|
|
|
|
|
Disponible dans un entrepôt externe.Dans Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, les joueurs sont divisés en "Professionnels de la Livraison de Pizza" et un maire (MJ) qui contrôle les fantômes et construit la ville. Les professionnels de la livraison de pizza doivent trouver une pizza et la livrer à la bonne maison en ville, tout en évitant les fantômes, les barrières et les runes de téléportation mystiques. Le premier joueur à trouver et à livrer avec succès une pizza gagne. Heureusement pour eux, les professionnels de la livraison de pizza possèdent tous des pouvoirs psychiques légers. Ils doivent utiliser leurs capacités pour percevoir et deviner ce qui les entoure s'ils espèrent livrer leurs pizzas.
Le rôle principal du maire est de modérer le jeu et de construire la ville. Le maire gagne si personne n'est capable de livrer sa pizza. Le jeu commence avec le maire construisant une carte de ville unique qui inclut le lieu de départ de chaque joueur, la pizza et la maison. Au tour d'un joueur, il peut choisir de se déplacer d'un espace dans l'une des quatre directions cardinales, d'attaquer dans l'une des quatre directions cardinales dans l'espoir de bannir un fantôme, ou d'utiliser un pouvoir psychique. Le maire résout ensuite l'action, informe le joueur de l'emplacement de toutes les barrières adjacentes au joueur, et si le joueur perçoit des fantômes/pizzas/maisons dans l'un des huit espaces entourant le joueur.
Attaquer enlève les fantômes du plateau et permet aux joueurs de piocher une carte psychique. Les cartes psychiques permettent aux joueurs d'effectuer des mouvements spéciaux sur le plateau tels que diagonal, saut, ou téléportation au point de départ.
Les joueurs n'ont que vingt tours pour localiser une pizza et la livrer à la maison correspondante. Les joueurs ont une feuille de papier quadrillée et un crayon pour dessiner et enregistrer des informations sur la ville. Le maire a une feuille de log spéciale pour suivre tous les mouvements et résultats des joueurs.
Le jeu comprend également plusieurs tuiles variantes qui peuvent être ajoutées à la ville pour varier le gameplay.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 618149322909 |
| Cela a été vu 137__PH_1__ fois | |
Dans Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, les joueurs sont divisés en "Professionnels de la Livraison de Pizza" et un maire (MJ) qui contrôle les fantômes et construit la ville. Les professionnels de la livraison de pizza doivent trouver une pizza et la livrer à la bonne maison en ville, tout en évitant les fantômes, les barrières et les runes de téléportation mystiques. Le premier joueur à trouver et à livrer avec succès une pizza gagne. Heureusement pour eux, les professionnels de la livraison de pizza possèdent tous des pouvoirs psychiques légers. Ils doivent utiliser leurs capacités pour percevoir et deviner ce qui les entoure s'ils espèrent livrer leurs pizzas.
Le rôle principal du maire est de modérer le jeu et de construire la ville. Le maire gagne si personne n'est capable de livrer sa pizza. Le jeu commence avec le maire construisant une carte de ville unique qui inclut le lieu de départ de chaque joueur, la pizza et la maison. Au tour d'un joueur, il peut choisir de se déplacer d'un espace dans l'une des quatre directions cardinales, d'attaquer dans l'une des quatre directions cardinales dans l'espoir de bannir un fantôme, ou d'utiliser un pouvoir psychique. Le maire résout ensuite l'action, informe le joueur de l'emplacement de toutes les barrières adjacentes au joueur, et si le joueur perçoit des fantômes/pizzas/maisons dans l'un des huit espaces entourant le joueur.
Attaquer enlève les fantômes du plateau et permet aux joueurs de piocher une carte psychique. Les cartes psychiques permettent aux joueurs d'effectuer des mouvements spéciaux sur le plateau tels que diagonal, saut, ou téléportation au point de départ.
Les joueurs n'ont que vingt tours pour localiser une pizza et la livrer à la maison correspondante. Les joueurs ont une feuille de papier quadrillée et un crayon pour dessiner et enregistrer des informations sur la ville. Le maire a une feuille de log spéciale pour suivre tous les mouvements et résultats des joueurs.
Le jeu comprend également plusieurs tuiles variantes qui peuvent être ajoutées à la ville pour varier le gameplay.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 618149322909 |
| Cela a été vu 137__PH_1__ fois | |