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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
Éditeur: New England Simulations
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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket: janvier/février 1944 est une simulation historique de l'offensive hivernale soviétique en Ukraine au début de 1944 qui a piégé la majeure partie de deux corps allemands avec un mouvement de tenaille classique par deux armées soviétiques - et la réponse désespérée de l'armée allemande pour secourir leurs camarades assiégés dans la poche.
Après la défaite de l'offensive allemande de Koursk en juillet 1943, les Soviétiques ont déclenché une série d'offensives majeures pour libérer l'Ukraine de l'armée allemande. À la mi-janvier 1944, l'Armée rouge avait libéré la zone au nord et à l'est du Dnipro et avait pris Kiev. Plus au sud, ils ont traversé le coude du Dnipro, capturant Kirovograd et continuant profondément dans l'ouest de l'Ukraine. Cependant, les Allemands maintenaient un contrôle sur le Dnipro près de Korsun dans un saillant exposé à 70 miles au sud-ouest de Kiev. Hitler a insisté pour maintenir le saillant et a refusé les demandes de ses généraux de se retirer vers des positions plus défendables. Ce saillant exposé était une cible trop tentante pour les Soviétiques et en janvier 1944, Stavka a ordonné aux fronts ukrainiens 1 et 2 de mener une opération majeure ; frappant à la base du saillant pour entourer et éliminer deux corps allemands à l'intérieur. Le 2ème Front ukrainien percerait à l'est le 25 et se précipiterait vers l'ouest tandis que le 1er Front ukrainien attaquerait vers l'est un jour plus tard ; scellant la poche à Zvenigorodka. L'offensive soviétique a été un succès éclatant, fermant la porte à 60 000 hommes de six divisions allemandes, y compris la 5ème division SS Panzer Wiking. Mais les Allemands n'étaient pas prêts à laisser la poche de Korsun devenir un autre "Stalingrad". Dans la semaine qui a suivi, ils ont riposté avec huit divisions de chars dans une contre-attaque à deux volets ; cette fois pour infliger à l'Armée rouge une défaite inattendue des mâchoires de la victoire.
Sept scénarios distincts couvrant la période du 26 janvier au 18 février, y compris un jeu de campagne de 25 tours, offrent aux deux parties de nombreuses opportunités d'action offensive et défensive.
En tant que joueur soviétique, vous commencez par une offensive à deux volets, frappant durement à la base du saillant allemand dans une tentative de piéger le plus grand nombre possible d'unités allemandes. Si vous réussissez, vous devez ensuite tourner votre attention vers le sud pour construire le "cercle extérieur" en préparation de la contre-offensive allemande, tout en rongeant systématiquement les défenseurs affamés de fournitures dans la poche.
En tant que joueur allemand, vous devez ralentir les offensives soviétiques venant de l'est et de l'ouest en menant une défense à deux fronts, et si possible les arrêter. Une fois la poche formée, vous devez habilement tenir bon et préserver autant d'unités piégées que possible, et attendre que vos divisions de chars du sud ouvrent un chemin d'évasion.
Et les deux parties devront faire face à des lignes de ravitaillement surchargées, à un mauvais temps et à de la boue qui arrête les chars.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hexagone : 2 miles / 3,2 kilomètres
Unités : Bataillon à Divisions
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur de 22 x 34"
Cinq feuilles de pions imprimées des deux côtés (1 170 pions de 1/2" - 4 feuilles de taille complète et 1 feuille de pions à moitié)
Un manuel de règles de Jaws of Victory de 32 pages
Un livre de jeu de Jaws of Victory de 28 pages
Un enregistrement du tour de jeu imprimé d'un côté
Un tableau de séquence de jeu imprimé des deux côtés
Une carte d'aide de jeu pour la séquence de phase de combat imprimée d'un côté
Une carte d'aide de jeu pour le joueur allemand imprimée d'un côté
Une carte d'aide de jeu pour le joueur soviétique imprimée d'un côté
Un tableau des effets du terrain imprimé d'un côté
Une table des résultats de combat imprimée d'un côté
Huit cartes de scénario imprimées des deux côtés (4 allemandes et 4 soviétiques)
Un manuel de combat/crédits/enveloppe historique imprimé des deux côtés
Une carte d'errata de jeu imprimée d'un côté
Deux dés à 6 faces
Jouabilité solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Modéré-Élevé
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 6-50 heures
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2272 fois | |
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket: janvier/février 1944 est une simulation historique de l'offensive hivernale soviétique en Ukraine au début de 1944 qui a piégé la majeure partie de deux corps allemands avec un mouvement de tenaille classique par deux armées soviétiques - et la réponse désespérée de l'armée allemande pour secourir leurs camarades assiégés dans la poche.
Après la défaite de l'offensive allemande de Koursk en juillet 1943, les Soviétiques ont déclenché une série d'offensives majeures pour libérer l'Ukraine de l'armée allemande. À la mi-janvier 1944, l'Armée rouge avait libéré la zone au nord et à l'est du Dnipro et avait pris Kiev. Plus au sud, ils ont traversé le coude du Dnipro, capturant Kirovograd et continuant profondément dans l'ouest de l'Ukraine. Cependant, les Allemands maintenaient un contrôle sur le Dnipro près de Korsun dans un saillant exposé à 70 miles au sud-ouest de Kiev. Hitler a insisté pour maintenir le saillant et a refusé les demandes de ses généraux de se retirer vers des positions plus défendables. Ce saillant exposé était une cible trop tentante pour les Soviétiques et en janvier 1944, Stavka a ordonné aux fronts ukrainiens 1 et 2 de mener une opération majeure ; frappant à la base du saillant pour entourer et éliminer deux corps allemands à l'intérieur. Le 2ème Front ukrainien percerait à l'est le 25 et se précipiterait vers l'ouest tandis que le 1er Front ukrainien attaquerait vers l'est un jour plus tard ; scellant la poche à Zvenigorodka. L'offensive soviétique a été un succès éclatant, fermant la porte à 60 000 hommes de six divisions allemandes, y compris la 5ème division SS Panzer Wiking. Mais les Allemands n'étaient pas prêts à laisser la poche de Korsun devenir un autre "Stalingrad". Dans la semaine qui a suivi, ils ont riposté avec huit divisions de chars dans une contre-attaque à deux volets ; cette fois pour infliger à l'Armée rouge une défaite inattendue des mâchoires de la victoire.
Sept scénarios distincts couvrant la période du 26 janvier au 18 février, y compris un jeu de campagne de 25 tours, offrent aux deux parties de nombreuses opportunités d'action offensive et défensive.
En tant que joueur soviétique, vous commencez par une offensive à deux volets, frappant durement à la base du saillant allemand dans une tentative de piéger le plus grand nombre possible d'unités allemandes. Si vous réussissez, vous devez ensuite tourner votre attention vers le sud pour construire le "cercle extérieur" en préparation de la contre-offensive allemande, tout en rongeant systématiquement les défenseurs affamés de fournitures dans la poche.
En tant que joueur allemand, vous devez ralentir les offensives soviétiques venant de l'est et de l'ouest en menant une défense à deux fronts, et si possible les arrêter. Une fois la poche formée, vous devez habilement tenir bon et préserver autant d'unités piégées que possible, et attendre que vos divisions de chars du sud ouvrent un chemin d'évasion.
Et les deux parties devront faire face à des lignes de ravitaillement surchargées, à un mauvais temps et à de la boue qui arrête les chars.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hexagone : 2 miles / 3,2 kilomètres
Unités : Bataillon à Divisions
Inventaire du jeu :
Deux cartes en couleur de 22 x 34"
Cinq feuilles de pions imprimées des deux côtés (1 170 pions de 1/2" - 4 feuilles de taille complète et 1 feuille de pions à moitié)
Un manuel de règles de Jaws of Victory de 32 pages
Un livre de jeu de Jaws of Victory de 28 pages
Un enregistrement du tour de jeu imprimé d'un côté
Un tableau de séquence de jeu imprimé des deux côtés
Une carte d'aide de jeu pour la séquence de phase de combat imprimée d'un côté
Une carte d'aide de jeu pour le joueur allemand imprimée d'un côté
Une carte d'aide de jeu pour le joueur soviétique imprimée d'un côté
Un tableau des effets du terrain imprimé d'un côté
Une table des résultats de combat imprimée d'un côté
Huit cartes de scénario imprimées des deux côtés (4 allemandes et 4 soviétiques)
Un manuel de combat/crédits/enveloppe historique imprimé des deux côtés
Une carte d'errata de jeu imprimée d'un côté
Deux dés à 6 faces
Jouabilité solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Modéré-Élevé
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 6-50 heures
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2272 fois | |