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2-4
60'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Prosperity
Vous êtes le leader d'une grande nation qui est actuellement en expansion. Au cours des sept décennies couvertes par le jeu, vous devrez investir dans les infrastructures et les industries, fournir à votre pays de l'énergie et financer les forces mercuriales de la recherche afin de rester compétitif. Mais la prospérité a un prix. Vous devez aux générations futures leur laisser un monde sain. La pollution guette, mais serez-vous capable de la limiter ? Prosperity amène les joueurs à développer leurs pays à une échelle grande mais abstraite, devant équilibrer les préoccupations concernant l'énergie et l'écologie avec le besoin constant de capital et l'objectif à long terme des points de prospérité. Le jeu commence avec 24 tuiles disponibles, la moitié du côté énergie du plateau de jeu partagé et l'autre moitié du côté écologie. Deux tuiles de chaque côté sont placées aux niveaux 1-6, chaque joueur ayant deux marqueurs de recherche – énergie et écologie – qui commencent au niveau 1. Chaque joueur a un plateau de jeu individuel avec des espaces codés par couleur pour les tuiles, une piste de pollution et des pistes pour l'énergie et l'écologie. Une pile de 36 tuiles – avec des tuiles disposées par décennies : les six de 2030 en bas, puis les cinq de 2020, et ainsi de suite jusqu'aux cinq de 1970 – est mise en place dans la zone de jeu. À chaque tour, un joueur tire la tuile du dessus de la pile, puis tout le monde résout le symbole mis en évidence sur la tuile : Énergie – pour une valeur positive, gagnez de l'argent ; pour une valeur négative, perdez de l'argent ou augmentez votre pollution Écologie – retirez ou ajoutez des disques à votre piste de pollution Capital – gagnez de l'argent pour chaque symbole de capital sur les tuiles que vous possédez Recherche – avancez un marqueur de recherche d'une case pour chaque symbole de recherche sur les tuiles que vous possédez Prospérité – marquez des points pour chaque symbole de prospérité sur les tuiles que vous possédez, mais seulement si votre pollution n'est pas au maximum Une fois que tout le monde a fait cela, le joueur actif effectue deux actions, répétant une action si désiré. Les actions possibles sont : Prendre de l'argent. Retirer un marqueur de pollution. Avancer d'une case sur une piste de recherche. Acheter une tuile, le montant dû étant basé sur que la tuile soit énergie ou écologie et le niveau de votre marqueur de recherche correspondant. Si vous achetez une tuile du même niveau, le coût est de 100 € ; si la tuile est d'un niveau supérieur, vous payez 100 €, plus 100 € pour chaque niveau ; et si la tuile est inférieure, vous payez un montant fixe de 50 €. Les joueurs ont un espace limité pour les tuiles sur leurs plateaux individuels, surtout que les tuiles et les espaces sont codés par couleur, mais les joueurs peuvent couvrir des tuiles existantes, si désiré, perdant ainsi tous les avantages (ou pénalités) dans le processus. Certaines parties du plateau individuel sont interdites aux nouvelles infrastructures jusqu'à ce que vous fournissiez d'abord des transports ; les routes à péage, les autoroutes et même les systèmes ferroviaires ont leurs propres inconvénients, mais idéalement, vous pourrez construire votre chemin à travers ces zones problématiques sans causer trop de pollution. Lorsque la dernière tuile est tirée, ce joueur termine son tour, puis tout le monde marque : deux fois pour leurs niveaux d'énergie et d'écologie, une fois pour le capital (l'argent étant converti en points de prospérité), une fois pour la recherche sur les deux pistes (avec des points pour ceux qui recherchent le plus), et une fois pour la prospérité. Celui qui totalise le plus de points de prospérité gagne !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | City of the Living Prosperity |
| BARCODE: | 3558380021018 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 4806 fois | |
Vous êtes le leader d'une grande nation qui est actuellement en expansion. Au cours des sept décennies couvertes par le jeu, vous devrez investir dans les infrastructures et les industries, fournir à votre pays de l'énergie et financer les forces mercuriales de la recherche afin de rester compétitif. Mais la prospérité a un prix. Vous devez aux générations futures leur laisser un monde sain. La pollution guette, mais serez-vous capable de la limiter ? Prosperity amène les joueurs à développer leurs pays à une échelle grande mais abstraite, devant équilibrer les préoccupations concernant l'énergie et l'écologie avec le besoin constant de capital et l'objectif à long terme des points de prospérité. Le jeu commence avec 24 tuiles disponibles, la moitié du côté énergie du plateau de jeu partagé et l'autre moitié du côté écologie. Deux tuiles de chaque côté sont placées aux niveaux 1-6, chaque joueur ayant deux marqueurs de recherche – énergie et écologie – qui commencent au niveau 1. Chaque joueur a un plateau de jeu individuel avec des espaces codés par couleur pour les tuiles, une piste de pollution et des pistes pour l'énergie et l'écologie. Une pile de 36 tuiles – avec des tuiles disposées par décennies : les six de 2030 en bas, puis les cinq de 2020, et ainsi de suite jusqu'aux cinq de 1970 – est mise en place dans la zone de jeu. À chaque tour, un joueur tire la tuile du dessus de la pile, puis tout le monde résout le symbole mis en évidence sur la tuile : Énergie – pour une valeur positive, gagnez de l'argent ; pour une valeur négative, perdez de l'argent ou augmentez votre pollution Écologie – retirez ou ajoutez des disques à votre piste de pollution Capital – gagnez de l'argent pour chaque symbole de capital sur les tuiles que vous possédez Recherche – avancez un marqueur de recherche d'une case pour chaque symbole de recherche sur les tuiles que vous possédez Prospérité – marquez des points pour chaque symbole de prospérité sur les tuiles que vous possédez, mais seulement si votre pollution n'est pas au maximum Une fois que tout le monde a fait cela, le joueur actif effectue deux actions, répétant une action si désiré. Les actions possibles sont : Prendre de l'argent. Retirer un marqueur de pollution. Avancer d'une case sur une piste de recherche. Acheter une tuile, le montant dû étant basé sur que la tuile soit énergie ou écologie et le niveau de votre marqueur de recherche correspondant. Si vous achetez une tuile du même niveau, le coût est de 100 € ; si la tuile est d'un niveau supérieur, vous payez 100 €, plus 100 € pour chaque niveau ; et si la tuile est inférieure, vous payez un montant fixe de 50 €. Les joueurs ont un espace limité pour les tuiles sur leurs plateaux individuels, surtout que les tuiles et les espaces sont codés par couleur, mais les joueurs peuvent couvrir des tuiles existantes, si désiré, perdant ainsi tous les avantages (ou pénalités) dans le processus. Certaines parties du plateau individuel sont interdites aux nouvelles infrastructures jusqu'à ce que vous fournissiez d'abord des transports ; les routes à péage, les autoroutes et même les systèmes ferroviaires ont leurs propres inconvénients, mais idéalement, vous pourrez construire votre chemin à travers ces zones problématiques sans causer trop de pollution. Lorsque la dernière tuile est tirée, ce joueur termine son tour, puis tout le monde marque : deux fois pour leurs niveaux d'énergie et d'écologie, une fois pour le capital (l'argent étant converti en points de prospérité), une fois pour la recherche sur les deux pistes (avec des points pour ceux qui recherchent le plus), et une fois pour la prospérité. Celui qui totalise le plus de points de prospérité gagne !
| Mécanique: | |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | City of the Living Prosperity |
| BARCODE: | 3558380021018 |
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