|
|
|
|
1-2
Texto moderado en el juego
|
1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
Wydawca: One Small Step
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
1941: What If? Alternatywna gra wojenna o drugiej wojnie zimowej to gra wojenna o alternatywnej historii o niskiej do średniej złożoności dla dwóch graczy, która jest również łatwo adaptowalna do gry solo. Pozwala na zbadanie parametrów inherentnych sytuacji w Europie Środkowo-Wschodniej, pod koniec 1940 roku, gdy Bułgarzy zdecydowali się na sojusz z Sowietami zamiast z Niemcami, co historycznie rozważali. Krótko mówiąc, wynikiem byłoby wybuchnięcie frontu wschodniego drugiej wojny pół roku przed jego historyczną datą rozpoczęcia w warunkach zarówno naturalnych, jak i stworzonych przez człowieka, znacznie różniących się od tych, które miały miejsce w późniejszym terminie.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 45 mil (73 km) z boku na bok. Każda tura reprezentuje pół miesiąca 'czasu rzeczywistego'. Każda jednostka manewrowa reprezentuje armię lub korpus lub ad hoc równoważnik tych rozmiarów jednostek.
Gracz sowiecki (znany również jako "Sowiecki/Sojusznicy" lub "Sojusznicy") dowodzi wszystkimi jednostkami sowieckimi w grze, a także jednostkami Bułgarii, Grecji i Wielkiej Brytanii. Gracz niemiecki (znany również jako "Niemiecki/Oś" lub "Oś") dowodzi wszystkimi jednostkami niemieckimi w grze, a także jednostkami Turcji, Słowacji, Węgier, Rumunii i Włoch. Jugosławia zaczyna grę neutralnie i poza grą. Jej rząd skłania się jednak ku sojusznikom, a prawdopodobnie dołączy do wojny po tej stronie w trakcie gry. Kiedy/jeśli to nastąpi, dwie armie jugosłowiańsko-chorwackie (4. i 7.) albo się rozpadną, ich żołnierze rozproszą się do domów, albo dołączą do Osi, podczas gdy reszta jugosłowiańskich sił zbrojnych walczy po stronie sojuszników.
Rozkazy walki zawierają prawie wszystkie jednostki obecne w tych armiach w tym czasie w tym teatrze działań. Niemcy brakuje tylko niezmotoryzowanych korpusów, które mieli w garnizonie w swoich zachodnich podbojach. Turkowie nie mają trzech korpusów, które trzymali w swoich obszarach granicznych na Kaukazie i w Syrii. Podobnie Sowieci mają wszystko, co mieli dostępne historycznie w regionach ZSRR leżących na zachód od Uralu, na północ od Kaukazu i na południe od Arktyki. Ich wzmocnienia opierają się na tym, co zebrali w ciągu pierwszych trzech miesięcy historycznej wojny na wschodzie. Ich Niezależna Armia Przybrzeżna nie została zorganizowana historycznie aż do niedługo po rozpoczęciu operacji Barbarossa; jednak - biorąc pod uwagę geostrategiczne okoliczności tej wojny, która mogła być, oraz fakt, że zasoby potrzebne do jej zorganizowania już istniały w tym czasie - było tylko rozsądne, aby uwzględnić ICA jako początkową jednostkę sowiecką.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 834__TOK_1__ razy | |
1941: What If? Alternatywna gra wojenna o drugiej wojnie zimowej to gra wojenna o alternatywnej historii o niskiej do średniej złożoności dla dwóch graczy, która jest również łatwo adaptowalna do gry solo. Pozwala na zbadanie parametrów inherentnych sytuacji w Europie Środkowo-Wschodniej, pod koniec 1940 roku, gdy Bułgarzy zdecydowali się na sojusz z Sowietami zamiast z Niemcami, co historycznie rozważali. Krótko mówiąc, wynikiem byłoby wybuchnięcie frontu wschodniego drugiej wojny pół roku przed jego historyczną datą rozpoczęcia w warunkach zarówno naturalnych, jak i stworzonych przez człowieka, znacznie różniących się od tych, które miały miejsce w późniejszym terminie.
Każdy heksagon na mapie reprezentuje 45 mil (73 km) z boku na bok. Każda tura reprezentuje pół miesiąca 'czasu rzeczywistego'. Każda jednostka manewrowa reprezentuje armię lub korpus lub ad hoc równoważnik tych rozmiarów jednostek.
Gracz sowiecki (znany również jako "Sowiecki/Sojusznicy" lub "Sojusznicy") dowodzi wszystkimi jednostkami sowieckimi w grze, a także jednostkami Bułgarii, Grecji i Wielkiej Brytanii. Gracz niemiecki (znany również jako "Niemiecki/Oś" lub "Oś") dowodzi wszystkimi jednostkami niemieckimi w grze, a także jednostkami Turcji, Słowacji, Węgier, Rumunii i Włoch. Jugosławia zaczyna grę neutralnie i poza grą. Jej rząd skłania się jednak ku sojusznikom, a prawdopodobnie dołączy do wojny po tej stronie w trakcie gry. Kiedy/jeśli to nastąpi, dwie armie jugosłowiańsko-chorwackie (4. i 7.) albo się rozpadną, ich żołnierze rozproszą się do domów, albo dołączą do Osi, podczas gdy reszta jugosłowiańskich sił zbrojnych walczy po stronie sojuszników.
Rozkazy walki zawierają prawie wszystkie jednostki obecne w tych armiach w tym czasie w tym teatrze działań. Niemcy brakuje tylko niezmotoryzowanych korpusów, które mieli w garnizonie w swoich zachodnich podbojach. Turkowie nie mają trzech korpusów, które trzymali w swoich obszarach granicznych na Kaukazie i w Syrii. Podobnie Sowieci mają wszystko, co mieli dostępne historycznie w regionach ZSRR leżących na zachód od Uralu, na północ od Kaukazu i na południe od Arktyki. Ich wzmocnienia opierają się na tym, co zebrali w ciągu pierwszych trzech miesięcy historycznej wojny na wschodzie. Ich Niezależna Armia Przybrzeżna nie została zorganizowana historycznie aż do niedługo po rozpoczęciu operacji Barbarossa; jednak - biorąc pod uwagę geostrategiczne okoliczności tej wojny, która mogła być, oraz fakt, że zasoby potrzebne do jej zorganizowania już istniały w tym czasie - było tylko rozsądne, aby uwzględnić ICA jako początkową jednostkę sowiecką.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 834__TOK_1__ razy | |