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2-4
40'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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TrakkX
TrakkX se joue comme une combinaison de Rummikub et Qwirkle, avec des joueurs essayant de se débarrasser de leurs tuiles en les jouant dans des arrangements de style mots croisés.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend quinze tuiles du sac et les arrange de manière à ce que personne d'autre ne puisse les voir. Les tuiles sont numérotées de 1 à 14 dans quatre couleurs, chaque numéro apparaissant deux fois ; des tuiles spéciales montrent un symbole "échange" et "+3". Six tuiles sont posées face visible sur la table, tandis que le reste reste dans le sac de tirage. À son tour, un joueur effectue l'une des quatre actions suivantes :
- Tire une tuile face visible, puis la remplace par une tuile aléatoire du sac.
- Tire une tuile aléatoire du sac.
- Utilise une tuile d'action spéciale pour forcer un adversaire à tirer trois tuiles ou forcer chaque joueur à donner deux tuiles à son voisin de gauche.
- Joue une ou plusieurs tuiles.
Un joueur doit d'abord commencer un groupe devant lui en jouant soit un ensemble de 3-4 tuiles du même numéro et de couleurs différentes, soit une séquence d'au moins trois tuiles de la même couleur avec des numéros dans un ordre croissant ou décroissant. Une fois qu'un joueur a un groupe devant lui, il peut jouer des tuiles sur d'autres groupes déjà sur la table tant qu'il ne crée pas un ensemble ou une séquence de seulement deux tuiles. Un joueur peut réorganiser les tuiles et combiner des groupes tant qu'aucune tuile ne reste seule ; s'il combine des groupes, il peut alors commencer un nouveau groupe.
Dès qu'un joueur n'a plus de tuiles, le jeu se termine et il gagne. Alternativement, les joueurs peuvent jouer plusieurs tours, ceux qui ont encore des tuiles en main marquant des points de pénalité pour ce qu'ils détiennent encore.
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | FrakkX TrakkX |
| BARCODE: | 4001504493035 |
| Cela a été vu 14568 fois | |
TrakkX se joue comme une combinaison de Rummikub et Qwirkle, avec des joueurs essayant de se débarrasser de leurs tuiles en les jouant dans des arrangements de style mots croisés.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend quinze tuiles du sac et les arrange de manière à ce que personne d'autre ne puisse les voir. Les tuiles sont numérotées de 1 à 14 dans quatre couleurs, chaque numéro apparaissant deux fois ; des tuiles spéciales montrent un symbole "échange" et "+3". Six tuiles sont posées face visible sur la table, tandis que le reste reste dans le sac de tirage. À son tour, un joueur effectue l'une des quatre actions suivantes :
- Tire une tuile face visible, puis la remplace par une tuile aléatoire du sac.
- Tire une tuile aléatoire du sac.
- Utilise une tuile d'action spéciale pour forcer un adversaire à tirer trois tuiles ou forcer chaque joueur à donner deux tuiles à son voisin de gauche.
- Joue une ou plusieurs tuiles.
Un joueur doit d'abord commencer un groupe devant lui en jouant soit un ensemble de 3-4 tuiles du même numéro et de couleurs différentes, soit une séquence d'au moins trois tuiles de la même couleur avec des numéros dans un ordre croissant ou décroissant. Une fois qu'un joueur a un groupe devant lui, il peut jouer des tuiles sur d'autres groupes déjà sur la table tant qu'il ne crée pas un ensemble ou une séquence de seulement deux tuiles. Un joueur peut réorganiser les tuiles et combiner des groupes tant qu'aucune tuile ne reste seule ; s'il combine des groupes, il peut alors commencer un nouveau groupe.
Dès qu'un joueur n'a plus de tuiles, le jeu se termine et il gagne. Alternativement, les joueurs peuvent jouer plusieurs tours, ceux qui ont encore des tuiles en main marquant des points de pénalité pour ce qu'ils détiennent encore.
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | FrakkX TrakkX |
| BARCODE: | 4001504493035 |
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