Descriptif
Les gens appellent cet immense espace seulement le désert, car personne ne se souvient de ce qu'il y avait ici avant. L'âge d'or des êtres humains est depuis longtemps révolu. Maintenant, il n'y a que du sable, et le seul espoir réside dans l'humidité.
Les voyageurs traversent le désert qui s'étend des pentes des montagnes Akaishi aux falaises de Seaclaw. Des villes anciennes à moitié en ruines abritent les dernières communautés humaines luttant pour survivre en cherchant ce qui reste de vert. Ces voyageurs du désert transportent des marchandises sur le dos de leurs chenilles. Bien que leur seul objectif soit de gagner autant d'argent que possible, en même temps et de manière plus ou moins délibérée, ils aident à redonner vie au désert en transportant de petites plantes des serres artificielles des villes vers les coins les plus reculés de cet océan de sable.
Conçu par Ariel Di Costanzo et Javier Pelizzari et illustré par Ernest Sala, Sand est un jeu dont le mécanisme principal est de ramasser et de livrer, pouvant être apprécié seul ou en groupes allant jusqu'à quatre joueurs lors de parties d'environ 120 minutes. Les joueurs doivent gagner autant d'or que possible après six tours (cinq dans une partie à quatre joueurs) pour gagner.
Dans Sand, les joueurs se mettent dans la peau de ces intrépides voyageurs du désert qui parcourent les chemins du plateau et visitent les différentes villes. Ils collectent des marchandises pour les transporter ailleurs et ainsi gagner de l'or pour le service de transport. Ils traversent les dunes sur le dos de leurs fidèles chenilles, qui, bien entretenues, grandiront et aideront les joueurs à accomplir leurs tâches plus efficacement. En chemin, ils seront rejoints par des compagnons utiles et se verront confier des missions qui, si elles sont accomplies, apporteront de bons bénéfices à la fin du voyage. Aidez les plantes à prendre racine à nouveau, et peut-être qu'il y a encore de l'espoir pour cet endroit désolé...
Informations supplémentaires
Descriptif
Les gens appellent cet immense espace seulement le désert, car personne ne se souvient de ce qu'il y avait ici avant. L'âge d'or des êtres humains est depuis longtemps révolu. Maintenant, il n'y a que du sable, et le seul espoir réside dans l'humidité.
Les voyageurs traversent le désert qui s'étend des pentes des montagnes Akaishi aux falaises de Seaclaw. Des villes anciennes à moitié en ruines abritent les dernières communautés humaines luttant pour survivre en cherchant ce qui reste de vert. Ces voyageurs du désert transportent des marchandises sur le dos de leurs chenilles. Bien que leur seul objectif soit de gagner autant d'argent que possible, en même temps et de manière plus ou moins délibérée, ils aident à redonner vie au désert en transportant de petites plantes des serres artificielles des villes vers les coins les plus reculés de cet océan de sable.
Conçu par Ariel Di Costanzo et Javier Pelizzari et illustré par Ernest Sala, Sand est un jeu dont le mécanisme principal est de ramasser et de livrer, pouvant être apprécié seul ou en groupes allant jusqu'à quatre joueurs lors de parties d'environ 120 minutes. Les joueurs doivent gagner autant d'or que possible après six tours (cinq dans une partie à quatre joueurs) pour gagner.
Dans Sand, les joueurs se mettent dans la peau de ces intrépides voyageurs du désert qui parcourent les chemins du plateau et visitent les différentes villes. Ils collectent des marchandises pour les transporter ailleurs et ainsi gagner de l'or pour le service de transport. Ils traversent les dunes sur le dos de leurs fidèles chenilles, qui, bien entretenues, grandiront et aideront les joueurs à accomplir leurs tâches plus efficacement. En chemin, ils seront rejoints par des compagnons utiles et se verront confier des missions qui, si elles sont accomplies, apporteront de bons bénéfices à la fin du voyage. Aidez les plantes à prendre racine à nouveau, et peut-être qu'il y a encore de l'espoir pour cet endroit désolé...
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