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2-4
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Monad
Éditeur: Gryphon Games
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Monad
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PHOTOS SUR BGG
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58 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
L'objectif du jeu est de collecter des cartes rondes connues sous le nom de "Monads", qui ressemblent à des symboles yin-yang. Les joueurs le font en échangeant, achetant et sautant avec d'autres cartes.
Monad / Die 1. Million utilise un jeu de cartes de six couleurs (Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu et Violet). La moitié de ces couleurs sont appelées "chaudes" (Rouge, Orange et Jaune), et les autres sont des couleurs "froides" (Vert, Bleu et Violet). La majorité des cartes a un symbole (appelé "Communs"), mais il y a une carte de chaque couleur avec 2 à 5 symboles (appelée "Bis", "Tris", "Quads" et "Quints"). Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer l'une des six couleurs comme "identité" et reçoit six Communs et une carte "Bonus" (qui montre trois paires de couleurs). Les Bis, Tris, Quads et Quints sont placés face visible dans des piles séparées au centre de la table.
À leur tour, un joueur tente d'obtenir des cartes numérotées plus élevées dans sa main. Le moyen le plus simple est d'"échanger". Pour échanger, un joueur remet une paire de cartes avec le même nombre de symboles mais de couleurs opposées (une chaude et une froide) et prend la carte du dessus de la pile avec le nombre de symboles le plus élevé suivant. Lorsqu'ils remettent deux Quints, ils gagnent un Monad. Si les deux cartes remises correspondent à l'une des paires de leur carte bonus, ils peuvent également piocher la carte du dessus de chacune des piles inférieures. Ils peuvent également utiliser des cartes de la même couleur que leur identité comme cartes jokers, qui sont considérées comme ayant n'importe quel nombre de symboles.
Le joueur peut remettre plus de deux cartes et "sauter" vers une pile plus élevée. Cela leur permet de sélectionner une carte avec un nombre de symboles plus élevé. Enfin, ils peuvent "acheter" une carte. L'achat de cartes utilise les numéros situés sur chaque carte. Le joueur remet un certain nombre de cartes dont la somme est supérieure au nombre de la carte qu'il recherche. Les Monads peuvent être achetés pour 80 points.
Un joueur peut également piocher la carte du dessus du paquet, mais cela l'empêche de prendre d'autres actions ce tour.
Le premier joueur à accumuler un certain nombre de Monads (qui varie en fonction du nombre de joueurs dans le jeu) est le gagnant.
Fait partie de la série 3M Gamette
Monad / Die 1. Million utilise un jeu de cartes de six couleurs (Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu et Violet). La moitié de ces couleurs sont appelées "chaudes" (Rouge, Orange et Jaune), et les autres sont des couleurs "froides" (Vert, Bleu et Violet). La majorité des cartes a un symbole (appelé "Communs"), mais il y a une carte de chaque couleur avec 2 à 5 symboles (appelée "Bis", "Tris", "Quads" et "Quints"). Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer l'une des six couleurs comme "identité" et reçoit six Communs et une carte "Bonus" (qui montre trois paires de couleurs). Les Bis, Tris, Quads et Quints sont placés face visible dans des piles séparées au centre de la table.
À leur tour, un joueur tente d'obtenir des cartes numérotées plus élevées dans sa main. Le moyen le plus simple est d'"échanger". Pour échanger, un joueur remet une paire de cartes avec le même nombre de symboles mais de couleurs opposées (une chaude et une froide) et prend la carte du dessus de la pile avec le nombre de symboles le plus élevé suivant. Lorsqu'ils remettent deux Quints, ils gagnent un Monad. Si les deux cartes remises correspondent à l'une des paires de leur carte bonus, ils peuvent également piocher la carte du dessus de chacune des piles inférieures. Ils peuvent également utiliser des cartes de la même couleur que leur identité comme cartes jokers, qui sont considérées comme ayant n'importe quel nombre de symboles.
Le joueur peut remettre plus de deux cartes et "sauter" vers une pile plus élevée. Cela leur permet de sélectionner une carte avec un nombre de symboles plus élevé. Enfin, ils peuvent "acheter" une carte. L'achat de cartes utilise les numéros situés sur chaque carte. Le joueur remet un certain nombre de cartes dont la somme est supérieure au nombre de la carte qu'il recherche. Les Monads peuvent être achetés pour 80 points.
Un joueur peut également piocher la carte du dessus du paquet, mais cela l'empêche de prendre d'autres actions ce tour.
Le premier joueur à accumuler un certain nombre de Monads (qui varie en fonction du nombre de joueurs dans le jeu) est le gagnant.
Fait partie de la série 3M Gamette
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Die 1. Million Le Premier Million Monad The first Million Die 1. Million Monad |
| BARCODE: | 609456646574 |
| Cela a été vu 13155 fois | |
L'objectif du jeu est de collecter des cartes rondes connues sous le nom de "Monads", qui ressemblent à des symboles yin-yang. Les joueurs le font en échangeant, achetant et sautant avec d'autres cartes.
Monad / Die 1. Million utilise un jeu de cartes de six couleurs (Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu et Violet). La moitié de ces couleurs sont appelées "chaudes" (Rouge, Orange et Jaune), et les autres sont des couleurs "froides" (Vert, Bleu et Violet). La majorité des cartes a un symbole (appelé "Communs"), mais il y a une carte de chaque couleur avec 2 à 5 symboles (appelée "Bis", "Tris", "Quads" et "Quints"). Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer l'une des six couleurs comme "identité" et reçoit six Communs et une carte "Bonus" (qui montre trois paires de couleurs). Les Bis, Tris, Quads et Quints sont placés face visible dans des piles séparées au centre de la table.
À leur tour, un joueur tente d'obtenir des cartes numérotées plus élevées dans sa main. Le moyen le plus simple est d'"échanger". Pour échanger, un joueur remet une paire de cartes avec le même nombre de symboles mais de couleurs opposées (une chaude et une froide) et prend la carte du dessus de la pile avec le nombre de symboles le plus élevé suivant. Lorsqu'ils remettent deux Quints, ils gagnent un Monad. Si les deux cartes remises correspondent à l'une des paires de leur carte bonus, ils peuvent également piocher la carte du dessus de chacune des piles inférieures. Ils peuvent également utiliser des cartes de la même couleur que leur identité comme cartes jokers, qui sont considérées comme ayant n'importe quel nombre de symboles.
Le joueur peut remettre plus de deux cartes et "sauter" vers une pile plus élevée. Cela leur permet de sélectionner une carte avec un nombre de symboles plus élevé. Enfin, ils peuvent "acheter" une carte. L'achat de cartes utilise les numéros situés sur chaque carte. Le joueur remet un certain nombre de cartes dont la somme est supérieure au nombre de la carte qu'il recherche. Les Monads peuvent être achetés pour 80 points.
Un joueur peut également piocher la carte du dessus du paquet, mais cela l'empêche de prendre d'autres actions ce tour.
Le premier joueur à accumuler un certain nombre de Monads (qui varie en fonction du nombre de joueurs dans le jeu) est le gagnant.
Fait partie de la série 3M Gamette
Monad / Die 1. Million utilise un jeu de cartes de six couleurs (Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu et Violet). La moitié de ces couleurs sont appelées "chaudes" (Rouge, Orange et Jaune), et les autres sont des couleurs "froides" (Vert, Bleu et Violet). La majorité des cartes a un symbole (appelé "Communs"), mais il y a une carte de chaque couleur avec 2 à 5 symboles (appelée "Bis", "Tris", "Quads" et "Quints"). Au début du jeu, chaque joueur se voit attribuer l'une des six couleurs comme "identité" et reçoit six Communs et une carte "Bonus" (qui montre trois paires de couleurs). Les Bis, Tris, Quads et Quints sont placés face visible dans des piles séparées au centre de la table.
À leur tour, un joueur tente d'obtenir des cartes numérotées plus élevées dans sa main. Le moyen le plus simple est d'"échanger". Pour échanger, un joueur remet une paire de cartes avec le même nombre de symboles mais de couleurs opposées (une chaude et une froide) et prend la carte du dessus de la pile avec le nombre de symboles le plus élevé suivant. Lorsqu'ils remettent deux Quints, ils gagnent un Monad. Si les deux cartes remises correspondent à l'une des paires de leur carte bonus, ils peuvent également piocher la carte du dessus de chacune des piles inférieures. Ils peuvent également utiliser des cartes de la même couleur que leur identité comme cartes jokers, qui sont considérées comme ayant n'importe quel nombre de symboles.
Le joueur peut remettre plus de deux cartes et "sauter" vers une pile plus élevée. Cela leur permet de sélectionner une carte avec un nombre de symboles plus élevé. Enfin, ils peuvent "acheter" une carte. L'achat de cartes utilise les numéros situés sur chaque carte. Le joueur remet un certain nombre de cartes dont la somme est supérieure au nombre de la carte qu'il recherche. Les Monads peuvent être achetés pour 80 points.
Un joueur peut également piocher la carte du dessus du paquet, mais cela l'empêche de prendre d'autres actions ce tour.
Le premier joueur à accumuler un certain nombre de Monads (qui varie en fonction du nombre de joueurs dans le jeu) est le gagnant.
Fait partie de la série 3M Gamette
58 cartes de 64.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Die 1. Million Le Premier Million Monad The first Million Die 1. Million Monad |
| BARCODE: | 609456646574 |
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