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1-6
45'
10
Texte modéré dans le jeu
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Disponible dans un entrepôt externe.Dans Oath, de un à six joueurs guident le cours de l'histoire dans une terre ancienne. Les joueurs peuvent prendre le rôle d'agents renforçant l'ancien ordre ou complotant pour amener le royaume à sa ruine. Les conséquences d'un jeu se répercuteront sur ceux qui suivent, changeant les ressources et les actions que les futurs joueurs peuvent avoir à leur disposition et même altérant la condition de victoire principale du jeu. Si un joueur prend le contrôle en courtisant l'anarchie et la méfiance, les futurs joueurs devront faire face à une terre envahie par des voleurs et de petits seigneurs de guerre. Dans un jeu ultérieur, un seigneur de guerre pourrait tenter de fonder une dynastie, créant une lignée de dirigeants qui pourrait durer des générations ou être écrasée par l'ascension d'un culte terrible et arcane. Dans Oath, il n'y a pas de trucs de production fantaisistes, de mécanismes assistés par des applications ou de gadgets de production. Le jeu peut être réinitialisé à tout moment et ne nécessite pas le même groupe de joueurs d'un jeu à l'autre. Un joueur peut utiliser le mode solo entièrement fonctionnel pour jouer plusieurs générations pendant la semaine, puis utiliser cette même copie du jeu pour la soirée de jeu du samedi avec des amis. Il n'y a pas de récits scénarisés ou de points de fin prédéterminés. L'histoire intégrée dans chaque copie de Oath deviendra aussi unique que les joueurs qui ont contribué à la construire.
| Mécanique: | Mouvement de zone Rédaction de cartes |
| Catégories: | Fantaisie Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Oath Reich & Exil: Die Chroniken Oath: A birodalom és a száműzetés krónikái Oath: Chronicles of Empire and Exile Oath: Kroniki Władzy i Banicji 맹세: 제국과 추방자의 연대기 |
| BARCODE: | 8051772020057 |
| L'article se trouve dans 4__PH_1__ paniers Dans 9__PH_1__ listes de souhaits Dans les collections 3__PH_1__ Cela a été vu 1167__PH_1__ fois | |
Dans Oath, de un à six joueurs guident le cours de l'histoire dans une terre ancienne. Les joueurs peuvent prendre le rôle d'agents renforçant l'ancien ordre ou complotant pour amener le royaume à sa ruine. Les conséquences d'un jeu se répercuteront sur ceux qui suivent, changeant les ressources et les actions que les futurs joueurs peuvent avoir à leur disposition et même altérant la condition de victoire principale du jeu. Si un joueur prend le contrôle en courtisant l'anarchie et la méfiance, les futurs joueurs devront faire face à une terre envahie par des voleurs et de petits seigneurs de guerre. Dans un jeu ultérieur, un seigneur de guerre pourrait tenter de fonder une dynastie, créant une lignée de dirigeants qui pourrait durer des générations ou être écrasée par l'ascension d'un culte terrible et arcane. Dans Oath, il n'y a pas de trucs de production fantaisistes, de mécanismes assistés par des applications ou de gadgets de production. Le jeu peut être réinitialisé à tout moment et ne nécessite pas le même groupe de joueurs d'un jeu à l'autre. Un joueur peut utiliser le mode solo entièrement fonctionnel pour jouer plusieurs générations pendant la semaine, puis utiliser cette même copie du jeu pour la soirée de jeu du samedi avec des amis. Il n'y a pas de récits scénarisés ou de points de fin prédéterminés. L'histoire intégrée dans chaque copie de Oath deviendra aussi unique que les joueurs qui ont contribué à la construire.
| Mécanique: | Mouvement de zone Rédaction de cartes |
| Catégories: | Fantaisie Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | Oath Reich & Exil: Die Chroniken Oath: A birodalom és a száműzetés krónikái Oath: Chronicles of Empire and Exile Oath: Kroniki Władzy i Banicji 맹세: 제국과 추방자의 연대기 |
| BARCODE: | 8051772020057 |
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