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10'
8
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Panic Lab - Nuova versione
Éditeur: Ghenos Games Gigamic
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Panic Lab - Nuova versione
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Les amibes se sont échappées et glissent dans toutes les directions ! Attrapez-les rapidement !
Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe attraper et où elle pourrait s'être glissée. Pour préparer le jeu, mélangez les 25 cartes, puis disposez-les en cercle.
Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amibe recherchée ainsi que la couleur du laboratoire d'où elle est sortie et dans quelle direction elle se dirigeait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayée et non tachetée).
Mais attendez ! Si vous rencontrez une ventilation après avoir quitté le laboratoire, vous devez sauter à la prochaine ventilation dans le cercle avant de continuer votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité quand c'est possible.) De plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation dans le cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, cherchant par exemple une amibe tentaculaire au lieu d'une avec une queue, ou une amibe orange/rouge au lieu d'une bleue/violette. Zap !
Le premier joueur à poser sa main sur la carte correcte collecte un jeton, et le premier joueur à collecter cinq jetons gagne !
Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe attraper et où elle pourrait s'être glissée. Pour préparer le jeu, mélangez les 25 cartes, puis disposez-les en cercle.
Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amibe recherchée ainsi que la couleur du laboratoire d'où elle est sortie et dans quelle direction elle se dirigeait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayée et non tachetée).
Mais attendez ! Si vous rencontrez une ventilation après avoir quitté le laboratoire, vous devez sauter à la prochaine ventilation dans le cercle avant de continuer votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité quand c'est possible.) De plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation dans le cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, cherchant par exemple une amibe tentaculaire au lieu d'une avec une queue, ou une amibe orange/rouge au lieu d'une bleue/violette. Zap !
Le premier joueur à poser sa main sur la carte correcte collecte un jeton, et le premier joueur à collecter cinq jetons gagne !
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Humour Jeu de fête Casse-tête En temps réel |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3421276805811 |
| Cela a été vu 490 fois | |
Les amibes se sont échappées et glissent dans toutes les directions ! Attrapez-les rapidement !
Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe attraper et où elle pourrait s'être glissée. Pour préparer le jeu, mélangez les 25 cartes, puis disposez-les en cercle.
Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amibe recherchée ainsi que la couleur du laboratoire d'où elle est sortie et dans quelle direction elle se dirigeait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayée et non tachetée).
Mais attendez ! Si vous rencontrez une ventilation après avoir quitté le laboratoire, vous devez sauter à la prochaine ventilation dans le cercle avant de continuer votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité quand c'est possible.) De plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation dans le cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, cherchant par exemple une amibe tentaculaire au lieu d'une avec une queue, ou une amibe orange/rouge au lieu d'une bleue/violette. Zap !
Le premier joueur à poser sa main sur la carte correcte collecte un jeton, et le premier joueur à collecter cinq jetons gagne !
Dans Panic Lab, les joueurs-scientifiques ont les mains pleines en essayant de comprendre quelle amibe attraper et où elle pourrait s'être glissée. Pour préparer le jeu, mélangez les 25 cartes, puis disposez-les en cercle.
Au début d'un tour, un joueur lance quatre dés spéciaux qui indiquent la couleur, la forme et le motif de l'amibe recherchée ainsi que la couleur du laboratoire d'où elle est sortie et dans quelle direction elle se dirigeait. En compétition en même temps, les joueurs doivent trouver le laboratoire, puis se déplacer dans la bonne direction pour repérer l'amibe (qui peut, bien sûr, être rayée et non tachetée).
Mais attendez ! Si vous rencontrez une ventilation après avoir quitté le laboratoire, vous devez sauter à la prochaine ventilation dans le cercle avant de continuer votre recherche. (Les amibes préfèrent voyager dans l'obscurité quand c'est possible.) De plus, si une amibe passe par l'un des trois dispositifs de mutation dans le cercle, vous devez modifier les critères de votre recherche, cherchant par exemple une amibe tentaculaire au lieu d'une avec une queue, ou une amibe orange/rouge au lieu d'une bleue/violette. Zap !
Le premier joueur à poser sa main sur la carte correcte collecte un jeton, et le premier joueur à collecter cinq jetons gagne !
| Mécanique: | Lancer les dés Mémoire Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Humour Jeu de fête Casse-tête En temps réel |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3421276805811 |
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