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2-5
75'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Spyrium
Éditeur: Ystari
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Spyrium
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Spyrium se déroule dans un monde alternatif, une Angleterre dans un univers steampunk. Les joueurs construisent des usines, ayant besoin de travailleurs pour gérer la production d'une marchandise jusqu'alors inconnue appelée "Spyrium". Produire du Spyrium dans une usine, puis le traiter dans la suivante, rapporte des points de victoire (PV) pour ce joueur particulier. Alternativement, le Spyrium peut être acheté, mais le matériau est rare et coûteux, et les joueurs doivent constamment se battre pour de l'argent.
Seuls ceux qui, dès le début du jeu, parviennent à augmenter leurs revenus réguliers ou leur base de travailleurs employés de manière permanente (qui peuvent être utilisés encore et encore pour gagner de l'argent) seront suffisamment flexibles pour mettre la main sur les bâtiments importants de fin de jeu pour générer de nombreux PV.
La nature circulaire du jeu est flexible car chaque joueur peut décider par lui-même quand passer de la phase de placement à la phase d'activation. Avec les deux pistes du jeu, ceux impliqués dans la livraison pendant la phase de travail peuvent ensuite être utilisés pour gagner de l'argent, acheter une carte adjacente ou travailler seuls dans une usine inoccupée. Toutes ces choses sont importantes, mais à la fin, seul le joueur qui a le mieux géré le manque d'argent, de travailleurs et de Spyrium gagnera.
Seuls ceux qui, dès le début du jeu, parviennent à augmenter leurs revenus réguliers ou leur base de travailleurs employés de manière permanente (qui peuvent être utilisés encore et encore pour gagner de l'argent) seront suffisamment flexibles pour mettre la main sur les bâtiments importants de fin de jeu pour générer de nombreux PV.
La nature circulaire du jeu est flexible car chaque joueur peut décider par lui-même quand passer de la phase de placement à la phase d'activation. Avec les deux pistes du jeu, ceux impliqués dans la livraison pendant la phase de travail peuvent ensuite être utilisés pour gagner de l'argent, acheter une carte adjacente ou travailler seuls dans une usine inoccupée. Toutes ces choses sont importantes, mais à la fin, seul le joueur qui a le mieux géré le manque d'argent, de travailleurs et de Spyrium gagnera.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380018308 |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 15 Cela a été vu 14246 fois | |
Spyrium se déroule dans un monde alternatif, une Angleterre dans un univers steampunk. Les joueurs construisent des usines, ayant besoin de travailleurs pour gérer la production d'une marchandise jusqu'alors inconnue appelée "Spyrium". Produire du Spyrium dans une usine, puis le traiter dans la suivante, rapporte des points de victoire (PV) pour ce joueur particulier. Alternativement, le Spyrium peut être acheté, mais le matériau est rare et coûteux, et les joueurs doivent constamment se battre pour de l'argent.
Seuls ceux qui, dès le début du jeu, parviennent à augmenter leurs revenus réguliers ou leur base de travailleurs employés de manière permanente (qui peuvent être utilisés encore et encore pour gagner de l'argent) seront suffisamment flexibles pour mettre la main sur les bâtiments importants de fin de jeu pour générer de nombreux PV.
La nature circulaire du jeu est flexible car chaque joueur peut décider par lui-même quand passer de la phase de placement à la phase d'activation. Avec les deux pistes du jeu, ceux impliqués dans la livraison pendant la phase de travail peuvent ensuite être utilisés pour gagner de l'argent, acheter une carte adjacente ou travailler seuls dans une usine inoccupée. Toutes ces choses sont importantes, mais à la fin, seul le joueur qui a le mieux géré le manque d'argent, de travailleurs et de Spyrium gagnera.
Seuls ceux qui, dès le début du jeu, parviennent à augmenter leurs revenus réguliers ou leur base de travailleurs employés de manière permanente (qui peuvent être utilisés encore et encore pour gagner de l'argent) seront suffisamment flexibles pour mettre la main sur les bâtiments importants de fin de jeu pour générer de nombreux PV.
La nature circulaire du jeu est flexible car chaque joueur peut décider par lui-même quand passer de la phase de placement à la phase d'activation. Avec les deux pistes du jeu, ceux impliqués dans la livraison pendant la phase de travail peuvent ensuite être utilisés pour gagner de l'argent, acheter une carte adjacente ou travailler seuls dans une usine inoccupée. Toutes ces choses sont importantes, mais à la fin, seul le joueur qui a le mieux géré le manque d'argent, de travailleurs et de Spyrium gagnera.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380018308 |
| Dans 8 listes de souhaits Dans les collections 15 Cela a été vu 14246 fois | |