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2-8
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Yummell
Éditeur: DaS Production
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Yummell
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Il y a de nombreuses années, Yummell était une course de chance et de dextérité dans le monde fantastique de Kfoorp. La course emmenait les participants à travers des bois, des plaines, des marais et toutes sortes de terrains magiques. Dans Yummell, les coureurs sont des personnages fantastiques, de Flamm le dragon des marais à Fulmergh, l'Elfe gardien. Le plateau de jeu est créé à nouveau à chaque course en assemblant des tuiles de carte qui portent les différents terrains. Chaque joueur a une main de cartes, et à chaque tour, le joueur joue l'une de ses cartes de mouvement, puis a une rencontre où son personnage termine son mouvement. Le jeu comprend également des cartes d'événements, des cartes de créatures que les personnages peuvent rencontrer et des artefacts qui peuvent aider pendant la course. Le premier personnage à atteindre la fin de la piste gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Course |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2082 fois | |
Il y a de nombreuses années, Yummell était une course de chance et de dextérité dans le monde fantastique de Kfoorp. La course emmenait les participants à travers des bois, des plaines, des marais et toutes sortes de terrains magiques. Dans Yummell, les coureurs sont des personnages fantastiques, de Flamm le dragon des marais à Fulmergh, l'Elfe gardien. Le plateau de jeu est créé à nouveau à chaque course en assemblant des tuiles de carte qui portent les différents terrains. Chaque joueur a une main de cartes, et à chaque tour, le joueur joue l'une de ses cartes de mouvement, puis a une rencontre où son personnage termine son mouvement. Le jeu comprend également des cartes d'événements, des cartes de créatures que les personnages peuvent rencontrer et des artefacts qui peuvent aider pendant la course. Le premier personnage à atteindre la fin de la piste gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Course |
| Noms alternatifs: | |
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