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Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD
Éditeur: Turning Point Simulations
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Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD
PHOTOS SUR BGG
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Poltava’s Dread Day couvre un conflit qui a duré près d'un quart de siècle (1700-1722), avec deux tours plus une phase administrative chaque année. La phase d'été est celle où tout le monde se met au travail. La phase d'hiver est celle où de grands commandants prennent de grands risques. Tous les mouvements sont variables, influencés par l'initiative des leaders et un lancer de dés. Parfois, les troupes se déplacent loin et rapidement. Parfois, ce n'est pas le cas.
Le jeu propose une gamme de différents types d'unités de pied et de cheval qui influencent leur efficacité au combat, mais il est inhabituel dans un domaine : chaque unité est une unité unique (force de "1"), sans chiffres pour encombrer le compteur. Avec peu d'exceptions, une fois perdues, les unités sont perdues à jamais... rendant chaque bataille et chaque risque d'attrition à considérer.
Poltava’s Dread Day offre un aperçu aigu d'une situation historique décisive que peu de gens connaissent. Cette période a vu non seulement la fondation de Saint-Pétersbourg mais aussi la naissance de la "Russie moderne". Elle a vu l'essor de la Prusse et a conduit à des changements dans l'équilibre des pouvoirs qui auraient des effets significatifs sur la guerre de Sept Ans.
Faisant partie de la série TPS, "Decisive Battles". Cela signifie des règles simples, des aperçus clés sur l'histoire derrière le jeu, et des conceptions visant des conclusions en une session et une grande valeur de rejouabilité. Poltava’s Dread Day présente des éléments aléatoires pour tout, des renforts à la diplomatie. Aucun deux jeux ne se joueront de la même manière.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1314 fois | |
Poltava’s Dread Day couvre un conflit qui a duré près d'un quart de siècle (1700-1722), avec deux tours plus une phase administrative chaque année. La phase d'été est celle où tout le monde se met au travail. La phase d'hiver est celle où de grands commandants prennent de grands risques. Tous les mouvements sont variables, influencés par l'initiative des leaders et un lancer de dés. Parfois, les troupes se déplacent loin et rapidement. Parfois, ce n'est pas le cas.
Le jeu propose une gamme de différents types d'unités de pied et de cheval qui influencent leur efficacité au combat, mais il est inhabituel dans un domaine : chaque unité est une unité unique (force de "1"), sans chiffres pour encombrer le compteur. Avec peu d'exceptions, une fois perdues, les unités sont perdues à jamais... rendant chaque bataille et chaque risque d'attrition à considérer.
Poltava’s Dread Day offre un aperçu aigu d'une situation historique décisive que peu de gens connaissent. Cette période a vu non seulement la fondation de Saint-Pétersbourg mais aussi la naissance de la "Russie moderne". Elle a vu l'essor de la Prusse et a conduit à des changements dans l'équilibre des pouvoirs qui auraient des effets significatifs sur la guerre de Sept Ans.
Faisant partie de la série TPS, "Decisive Battles". Cela signifie des règles simples, des aperçus clés sur l'histoire derrière le jeu, et des conceptions visant des conclusions en une session et une grande valeur de rejouabilité. Poltava’s Dread Day présente des éléments aléatoires pour tout, des renforts à la diplomatie. Aucun deux jeux ne se joueront de la même manière.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1314 fois | |