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2-6
45'
12
Texte modéré dans le jeu
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Rise to Power
Rise to Power est un jeu de cartes de stratégie de construction de ville pour 2 à 6 joueurs, se déroulant dans un monde futuriste où les entreprises rivalisent pour répondre aux besoins énergétiques du monde.
Le jeu se déroule dans un monde futuriste qui a découvert une source d'énergie abondante, appelée PRISM. Les entreprises énergétiques concurrentes s'efforcent d'extraire autant de PRISM que possible pour accroître leur influence en alimentant des districts et en contrôlant finalement les besoins énergétiques de la ville.
Activer une carte de district permet aux joueurs d'élargir leurs capacités de réseau électrique et augmente également l'influence d'une entreprise.
Au lieu d'activer un district, un joueur peut utiliser la capacité d'échange de la carte pour effectuer une action puissante au prix de renoncer au district, placé sur l'Échange pour que d'autres le prennent.
Les joueurs prennent des tours pour extraire des PRISM et les utiliser pour remplir des contrats de district offerts par le gouvernement. Au fur et à mesure que les joueurs alimentent des districts, leur zone de jeu reflétera l'état de leur influence sur la ville. En alimentant des districts, les joueurs sont récompensés pour avoir payé le montant exact, illustrant l'efficacité et promouvant une planification minutieuse.
Lorsqu'un joueur active son 8ème district, le jeu entre dans la phase de dernier tour. À la fin du jeu, les joueurs avec le plus de points d'influence, gagnés par des districts activés et leur agenda privé, sont déclarés vainqueurs.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Bâtiment de la ville Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780646926902 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 13268 fois | |
Rise to Power est un jeu de cartes de stratégie de construction de ville pour 2 à 6 joueurs, se déroulant dans un monde futuriste où les entreprises rivalisent pour répondre aux besoins énergétiques du monde.
Le jeu se déroule dans un monde futuriste qui a découvert une source d'énergie abondante, appelée PRISM. Les entreprises énergétiques concurrentes s'efforcent d'extraire autant de PRISM que possible pour accroître leur influence en alimentant des districts et en contrôlant finalement les besoins énergétiques de la ville.
Activer une carte de district permet aux joueurs d'élargir leurs capacités de réseau électrique et augmente également l'influence d'une entreprise.
Au lieu d'activer un district, un joueur peut utiliser la capacité d'échange de la carte pour effectuer une action puissante au prix de renoncer au district, placé sur l'Échange pour que d'autres le prennent.
Les joueurs prennent des tours pour extraire des PRISM et les utiliser pour remplir des contrats de district offerts par le gouvernement. Au fur et à mesure que les joueurs alimentent des districts, leur zone de jeu reflétera l'état de leur influence sur la ville. En alimentant des districts, les joueurs sont récompensés pour avoir payé le montant exact, illustrant l'efficacité et promouvant une planification minutieuse.
Lorsqu'un joueur active son 8ème district, le jeu entre dans la phase de dernier tour. À la fin du jeu, les joueurs avec le plus de points d'influence, gagnés par des districts activés et leur agenda privé, sont déclarés vainqueurs.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Bâtiment de la ville Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780646926902 |
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