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Sumo

Un jeu de société de
Éditeur: Bright Eye Games
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Sumo
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Dans SUMO, vous essayez d'utiliser le jeu de cartes pour pousser votre adversaire hors du jeu.

Pour configurer, placez la carte des lutteurs de sumo au centre du ring de sumo. (Le ring de sumo n'a que trois positions : gauche, centre et droite.) Un joueur est assis à gauche du ring, l'autre à droite. Distribuez à chaque joueur une main de huit cartes d'un paquet contenant 20 cartes : 1-5 dans quatre couleurs.

Chaque joueur joue et révèle une carte, la carte haute jouant en premier lors du premier tour ; si les cartes sont à égalité, répétez cette action jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que les huit cartes aient été révélées, auquel cas vous mélangez et redistribuez.

Le premier joueur joue une carte, puis l'autre joueur doit suivre la couleur, si possible. Si le deuxième joueur est hors couleur, le premier joueur gagne ; sinon, celui qui a joué la carte la plus haute gagne. Dans les deux cas, le gagnant pousse la carte des lutteurs de sumo loin de lui, puis mène au tour suivant.

Si les lutteurs de sumo sont jamais poussés hors du ring, le pousseur gagne la partie. Si cela ne se produit pas, le gagnant du dernier tour gagne la partie. Cependant, un joueur peut gagner plus tôt grâce à l'un des trois "mouvements de sumo" :

  • Abise-taoshi : Écraser l'adversaire avec votre poids, ce qui en termes de jeu signifie jouer un 4 de la même couleur après un 1 d'ouverture.
  • Hikiotoshi : Utiliser l'élan de l'adversaire pour le faire tomber, ce qui en termes de jeu signifie jouer un 1 de la même couleur après un 5 d'ouverture.
  • Wucchari : Jeter votre adversaire hors du ring, ce qui se produit si vous jouez un 2 de couleur différente lorsque la carte des lutteurs de sumo est sur le bord du ring près de vous.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 5060905120154
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 399__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Dans SUMO, vous essayez d'utiliser le jeu de cartes pour pousser votre adversaire hors du jeu.

Pour configurer, placez la carte des lutteurs de sumo au centre du ring de sumo. (Le ring de sumo n'a que trois positions : gauche, centre et droite.) Un joueur est assis à gauche du ring, l'autre à droite. Distribuez à chaque joueur une main de huit cartes d'un paquet contenant 20 cartes : 1-5 dans quatre couleurs.

Chaque joueur joue et révèle une carte, la carte haute jouant en premier lors du premier tour ; si les cartes sont à égalité, répétez cette action jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que les huit cartes aient été révélées, auquel cas vous mélangez et redistribuez.

Le premier joueur joue une carte, puis l'autre joueur doit suivre la couleur, si possible. Si le deuxième joueur est hors couleur, le premier joueur gagne ; sinon, celui qui a joué la carte la plus haute gagne. Dans les deux cas, le gagnant pousse la carte des lutteurs de sumo loin de lui, puis mène au tour suivant.

Si les lutteurs de sumo sont jamais poussés hors du ring, le pousseur gagne la partie. Si cela ne se produit pas, le gagnant du dernier tour gagne la partie. Cependant, un joueur peut gagner plus tôt grâce à l'un des trois "mouvements de sumo" :

  • Abise-taoshi : Écraser l'adversaire avec votre poids, ce qui en termes de jeu signifie jouer un 4 de la même couleur après un 1 d'ouverture.
  • Hikiotoshi : Utiliser l'élan de l'adversaire pour le faire tomber, ce qui en termes de jeu signifie jouer un 1 de la même couleur après un 5 d'ouverture.
  • Wucchari : Jeter votre adversaire hors du ring, ce qui se produit si vous jouez un 2 de couleur différente lorsque la carte des lutteurs de sumo est sur le bord du ring près de vous.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
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