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Unconditional Surrender! Western Campaigns
Éditeur: GMT Games
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
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Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) est un jeu de niveau stratégique couvrant les campagnes de la Seconde Guerre mondiale menées entre les factions de l'Axe et des Alliés occidentaux en Europe occidentale. Avec son accent sur la projection de force, les joueurs se concentrent sur la vue d'ensemble de la gestion de leurs forces militaires. Utilisant des mécaniques simples et une faible densité de pions sur la carte, les joueurs gèrent facilement l'action sans sous-systèmes compliqués ou piles de pions.
Extrait du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et de plus petite taille pour ceux qui souhaitent jouer au design Unconditional Surrender! mais manquent d'espace et de temps pour le beaucoup plus grand USE. USWC sert également de moyen alternatif pour l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour cela, n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine, si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux pour un ami passionné de wargames.
POINTS FORTS DU DESIGN :
Densité de pions sur la carte faible : Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
Empilement simple : Pas plus d'un même type d'unité par hexagone.
Aucun facteur sur les pions : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les pions.
Système de combat unique : Une séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.
Système de mouvement et de combat intégré : Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
Ergonomiquement convivial : S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de dossiers.
Facile à modifier : Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier.
Compatibilité avec Unconditional Surrender! Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires sauf pour les éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.
ÉCHELLE TEMPORELLE : Tours mensuels
ÉCHELLE DE CARTE : 30 à 40 miles par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2
LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11"
1 feuille de pions
1 livret de règles
1 livret de jeu
2 cartes d'aide aux joueurs de 11"x17"
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Boîte de jeu
-description du designer
Extrait du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et de plus petite taille pour ceux qui souhaitent jouer au design Unconditional Surrender! mais manquent d'espace et de temps pour le beaucoup plus grand USE. USWC sert également de moyen alternatif pour l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour cela, n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine, si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux pour un ami passionné de wargames.
POINTS FORTS DU DESIGN :
Densité de pions sur la carte faible : Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
Empilement simple : Pas plus d'un même type d'unité par hexagone.
Aucun facteur sur les pions : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les pions.
Système de combat unique : Une séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.
Système de mouvement et de combat intégré : Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
Ergonomiquement convivial : S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de dossiers.
Facile à modifier : Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier.
Compatibilité avec Unconditional Surrender! Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires sauf pour les éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.
ÉCHELLE TEMPORELLE : Tours mensuels
ÉCHELLE DE CARTE : 30 à 40 miles par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2
LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11"
1 feuille de pions
1 livret de règles
1 livret de jeu
2 cartes d'aide aux joueurs de 11"x17"
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Boîte de jeu
-description du designer
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1487 fois | |
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) est un jeu de niveau stratégique couvrant les campagnes de la Seconde Guerre mondiale menées entre les factions de l'Axe et des Alliés occidentaux en Europe occidentale. Avec son accent sur la projection de force, les joueurs se concentrent sur la vue d'ensemble de la gestion de leurs forces militaires. Utilisant des mécaniques simples et une faible densité de pions sur la carte, les joueurs gèrent facilement l'action sans sous-systèmes compliqués ou piles de pions.
Extrait du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et de plus petite taille pour ceux qui souhaitent jouer au design Unconditional Surrender! mais manquent d'espace et de temps pour le beaucoup plus grand USE. USWC sert également de moyen alternatif pour l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour cela, n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine, si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux pour un ami passionné de wargames.
POINTS FORTS DU DESIGN :
Densité de pions sur la carte faible : Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
Empilement simple : Pas plus d'un même type d'unité par hexagone.
Aucun facteur sur les pions : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les pions.
Système de combat unique : Une séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.
Système de mouvement et de combat intégré : Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
Ergonomiquement convivial : S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de dossiers.
Facile à modifier : Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier.
Compatibilité avec Unconditional Surrender! Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires sauf pour les éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.
ÉCHELLE TEMPORELLE : Tours mensuels
ÉCHELLE DE CARTE : 30 à 40 miles par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2
LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11"
1 feuille de pions
1 livret de règles
1 livret de jeu
2 cartes d'aide aux joueurs de 11"x17"
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Boîte de jeu
-description du designer
Extrait du jeu Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et de plus petite taille pour ceux qui souhaitent jouer au design Unconditional Surrender! mais manquent d'espace et de temps pour le beaucoup plus grand USE. USWC sert également de moyen alternatif pour l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l'espace et le temps pour cela, n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine, si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou pour un cadeau peu coûteux pour un ami passionné de wargames.
POINTS FORTS DU DESIGN :
Densité de pions sur la carte faible : Le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
Empilement simple : Pas plus d'un même type d'unité par hexagone.
Aucun facteur sur les pions : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les pions.
Système de combat unique : Une séquence de résolution de combat et une table de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.
Système de mouvement et de combat intégré : Les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
Ergonomiquement convivial : S'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de dossiers.
Facile à modifier : Les mécaniques relativement simples rendent le jeu facile à modifier.
Compatibilité avec Unconditional Surrender! Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires sauf pour les éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.
ÉCHELLE TEMPORELLE : Tours mensuels
ÉCHELLE DE CARTE : 30 à 40 miles par hexagone
ÉCHELLE D'UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2
LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11"
1 feuille de pions
1 livret de règles
1 livret de jeu
2 cartes d'aide aux joueurs de 11"x17"
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Boîte de jeu
-description du designer
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1487 fois | |