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3-5
120'
14
Injouable dans une autre langue
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Wanderhome
Wanderhome est un jeu de rôle de fantaisie pastorale où vous incarnez des personnages animaux voyageant à travers des paysages enchantés et changeants. Pour 3-5 joueurs à partir de 14 ans, il propose des séances d'environ 120 minutes remplies d'aventures chaleureuses, de découverte saisonnière et de narration collaborative de Grumpy Bear Stuff.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de vente
Lauréat de 3 ENnie Awards :
– Meilleur jeu familial (Or)
– Meilleure couverture (Or)
– Meilleure illustration intérieure (Argent)
Wanderhome est un jeu de rôle fantasy pastoral qui parle d’animaux en voyage, du monde qu’ils habitent et des saisons qui changent. Partez pour un monde de champs herbeux, de sanctuaires couverts de mousse, où les bourdons se déplacent en troupeaux, où les lapins prennent le soleil et les geckos portent des bretelles, avec des ciels étoilés et des couchers de soleil parmi les plus beaux que vous puissiez imaginer.
Vous pourriez être un tamarin dansant avec de petites divinités oubliées, un facteur lapin qui compte sur les phalènes pour livrer les colis, un petit lézard au grand cœur et au passé mystérieux, ou une infinité d’autres possibilités passionnantes. Dans tous les cas, vous êtes toujours des animaux voyageurs allant d’un village à l’autre et pouvant voir tout le monde de Hæth. Les saisons changeront pendant que vous jouez, et vous changerez avec elles.
Un jeu Belonging Outside Belonging
Wanderhome s’inspire du moteur No Dice, No Masters (également connu sous le nom de Belonging Outside Belonging) conçu par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum. Cela signifie qu’il n’y a pas de dés, de mathématiques, de maître de jeu ou de règles compliquées. L’objectif est de vous faire entrer dans le jeu aussi facilement que possible et de remplir votre imagination de mondes richement développés et de textes évocateurs.
Le jeu est conçu pour des sessions de toute durée et avec n’importe quel nombre de personnes. Que vous soyez assis avec quelques amis pour une soirée conviviale ou que vous organisiez une fête pour une campagne de dix ans, Wanderhome a toujours de la place pour vos expériences et vos besoins.
Le monde de Hæth
Wanderhome se déroule dans le monde fantastique entièrement original de Hæth, inspiré des œuvres de Brian Jacques, Tove Jansson et Hayao Miyazaki. Le jeu suggère et construit un langage mythologique autour de forces telles que le roi amer de la montagne flottante, la rébellion des lys, le dieu grognon et la lame qui l’a tué, et la chute des grands dragons d’autrefois, mais refuse de les élaborer ou de les définir, laissant cet exercice aux joueurs à travers le voyage lui-même. Au lieu de cela, Wanderhome se concentre sur la vie des gens ordinaires et le monde qui existe pour les paysans, les marchands et les artisans.
Wanderhome est un monde plein d’animaux et de leur bétail. Contrairement à de nombreux autres mondes avec des animaux, il n’y a pas de morale ou de jugement attribué aux différents animaux de Hæth : un serpent peut être un fermier doux tout comme un lapin, et on ne peut pas présumer grand-chose de quelqu’un en fonction de son animal. Vous pourriez trouver un doux berger avec un troupeau de bourdons, un marchand grincheux chevauchant un scarabée cerf aussi grand qu’une maison, un renard solitaire chevauchant une sauterelle d’un endroit à l’autre ou une mante religieuse qui traîne dans la poche d’un gecko.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9791281213098 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 576 fois | |
Lauréat de 3 ENnie Awards :
– Meilleur jeu familial (Or)
– Meilleure couverture (Or)
– Meilleure illustration intérieure (Argent)
Wanderhome est un jeu de rôle fantasy pastoral qui parle d’animaux en voyage, du monde qu’ils habitent et des saisons qui changent. Partez pour un monde de champs herbeux, de sanctuaires couverts de mousse, où les bourdons se déplacent en troupeaux, où les lapins prennent le soleil et les geckos portent des bretelles, avec des ciels étoilés et des couchers de soleil parmi les plus beaux que vous puissiez imaginer.
Vous pourriez être un tamarin dansant avec de petites divinités oubliées, un facteur lapin qui compte sur les phalènes pour livrer les colis, un petit lézard au grand cœur et au passé mystérieux, ou une infinité d’autres possibilités passionnantes. Dans tous les cas, vous êtes toujours des animaux voyageurs allant d’un village à l’autre et pouvant voir tout le monde de Hæth. Les saisons changeront pendant que vous jouez, et vous changerez avec elles.
Un jeu Belonging Outside Belonging
Wanderhome s’inspire du moteur No Dice, No Masters (également connu sous le nom de Belonging Outside Belonging) conçu par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum. Cela signifie qu’il n’y a pas de dés, de mathématiques, de maître de jeu ou de règles compliquées. L’objectif est de vous faire entrer dans le jeu aussi facilement que possible et de remplir votre imagination de mondes richement développés et de textes évocateurs.
Le jeu est conçu pour des sessions de toute durée et avec n’importe quel nombre de personnes. Que vous soyez assis avec quelques amis pour une soirée conviviale ou que vous organisiez une fête pour une campagne de dix ans, Wanderhome a toujours de la place pour vos expériences et vos besoins.
Le monde de Hæth
Wanderhome se déroule dans le monde fantastique entièrement original de Hæth, inspiré des œuvres de Brian Jacques, Tove Jansson et Hayao Miyazaki. Le jeu suggère et construit un langage mythologique autour de forces telles que le roi amer de la montagne flottante, la rébellion des lys, le dieu grognon et la lame qui l’a tué, et la chute des grands dragons d’autrefois, mais refuse de les élaborer ou de les définir, laissant cet exercice aux joueurs à travers le voyage lui-même. Au lieu de cela, Wanderhome se concentre sur la vie des gens ordinaires et le monde qui existe pour les paysans, les marchands et les artisans.
Wanderhome est un monde plein d’animaux et de leur bétail. Contrairement à de nombreux autres mondes avec des animaux, il n’y a pas de morale ou de jugement attribué aux différents animaux de Hæth : un serpent peut être un fermier doux tout comme un lapin, et on ne peut pas présumer grand-chose de quelqu’un en fonction de son animal. Vous pourriez trouver un doux berger avec un troupeau de bourdons, un marchand grincheux chevauchant un scarabée cerf aussi grand qu’une maison, un renard solitaire chevauchant une sauterelle d’un endroit à l’autre ou une mante religieuse qui traîne dans la poche d’un gecko.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9791281213098 |
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