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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)

Éditeur: Raven Distribution
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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 2/5 jours
Prix de détail: 12,99€ 10,65€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Enfin, les histoires ne sont pas seulement "noires", mais voici les histoires pour les plus jeunes ! Les histoires noires junior ! Ici, vous trouverez 50 énigmes secrètes pour de jeunes Sherlock ! Intrigantes. Créatives. Curieuses. Ce sont les histoires noires junior ! Dans ces histoires mystérieuses, vous trouverez des devinettes sur des diamants avalés, des perroquets criminels, des voleurs avec un sens de l'humour, des armes du crime dévorées et des déguisements (im)parfaits... il y a toujours quelque chose de plus étrange que d'habitude ! Grâce à des questions, des suppositions et des déductions, vous vous rapprocherez pas à pas de la solution des énigmes. Seules les personnes qui penseront de manière créative et hors des sentiers battus réussiront à découvrir les secrets ! Ce dont vous aurez besoin : curiosité, intuition et imagination ! Vous pouvez résoudre les histoires de détectives avec un nombre illimité de joueurs. L'objectif est de deviner un événement criminel en lisant un court texte et en regardant une image, c'est-à-dire comment la situation décrite au dos de la carte s'est produite. Choisissez un narrateur. C'est lui qui prendra une carte et l'étudiera en silence, recto et verso. Ensuite, il lira à haute voix l'énigme sur le recto en montrant cette image à tous les joueurs. Les joueurs poseront maintenant des questions à tour de rôle pour résoudre pas à pas l'enquête. Il est nécessaire de penser hors des sentiers battus : les énigmes sont rarement compréhensibles de manière directe ! Le texte de l'énigme au recto de la carte contient déjà les premiers indices pour la solution. Parfois, l'image peut aussi être utile... Découvrez CE qui s'est passé. COMMENT, OÙ et QUAND cela s'est-il passé ? QUI sont les participants ? Posez des questions qui vous aideront à avancer rapidement. Par exemple : "Plusieurs personnes sont-elles impliquées ?", "Y a-t-il des animaux ?", "L'heure de la journée est-elle importante ?" N'oubliez pas toutes les réponses et les suggestions du narrateur. Bien sûr, vous pouvez consulter les autres joueurs et relire le texte à tout moment. Le texte de la solution aide le narrateur à répondre aux questions. Même si vos solutions devaient être tout aussi intéressantes ou même meilleures : le narrateur a toujours raison ! Lui seul connaît le dos de la carte... et donc connaît la solution ! Une énigme est résolue lorsque les circonstances de l'action ont été devinées même de manière imprécise. Nommez maintenant un nouveau narrateur ! Variante du jeu pour les esprits aigus : Si vous voulez rendre le jeu encore plus intrigant, posez uniquement des questions auxquelles le maître de jeu peut répondre par "oui" ou "non". À l'intérieur, vous trouverez : 50 cartes géantes, un règlement.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9791259541123
Cela a été vu 254 fois
Descriptif Descriptif
Enfin, les histoires ne sont pas seulement "noires", mais voici les histoires pour les plus jeunes ! Les histoires noires junior ! Ici, vous trouverez 50 énigmes secrètes pour de jeunes Sherlock ! Intrigantes. Créatives. Curieuses. Ce sont les histoires noires junior ! Dans ces histoires mystérieuses, vous trouverez des devinettes sur des diamants avalés, des perroquets criminels, des voleurs avec un sens de l'humour, des armes du crime dévorées et des déguisements (im)parfaits... il y a toujours quelque chose de plus étrange que d'habitude ! Grâce à des questions, des suppositions et des déductions, vous vous rapprocherez pas à pas de la solution des énigmes. Seules les personnes qui penseront de manière créative et hors des sentiers battus réussiront à découvrir les secrets ! Ce dont vous aurez besoin : curiosité, intuition et imagination ! Vous pouvez résoudre les histoires de détectives avec un nombre illimité de joueurs. L'objectif est de deviner un événement criminel en lisant un court texte et en regardant une image, c'est-à-dire comment la situation décrite au dos de la carte s'est produite. Choisissez un narrateur. C'est lui qui prendra une carte et l'étudiera en silence, recto et verso. Ensuite, il lira à haute voix l'énigme sur le recto en montrant cette image à tous les joueurs. Les joueurs poseront maintenant des questions à tour de rôle pour résoudre pas à pas l'enquête. Il est nécessaire de penser hors des sentiers battus : les énigmes sont rarement compréhensibles de manière directe ! Le texte de l'énigme au recto de la carte contient déjà les premiers indices pour la solution. Parfois, l'image peut aussi être utile... Découvrez CE qui s'est passé. COMMENT, OÙ et QUAND cela s'est-il passé ? QUI sont les participants ? Posez des questions qui vous aideront à avancer rapidement. Par exemple : "Plusieurs personnes sont-elles impliquées ?", "Y a-t-il des animaux ?", "L'heure de la journée est-elle importante ?" N'oubliez pas toutes les réponses et les suggestions du narrateur. Bien sûr, vous pouvez consulter les autres joueurs et relire le texte à tout moment. Le texte de la solution aide le narrateur à répondre aux questions. Même si vos solutions devaient être tout aussi intéressantes ou même meilleures : le narrateur a toujours raison ! Lui seul connaît le dos de la carte... et donc connaît la solution ! Une énigme est résolue lorsque les circonstances de l'action ont été devinées même de manière imprécise. Nommez maintenant un nouveau narrateur ! Variante du jeu pour les esprits aigus : Si vous voulez rendre le jeu encore plus intrigant, posez uniquement des questions auxquelles le maître de jeu peut répondre par "oui" ou "non". À l'intérieur, vous trouverez : 50 cartes géantes, un règlement.
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BARCODE: 9791259541123
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