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3-8
20'
16
Utilizzo del testo nel gioco moderato
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DANY (Seconda edizione)
Editore: GateOnGames
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DANY (Seconda edizione)
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Ogni giocatore incarna una personalità nella mente di DANY e un giocatore sarà segretamente la vera personalità di DANY. Ad ogni turno, la Personalità Attiva riceverà una delle cinque Idee che dovrà far indovinare alle altre personalità usando le carte Memoria (carte illustrate). Una volta composta la mano di carte, e dopo una discussione tra i giocatori, chi sta alla destra della Personalità Attiva dà la risposta che preferisce e il successo o il fallimento viene comunicato a tutti i giocatori. Inizia un nuovo turno con una nuova Personalità Attiva.
Il gioco termina se si verificano:
- 6 successi: vincono le personalità secondarie,
- 3 fallimenti o se il mazzo di pesca Memoria è vuoto: avviene il Colpo di Scena Finale. I giocatori devono eliminare DANY con una votazione. Se DANY viene eliminato, vincono le personalità secondarie, altrimenti vince DANY che finalmente potrà vivere in pace.
Il gioco termina se si verificano:
- 6 successi: vincono le personalità secondarie,
- 3 fallimenti o se il mazzo di pesca Memoria è vuoto: avviene il Colpo di Scena Finale. I giocatori devono eliminare DANY con una votazione. Se DANY viene eliminato, vincono le personalità secondarie, altrimenti vince DANY che finalmente potrà vivere in pace.
| Meccaniche: | Gioco a squadre Hidden Roles |
| Categorie: | Party Games Deduzione Bluff |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8052080020951 |
| È stato visto 556 volte | |
Ogni giocatore incarna una personalità nella mente di DANY e un giocatore sarà segretamente la vera personalità di DANY. Ad ogni turno, la Personalità Attiva riceverà una delle cinque Idee che dovrà far indovinare alle altre personalità usando le carte Memoria (carte illustrate). Una volta composta la mano di carte, e dopo una discussione tra i giocatori, chi sta alla destra della Personalità Attiva dà la risposta che preferisce e il successo o il fallimento viene comunicato a tutti i giocatori. Inizia un nuovo turno con una nuova Personalità Attiva.
Il gioco termina se si verificano:
- 6 successi: vincono le personalità secondarie,
- 3 fallimenti o se il mazzo di pesca Memoria è vuoto: avviene il Colpo di Scena Finale. I giocatori devono eliminare DANY con una votazione. Se DANY viene eliminato, vincono le personalità secondarie, altrimenti vince DANY che finalmente potrà vivere in pace.
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- 6 successi: vincono le personalità secondarie,
- 3 fallimenti o se il mazzo di pesca Memoria è vuoto: avviene il Colpo di Scena Finale. I giocatori devono eliminare DANY con una votazione. Se DANY viene eliminato, vincono le personalità secondarie, altrimenti vince DANY che finalmente potrà vivere in pace.
| Meccaniche: | Gioco a squadre Hidden Roles |
| Categorie: | Party Games Deduzione Bluff |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8052080020951 |
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