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Nexum Galaxy Core Game
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Nexum Galaxy Core Game

Un jeu de société de
Éditeur: Draco Ideas
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Nexum Galaxy Core Game
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>10/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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-15%
26,31€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
1 à 4 joueurs, 25' pour 2 joueurs, 45' pour 3 joueurs et 55' pour 4 joueurs. Stratégie extrême (jeu de base sans chance, sans événements, juste votre esprit contre celui de vos rivaux). Gestion stratégique des ressources et positionnement pour obtenir des victoires dans les combats et les reliques technologiques. Capacité de surprendre jusqu'à la fin. "Rien n'est perdu tant que ce n'est pas perdu." Règles simples, éléments minimaux pour son genre. Difficulté moyenne-basse. À partir de 8 ans. Thème spatial avec immersion dans la science-fiction. Différents niveaux allant jusqu'à des générations avec des capacités particulières de chaque groupe de civilisations. Disques de systèmes solaires 3x4, 29x4 vaisseaux, 32 jetons d'énergie, 4 disques de victoire, plus des rappels... Pour composer le plateau de jeu, trois systèmes planétaires sont placés sur la table pour chaque joueur participant. Chaque système planétaire est composé d'une étoile et de trois planètes : un système initial, de la couleur du joueur, dont la plus grande planète est le "Tann" ou possesseur de la porte de Tannhäuser, par laquelle ses quatre vaisseaux initiaux sont censés être arrivés. Un grand système, avec trois grandes planètes et une relique technologique sur l'une d'elles. Un petit système, avec une grande planète, une moyenne et une petite, qui abrite une autre des reliques technologiques qui portent le NEXUM. Cela signifie qu'il y a six systèmes planétaires pour un et deux joueurs, jusqu'à douze systèmes pour quatre joueurs, chaque partie pouvant avoir une composition différente, forçant à repenser les stratégies. Le tour n'est pas significatif, mais s'ils se touchent ou non, car cela affectera le coût de mouvement entre eux. Tous les joueurs commenceront avec trois unités d'énergie et quatre vaisseaux sur leur planète "Tann". Le système de tours est différent selon qu'il y ait un, deux, trois ou quatre joueurs, suivant le mini-tableau correspondant. Il est toujours composé d'une ou deux phases, celles-ci étant "Gestion" ou "Navigation". Dans la phase de "Gestion", on obtient de l'énergie pour chaque Astro que l'on possède et ensuite il y a la possibilité de créer des vaisseaux sur les planètes contrôlées, en échange d'énergie. Dans la phase de "Navigation", vous pouvez naviguer à différentes distances et coûts, et vous pouvez conquérir un Astro avec ou sans combat, fournissant un butin énergétique selon la taille de l'étoile. Les combats se font par majorité de vaisseaux, avec le coût de sacrifice en fonction de la défense. Les étoiles ont des limitations et des propriétés d'appropriation spéciale, de défense et de destruction. Les reliques technologiques dotent ceux qui les occupent de propriétés spéciales, pouvant les emmener sur d'autres planètes et les accumuler en effet combiné. Il existe deux façons de gagner la bataille pour ce secteur de la GALAXIE : soit en gagnant un nombre minimum de combats, soit en possédant un certain nombre de reliques, les deux selon le nombre de joueurs. (EXTRAITS DU CODE "CIVILITAS", QUI CONTIENT LES HÉRITAGES CONSERVÉS DE L'HISTOIRE DES CIVILISATIONS DE L'UNIVERS) : L'AVENIR DE L'HUMANITÉ... Des millions d'années se sont écoulées depuis que les anciens humains, qui sont apparus sur la mythique Terre, ont découvert la technologie des voyages stellaires. Leurs descendants, colons des systèmes planétaires, ont voyagé à travers les galaxies en combattant d'innombrables espèces extraterrestres pour étendre leur influence et assurer leur survie. Maintenant, ils n'ont presque plus rien à voir avec ce qu'ils étaient auparavant, et chaque groupe de civilisations qui a survécu le doit à sa scission, son évolution et sa spécialisation dans le domaine de l'un des fondements de la nature (matière, énergie, données et espace-temps). Tout le monde est conscient qu'ils manquent des connaissances qui leur permettraient d'absorber les autres pour obtenir un contrôle absolu. Ce qu'ils appellent NEXUM... LE “NEXUM”, DÉCOUVERT DANS LA “GALAXIE”… À la suite de la fusion d'un trou noir et d'une étoile à neutrons, une kilonova a explosé à côté de la GALAXIE oubliée et éloignée. Cela a mis le focus de tous les coins de l'univers sur les restes de la civilisation atavienne, qui avant sa destruction avait secrètement atteint la connaissance maximale que les anciens codex appellent NEXUM et le pouvoir absolu qu'il porte. Jusqu'à cette annihilation inattendue, les Ataviens avaient réussi à éviter l'attention de la GALAXIE, progressant silencieusement pendant les cinq cents millions d'années du deuxième éon après le Big Bang. Maintenant, les groupes les plus puissants de civilisations arrivent des parties les plus éloignées de l'univers à travers les portes limitées de TANNHÄUSER. Ils se battront pour le domaine de la GALAXIE et les secrets que les RELIQUES TECHNOLOGIQUES éparpillées contiennent les connaissances éparpillées du NEXUM. Vous serez à la tête de l'un des quatre armées pour contrôler la galaxie et ses secrets : Gnomicon Collectif (équipe bleue) : Ce sont des machines froides qui fonctionnent comme des essaims multisensoriels dotés d'intelligence collective. Plus grand potentiel : Supercalcul, avec lequel ils coordonnent des attaques et prévoient de nombreux dangers. Contre : Ils ne ressentent pas et ne prennent pas de prisonniers. Élément : Information, calcul prédictif. Psychon (équipe jaune) : Êtres hautement énergétiques qui dominent presque toutes les fréquences. Plus grand potentiel : Altérer électromagnétiquement la volonté des autres. Contre : Mauvais pour gagner et pire pour perdre. Élément : Énergie, contrôle de la communication. Clonix (équipe rouge) : Armée composée de tous types d'êtres cyborg qui sont des drones, d'une galaxie non divulguée, pour ce qui reste de l'ancienne espèce humaine. Plus grand potentiel : Expérience militaire. Contre : Négligence absolue de l'apparence personnelle. Élément : Espace-temps. Ponctualité exquise. Bionts (équipe verte) : La combinaison la plus mortelle de toutes les formes de vie qu'ils ont assimilées dans leurs voyages à travers les galaxies. Plus grand potentiel : Défense et infection. Contre : Ils sont reconnus par la forte odeur d'ail. Élément : Matière. Réplique de toute forme de vie. Chaque groupe de civilisations a réussi à utiliser une porte de Tannhäuser pour livrer quelques vaisseaux spatiaux à un Tann (planète initiale), avec des ressources énergétiques très limitées. À partir de ce point d'arrivée, conquérir des planètes, réquisitionner du butin, extraire de l'énergie, capturer des reliques, fabriquer et mobiliser de nouveaux vaisseaux pour obtenir le contrôle absolu du NEXUM qui est dispersé dans toute la GALAXIE !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 634438799764
Cela a été vu 591 fois
Descriptif Descriptif
1 à 4 joueurs, 25' pour 2 joueurs, 45' pour 3 joueurs et 55' pour 4 joueurs. Stratégie extrême (jeu de base sans chance, sans événements, juste votre esprit contre celui de vos rivaux). Gestion stratégique des ressources et positionnement pour obtenir des victoires dans les combats et les reliques technologiques. Capacité de surprendre jusqu'à la fin. "Rien n'est perdu tant que ce n'est pas perdu." Règles simples, éléments minimaux pour son genre. Difficulté moyenne-basse. À partir de 8 ans. Thème spatial avec immersion dans la science-fiction. Différents niveaux allant jusqu'à des générations avec des capacités particulières de chaque groupe de civilisations. Disques de systèmes solaires 3x4, 29x4 vaisseaux, 32 jetons d'énergie, 4 disques de victoire, plus des rappels... Pour composer le plateau de jeu, trois systèmes planétaires sont placés sur la table pour chaque joueur participant. Chaque système planétaire est composé d'une étoile et de trois planètes : un système initial, de la couleur du joueur, dont la plus grande planète est le "Tann" ou possesseur de la porte de Tannhäuser, par laquelle ses quatre vaisseaux initiaux sont censés être arrivés. Un grand système, avec trois grandes planètes et une relique technologique sur l'une d'elles. Un petit système, avec une grande planète, une moyenne et une petite, qui abrite une autre des reliques technologiques qui portent le NEXUM. Cela signifie qu'il y a six systèmes planétaires pour un et deux joueurs, jusqu'à douze systèmes pour quatre joueurs, chaque partie pouvant avoir une composition différente, forçant à repenser les stratégies. Le tour n'est pas significatif, mais s'ils se touchent ou non, car cela affectera le coût de mouvement entre eux. Tous les joueurs commenceront avec trois unités d'énergie et quatre vaisseaux sur leur planète "Tann". Le système de tours est différent selon qu'il y ait un, deux, trois ou quatre joueurs, suivant le mini-tableau correspondant. Il est toujours composé d'une ou deux phases, celles-ci étant "Gestion" ou "Navigation". Dans la phase de "Gestion", on obtient de l'énergie pour chaque Astro que l'on possède et ensuite il y a la possibilité de créer des vaisseaux sur les planètes contrôlées, en échange d'énergie. Dans la phase de "Navigation", vous pouvez naviguer à différentes distances et coûts, et vous pouvez conquérir un Astro avec ou sans combat, fournissant un butin énergétique selon la taille de l'étoile. Les combats se font par majorité de vaisseaux, avec le coût de sacrifice en fonction de la défense. Les étoiles ont des limitations et des propriétés d'appropriation spéciale, de défense et de destruction. Les reliques technologiques dotent ceux qui les occupent de propriétés spéciales, pouvant les emmener sur d'autres planètes et les accumuler en effet combiné. Il existe deux façons de gagner la bataille pour ce secteur de la GALAXIE : soit en gagnant un nombre minimum de combats, soit en possédant un certain nombre de reliques, les deux selon le nombre de joueurs. (EXTRAITS DU CODE "CIVILITAS", QUI CONTIENT LES HÉRITAGES CONSERVÉS DE L'HISTOIRE DES CIVILISATIONS DE L'UNIVERS) : L'AVENIR DE L'HUMANITÉ... Des millions d'années se sont écoulées depuis que les anciens humains, qui sont apparus sur la mythique Terre, ont découvert la technologie des voyages stellaires. Leurs descendants, colons des systèmes planétaires, ont voyagé à travers les galaxies en combattant d'innombrables espèces extraterrestres pour étendre leur influence et assurer leur survie. Maintenant, ils n'ont presque plus rien à voir avec ce qu'ils étaient auparavant, et chaque groupe de civilisations qui a survécu le doit à sa scission, son évolution et sa spécialisation dans le domaine de l'un des fondements de la nature (matière, énergie, données et espace-temps). Tout le monde est conscient qu'ils manquent des connaissances qui leur permettraient d'absorber les autres pour obtenir un contrôle absolu. Ce qu'ils appellent NEXUM... LE “NEXUM”, DÉCOUVERT DANS LA “GALAXIE”… À la suite de la fusion d'un trou noir et d'une étoile à neutrons, une kilonova a explosé à côté de la GALAXIE oubliée et éloignée. Cela a mis le focus de tous les coins de l'univers sur les restes de la civilisation atavienne, qui avant sa destruction avait secrètement atteint la connaissance maximale que les anciens codex appellent NEXUM et le pouvoir absolu qu'il porte. Jusqu'à cette annihilation inattendue, les Ataviens avaient réussi à éviter l'attention de la GALAXIE, progressant silencieusement pendant les cinq cents millions d'années du deuxième éon après le Big Bang. Maintenant, les groupes les plus puissants de civilisations arrivent des parties les plus éloignées de l'univers à travers les portes limitées de TANNHÄUSER. Ils se battront pour le domaine de la GALAXIE et les secrets que les RELIQUES TECHNOLOGIQUES éparpillées contiennent les connaissances éparpillées du NEXUM. Vous serez à la tête de l'un des quatre armées pour contrôler la galaxie et ses secrets : Gnomicon Collectif (équipe bleue) : Ce sont des machines froides qui fonctionnent comme des essaims multisensoriels dotés d'intelligence collective. Plus grand potentiel : Supercalcul, avec lequel ils coordonnent des attaques et prévoient de nombreux dangers. Contre : Ils ne ressentent pas et ne prennent pas de prisonniers. Élément : Information, calcul prédictif. Psychon (équipe jaune) : Êtres hautement énergétiques qui dominent presque toutes les fréquences. Plus grand potentiel : Altérer électromagnétiquement la volonté des autres. Contre : Mauvais pour gagner et pire pour perdre. Élément : Énergie, contrôle de la communication. Clonix (équipe rouge) : Armée composée de tous types d'êtres cyborg qui sont des drones, d'une galaxie non divulguée, pour ce qui reste de l'ancienne espèce humaine. Plus grand potentiel : Expérience militaire. Contre : Négligence absolue de l'apparence personnelle. Élément : Espace-temps. Ponctualité exquise. Bionts (équipe verte) : La combinaison la plus mortelle de toutes les formes de vie qu'ils ont assimilées dans leurs voyages à travers les galaxies. Plus grand potentiel : Défense et infection. Contre : Ils sont reconnus par la forte odeur d'ail. Élément : Matière. Réplique de toute forme de vie. Chaque groupe de civilisations a réussi à utiliser une porte de Tannhäuser pour livrer quelques vaisseaux spatiaux à un Tann (planète initiale), avec des ressources énergétiques très limitées. À partir de ce point d'arrivée, conquérir des planètes, réquisitionner du butin, extraire de l'énergie, capturer des reliques, fabriquer et mobiliser de nouveaux vaisseaux pour obtenir le contrôle absolu du NEXUM qui est dispersé dans toute la GALAXIE !
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BARCODE: 634438799764
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