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3-5
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Vigilante
Éditeur: Paranoia Rising Games Inc.
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Vigilante
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In Vigilante, vous dirigez une équipe de héros pour lutter contre une horde de méchants qui se déchaînent dans la ville. Vigilante combine déduction sociale, gestion d'action et construction de tableau dans une combinaison unique qui vous laisse de nombreux chemins différents à suivre pour atteindre vos objectifs, de nouvelles stratégies et synergies entre héros, et beaucoup de tension ! Il existe une variété de scénarios (modes de jeu) en fonction des préférences des joueurs. Le jeu se joue en tours, où les joueurs ont 4 actions pour soit combattre (et emprisonner) des méchants, recruter de nouveaux héros, chercher de l'équipement et d'autres cartes utiles, ou soigner. Ensuite, les joueurs lancent secrètement leurs dés et en contribuent un, qui parfois aidera le groupe mais généralement le gênera. Dans Brought to Justice, chaque joueur obtient un rôle secret. Les joueurs 'Good' représentent la majorité et doivent emprisonner 7 méchants par joueur 'Good' avant la fin du jeu (c'est-à-dire que s'il y a 2 joueurs 'Good', ils ont besoin d'un total combiné de 14). Les joueurs 'Evil' essaient de contrecarrer leurs plans, et les joueurs Neutres ont des missions indépendantes qui jettent généralement un peu de chaos dans le mélange. Shifting Allegiances prend Brought to Justice et crée encore plus d'incertitude en garantissant seulement un joueur 'Good', tandis que le reste du mélange pourrait être n'importe quelle combinaison de joueurs 'Good', 'Evil' ou 'Neutral'. Il est possible que tout le monde joue de manière coopérative, mais sans être certain, la tension pourrait se mettre en travers de votre chemin !
| Mécanique: | Raconter des histoires Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Déduction Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 627987548020 |
| Cela a été vu 1484 fois | |
In Vigilante, vous dirigez une équipe de héros pour lutter contre une horde de méchants qui se déchaînent dans la ville. Vigilante combine déduction sociale, gestion d'action et construction de tableau dans une combinaison unique qui vous laisse de nombreux chemins différents à suivre pour atteindre vos objectifs, de nouvelles stratégies et synergies entre héros, et beaucoup de tension ! Il existe une variété de scénarios (modes de jeu) en fonction des préférences des joueurs. Le jeu se joue en tours, où les joueurs ont 4 actions pour soit combattre (et emprisonner) des méchants, recruter de nouveaux héros, chercher de l'équipement et d'autres cartes utiles, ou soigner. Ensuite, les joueurs lancent secrètement leurs dés et en contribuent un, qui parfois aidera le groupe mais généralement le gênera. Dans Brought to Justice, chaque joueur obtient un rôle secret. Les joueurs 'Good' représentent la majorité et doivent emprisonner 7 méchants par joueur 'Good' avant la fin du jeu (c'est-à-dire que s'il y a 2 joueurs 'Good', ils ont besoin d'un total combiné de 14). Les joueurs 'Evil' essaient de contrecarrer leurs plans, et les joueurs Neutres ont des missions indépendantes qui jettent généralement un peu de chaos dans le mélange. Shifting Allegiances prend Brought to Justice et crée encore plus d'incertitude en garantissant seulement un joueur 'Good', tandis que le reste du mélange pourrait être n'importe quelle combinaison de joueurs 'Good', 'Evil' ou 'Neutral'. Il est possible que tout le monde joue de manière coopérative, mais sans être certain, la tension pourrait se mettre en travers de votre chemin !
| Mécanique: | Raconter des histoires Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Déduction Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 627987548020 |
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