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Two Summers Rpg (GDR)
Éditeur: Come Martin
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Two Summers Rpg (GDR)
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15,26€
Prix de vente
IT
4,49€
TWO SUMMERS est un RPG de table pour un MJ et 3 à 5 joueurs, qui incarnent les mêmes personnages à deux périodes différentes : en tant qu'adolescents dans les années 90, vivant une aventure inoubliable, et en tant qu'adultes 30 ans plus tard, revenant au même endroit et réalisant que l'aventure n'est pas terminée. Le jeu est conçu pour des campagnes de 7 à 8 sessions, durant environ 3 heures chacune. Vous aimerez ce jeu si vous appréciez le drame léger, les aventures ensoleillées et la nostalgie bienveillante ! Son système sans dés est délibérément très simple : vous pouvez l'expliquer en quelques minutes et son résumé tient sur une seule page, afin de mieux mettre l'accent sur la narration et le jeu de rôle. Le zine présente un système de jeu complet ainsi que tout ce dont vous avez besoin pour construire votre propre campagne dans ses 60 pages : instructions pour créer des personnages et une carte des relations à travers une "session zéro", un guide détaillé pour vous aider à créer votre propre campagne TWO SUMMERS, y compris des conseils, des exemples étape par étape et 25 sous-intrigues semi-prêtes à insérer dans votre histoire, conseils pour les joueurs et le MJ, une feuille de personnage et de MJ, de belles illustrations et une mise en page en couleur.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 423 fois | |
TWO SUMMERS est un RPG de table pour un MJ et 3 à 5 joueurs, qui incarnent les mêmes personnages à deux périodes différentes : en tant qu'adolescents dans les années 90, vivant une aventure inoubliable, et en tant qu'adultes 30 ans plus tard, revenant au même endroit et réalisant que l'aventure n'est pas terminée. Le jeu est conçu pour des campagnes de 7 à 8 sessions, durant environ 3 heures chacune. Vous aimerez ce jeu si vous appréciez le drame léger, les aventures ensoleillées et la nostalgie bienveillante ! Son système sans dés est délibérément très simple : vous pouvez l'expliquer en quelques minutes et son résumé tient sur une seule page, afin de mieux mettre l'accent sur la narration et le jeu de rôle. Le zine présente un système de jeu complet ainsi que tout ce dont vous avez besoin pour construire votre propre campagne dans ses 60 pages : instructions pour créer des personnages et une carte des relations à travers une "session zéro", un guide détaillé pour vous aider à créer votre propre campagne TWO SUMMERS, y compris des conseils, des exemples étape par étape et 25 sous-intrigues semi-prêtes à insérer dans votre histoire, conseils pour les joueurs et le MJ, une feuille de personnage et de MJ, de belles illustrations et une mise en page en couleur.
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