeux de guerre standard et les jeux basés sur des cartes, où les joueurs dépensent des points d'action pendant leur tour pour activer des cartes ou déplacer des unités sur le plateau de jeu. Les points d'action activent des formations ou des unités individuelles. Les unités terrestres ont des capacités terrestres et anti-aériennes, les unités navales ont des capacités de missile et anti-aériennes, tandis que les unités aériennes ont des capacités d'attaque et anti-aériennes. LC comprend également des unités logistiques qui sont essentielles pour l'approvisionnement, car les forces modernes s'épuiseront rapidement en munitions sur le champ de bataille. En plus des moyens 'habituels' de victoire sur le champ de bataille, le jeu nécessite également que les joueurs prêtent attention à une piste d'Influence qui surveille l'opinion publique et peut conduire à des ressources supplémentaires de la part de nations alliées ou d'origine. L'influence fluctue à travers le jeu de cartes/événements extérieurs, mais aussi en fonction de l'endroit où se déroule le combat : combattez dans des zones urbaines où il y aura des victimes civiles, et votre influence diminuera. Le jeu comprend des scénarios standard mais dispose également d'une 'communauté vivante' qui crée régulièrement d'autres scénarios et situations à jouer.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 607469525510 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Cela a été vu 405 fois | |
Littoral Commander (anciennement Fleet Marine Force) est un jeu de société pour 2 à 6 joueurs sur les conflits militaires actuels et futurs dans la région indo-pacifique, un hybride entre les jeux de guerre standard et les jeux basés sur des cartes, où les joueurs dépensent des points d'action pendant leur tour pour activer des cartes ou déplacer des unités sur le plateau de jeu. Les points d'action activent des formations ou des unités individuelles. Les unités terrestres ont des capacités terrestres et anti-aériennes, les unités navales ont des capacités de missile et anti-aériennes, tandis que les unités aériennes ont des capacités d'attaque et anti-aériennes. LC comprend également des unités logistiques qui sont essentielles pour l'approvisionnement, car les forces modernes s'épuiseront rapidement en munitions sur le champ de bataille. En plus des moyens 'habituels' de victoire sur le champ de bataille, le jeu nécessite également que les joueurs prêtent attention à une piste d'Influence qui surveille l'opinion publique et peut conduire à des ressources supplémentaires de la part de nations alliées ou d'origine. L'influence fluctue à travers le jeu de cartes/événements extérieurs, mais aussi en fonction de l'endroit où se déroule le combat : combattez dans des zones urbaines où il y aura des victimes civiles, et votre influence diminuera. Le jeu comprend des scénarios standard mais dispose également d'une 'communauté vivante' qui crée régulièrement d'autres scénarios et situations à jouer.
244 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 607469525510 |
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